Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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I Os casos de uso podem ser aplicados para captar o comportamento pretendido do sistema que está sendo desenvolvido, sem ser necessário especificar como esse comportamento é implementado.
II Os casos de uso fornecem uma maneira para os desenvolvedores chegarem a uma compreensão comum com os usuários finais do sistema e com os especialistas.
III Os casos de uso servem para validar a arquitetura e para verificar o sistema à medida que ele evolui durante seu desenvolvimento.
IV Um caso de uso envolve a interação dos atores com o sistema.
A quantidade de itens certos é igual a
I caixa preta.
II caixa branca.
III caixa cinza.
IV teste de integração.
V teste de sistema.
A quantidade de itens certos é igual a
I As classes descrevem apenas os tipos de dados que compõem os objetos.
II Objetos são instâncias de uma mesma classe.
III Métodos são as ações que os objetos podem exercer.
Assinale a opção correta.
(1) Programas de computador são obras de engenharia que devem seguir, rigidamente, normas e padrões técnicos.
(2) Uma falha de software pode comprometer a integridade, disponibilidade e confidencialidade de um sistema de informações empresarial.
(3) Os testes de caixa preta são utilizados para demonstrar que as funções do software estão operacionais, que as entradas válidas são adequadamente aceitas e produzem saídas corretas, mantendo a integridade das informações externas.
É correto afirmar que:
(1) Cadastrar passageiro.
(2) Avião.
(3) Decolagem autorizada.
Eles podem ser representados, em diagramas da UML 2.0, como:
I - O conceito de herança possibilita a especialização de comportamentos pré-existentes em classes ancestrais.
II - Para que um método seja ativado num objeto, uma mensagem não precisa necessariamente ter uma referência explícita a ele, se o objeto default da classe correspondente estiver adequadamente configurado.
III - Uma das desvantagens da herança é a criação de dependência entre as classes envolvidas.
IV - De acordo com a ideia do encapsulamento, é desejável, do ponto de vista de um objeto, que seus atributos internos estejam protegidos contra modificações diretas e que o acesso seja realizado por meio de métodos específicos (setters e getters).
V - Polimorfismo está relacionado à vinculação dinâmica de mensagens e sobrescrita de métodos, sendo que o método correto a ser chamado só será definido em tempo de execução e dependerá do tipo da instância do objeto referenciado pela mensagem.
São corretas APENAS as afirmações