Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 14.527 questões

Ano: 2008 Banca: AOCP Órgão: PRODEB
Q1195734 Engenharia de Software
Os documentos de definição e especificação de requisitos descrevem tudo sobre como o sistema interagirá com seu ambiente. Sobre os itens envolvidos nesses documentos, e possíveis questionamentos para descobrir/responder esses itens, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SERPRO
Q1188967 Engenharia de Software
Acerca das áreas de conhecimento do PMBOK (project management body of knowledge) — do Guia PMBOK, 3.ª edição —, julgue o item a seguir. 
A área gerenciamento do tempo compreende: definição e seqüenciamento das atividades, estimativa de recursos e duração das atividades, desenvolvimento e controle do cronograma. 


Alternativas
Q403012 Engenharia de Software
Considere que 20 é o nível de influência global (ajuste fino total) aplicado em um cálculo de pontos por função. Então, o número de pontos por função ajustado (PFA) em relação ao bruto (PFB) é dado por
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Q403011 Engenharia de Software
Os mecanismos de extensibilidade da UML incluem
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Q403010 Engenharia de Software
NÃO é um elemento da modelagem funcional (DFD)
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Q364313 Engenharia de Software
O diagrama mostrado na figura apresenta uma descrição parcial de relações entre conceitos de gestão por programas de um órgão público brasileiro. Cada conceito é representado por um retângulo e os relacionamentos entre eles são estabelecidos por meio de arcos direcionados cujos nomes são predicados (numerados de A até Z) estabelecidos entre os conceitos. Julgue os itens seguintes, acerca do significado e relacionamento adequado entre os conceitos apresentados e os conceitos de gestão por programas.

É correto afirmar que as ações de gestão e ações recomendadas são formuladas durante o acompanhamento e controle de um programa; ocorrem após o desenvolvimento do programa; e antes da avaliação do programa. E, ainda, ações de gestão são mais explícitas que ações recomendadas; e ambas tem o propósito de afetar o desenvolvimento do programa.
Alternativas
Q364308 Engenharia de Software
A figura acima apresenta alguns tipos de diagramas que podem ser construídos com a notação UML, na qual se destacam diagramas nomeados de A a F. Considerando essa figura, julgue os itens seguintes, acerca da notação UML e sua aplicação à análise de sistemas.

A representação da variação comportamental de uma aplicação ao longo de seu ciclo de funcionamento é melhor expressa por meio de diagramas do tipo B que por diagramas do tipo C.
Alternativas
Q364307 Engenharia de Software
A figura acima apresenta alguns tipos de diagramas que podem ser construídos com a notação UML, na qual se destacam diagramas nomeados de A a F. Considerando essa figura, julgue os itens seguintes, acerca da notação UML e sua aplicação à análise de sistemas.

O formalismo de redes de petri, embora não seja suportado diretamente por meio da linguagem UML, possui semântica mais aderente aos diagramas do tipo E que aos diagramas do tipo D.
Alternativas
Q364306 Engenharia de Software
A figura acima apresenta alguns tipos de diagramas que podem ser construídos com a notação UML, na qual se destacam diagramas nomeados de A a F. Considerando essa figura, julgue os itens seguintes, acerca da notação UML e sua aplicação à análise de sistemas.

A especificação detalhada de requisitos de sistemas de workflow, visando uso durante fase de validação junto aos clientes e usuários, é efetuada com menor ambiguidade por meio de diagramas do tipo F que por meio de diagramas do tipo A.
Alternativas
Q364299 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

Entre as classes declaradas há: sobreposição de métodos; uso de tipos de dados parametrizados; exatamente 8 invocações de construtores; exatamente 4 declarações de construtores; e um método recursivo
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Q364298 Engenharia de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

O código declara apenas uma classe pública, sendo as demais privadas.
Alternativas
Q364273 Engenharia de Software
A figura acima apresenta elementos da interface web de uma suíte de aplicativos de apoio ao trabalho colaborativo. Nessa figura, se destacam os aplicativos acessíveis a partir de cliques como o mouse nas regiões demarcadas de A a H, os quais são usados por uma organização para apoio à coordenação de atividades realizadas por vários de seus colaboradores. A partir da figura e das informações apresentadas, julgue os próximos itens, a respeito dos conceitos de desenvolvimento de aplicações colaborativas.

Considere que, entre a centena de atendentes que atuam no birô de serviços dessa organização, um deles acaba de descobrir uma nova forma de solucionar problemas de mau funcionamento relacionados ao uso de produtos de software fornecidos pela organização. Nessa situação, esse atendente deverá fazer o registro permanente dessa informação por meio do aplicativo disponível na região G.
Alternativas
Q364272 Engenharia de Software
A figura acima apresenta elementos da interface web de uma suíte de aplicativos de apoio ao trabalho colaborativo. Nessa figura, se destacam os aplicativos acessíveis a partir de cliques como o mouse nas regiões demarcadas de A a H, os quais são usados por uma organização para apoio à coordenação de atividades realizadas por vários de seus colaboradores. A partir da figura e das informações apresentadas, julgue os próximos itens, a respeito dos conceitos de desenvolvimento de aplicações colaborativas.

Visando melhor acompanhamento e análise do tempo individual despendido na execução de várias atividades durante o seu horário de trabalho, um colaborador dessa organização deverá fazer uso do aplicativo acessível por meio da região D
Alternativas
Q364144 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de engenharia de software, julgue os próximos itens.

As abstrações de dados estão entre os tipos de módulos que podem ser criados durante o processo de modularização de um programa.
Alternativas
Q364143 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de engenharia de software, julgue os próximos itens.

A técnica de inspeção de software é mais custosa do que os testes.
Alternativas
Q364142 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de engenharia de software, julgue os próximos itens.

Um teste bem-sucedido para a detecção de defeitos é aquele que provoca um funcionamento incorreto do sistema.
Alternativas
Q364141 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de engenharia de software, julgue os próximos itens.

A finalidade dos testes de validação é mostrar que um sistema atende às suas especificações.
Alternativas
Q364113 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Em todas as simulações multiagentes, os agentes encontram-se no ambiente. O que constitui o ambiente depende do que será modelado, mas, se os agentes forem pessoas, mais que em organizações, o ambiente servirá para produzir um contexto espacial.
Alternativas
Q364111 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Um modelo espacial dinâmico é uma representação matemática de um processo do mundo real, em que uma localização na superfície terrestre muda em resposta a variações em suas forças direcionadoras. Para tanto, o espaço deve ser modelado de forma heterogênea, tanto em termos de suas propriedades, quanto de sua estrutura.
Alternativas
Q364110 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Fenômenos geográficos naturais e humanos têm dimensões espaciais e temporais cuja representação, na forma de modelos espaciais dinâmicos, se dá por meio de simulação. Autômatos celulares são ferramentas computacionais que podem ser utilizadas na modelagem de sistemas preditivos ou de exploração espacial.
Alternativas
Respostas
13841: E
13842: C
13843: D
13844: E
13845: B
13846: C
13847: E
13848: C
13849: C
13850: C
13851: E
13852: E
13853: E
13854: C
13855: E
13856: C
13857: E
13858: C
13859: C
13860: C