Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q388299 Engenharia de Software
Assinale qual é o diagrama UML CORRETO que deverá ser utilizado para se representar a distribuição dos componentes pela topologia do hardware.
Alternativas
Q386523 Engenharia de Software
Ainda a respeito de engenharia de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386522 Engenharia de Software
No que se refere a engenharia de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386520 Engenharia de Software
Na UML 2, o diagrama que representa uma variação do diagrama de atividades e fornece visão ampla dentro de um sistema ou processo de negócio e o diagrama que visa modelar a visão de um conjunto de entidades cooperativas interpretadas por instâncias que cooperam entre si para executar uma função específica denominam- se, respectivamente, diagrama de:
Alternativas
Q386517 Engenharia de Software
Acerca do SCRUM, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386456 Engenharia de Software
Manutenção é o processo de modifcação de um software depois que ele foi colocado em operação. Assinale a alternativa que indica corretamente o tipo de manutenção de software, segundo Pressman, no qual se busca modifcar o software a fm de torná-lo mais fácil de sere corrigido, adaptado e melhorado.
Alternativas
Q386450 Engenharia de Software
SCRUM é um framework para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos.

Com relação a essa metodologia, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q386444 Engenharia de Software
Com relação à classifcação dos requisitos de sis- tema de software, qual o tipo de requisito que repre- senta restrições sobre os serviços, funções do sistema, processo de desenvolvimento e padrões aplicados ao sistema como um todo?
Alternativas
Q386443 Engenharia de Software
Diagramas UML apresentam uma forma gráfca para descrever os sistemas.

Assinale a alternativa que apresenta um diagrama UML que mostra a troca de mensagens entre diversos Objetos, numa situação específica e delimitada no tempo. A ênfase deste diagrama está na ordem e nos momentos nos quais mensagens para os objetos são enviadas.
Alternativas
Q386442 Engenharia de Software
Analise as afrmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto.

1. Uma linguagem Orientada a Objetos precisa implementar quatro conceitos básicos: abstração, encapsulamento, herança e polimorfsmo.

2. Encapsulamento é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.

3. O conceito de herança está relacionado a fornecer um mecanismo para que se defnam novas classes a partir de uma já existente. Podemos dizer que essas novas classes her- dam propriedades e métodos da classe-mãe.

4. O emprego do paradigma de programação Orientada a Objetos garante a reutilização de código.

Assinale a alternativa que indica todas as afrmativas corretas
Alternativas
Q386441 Engenharia de Software
Um diagrama de classes em UML consiste em classes e nos relacionamentos entre essas classes.

Assinale a alternativa que contém tipos de relacionamentos possíveis entre as classes:
Alternativas
Q386435 Engenharia de Software
Um modelo de processo de software é utilizado para explicar uma abordagem para o desenvolvimento de software.

Assinale a alternativa abaixo que melhor identifca o modelo de processo de software no qual uma implementação inicial é exposta ao usuário para que possam ser realizados refnamentos posteriores que representam novas versões do sistema. As atividades de especifcação, desenvolvimento e validação são intercaladas.
Alternativas
Q386273 Engenharia de Software
Entre os modelos aplicados no desenvolvimento do software, aquele que se baseia em diferentes etapas de desenvolvimento que seguem uma sequência pela qual a saída da primeira etapa “flui” para a segunda etapa e a saída da segunda etapa “flui” para a terceira, e assim por diante, é conhecida como:

imagem-014.jpg
Alternativas
Q386272 Engenharia de Software
Acerca da programação Orientada a Objetos, a Herança nada mais é do que criar classes usando outras classes já existentes. Nesse contexto, para declarar uma classe "Filho" que herda os atributos de uma classe "Pai", deve ser utilizada a "palavra":
Alternativas
Q386271 Engenharia de Software
Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como:
Alternativas
Q386053 Engenharia de Software
Qual alternativa define a implementação de um sistema orientado a objetos?
Alternativas
Q386051 Engenharia de Software
Na engenharia de software, há alguns modelos de processos, qual característica descreve o modelo de processo Espiral?
Alternativas
Q386048 Engenharia de Software
Considerando a Unified Modeling Language (UML), qual alternativa indica o diagrama que representa as interações entre os objetos de um cenário realizadas por meio de métodos?
Alternativas
Q386046 Engenharia de Software
Um dos princípios da orientação a objetos é a herança, assinale a alternativa que apresenta uma de suas características:
Alternativas
Q384622 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que NÃO apresenta uma prática da Programação Extrema (Extreme Programming).
Alternativas
Respostas
10221: E
10222: D
10223: C
10224: B
10225: E
10226: C
10227: E
10228: B
10229: A
10230: B
10231: C
10232: B
10233: E
10234: B
10235: D
10236: D
10237: A
10238: B
10239: C
10240: E