Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q819306 Engenharia de Software

As principais vantagens de se utilizar um sistema de controle de versão, como o SVN, para rastrear as alterações feitas durante o desenvolvimento de software são:

Analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta.

(1) Controle do histórico.

(2) Trabalho em equipe.

(3) Marcação e resgate de versões estáveis.

(4) Ramificação de projeto.

Alternativas
Q819305 Engenharia de Software
Para o gerenciamento do servidor de versionamento de código fonte e documentação - SVN (Apache Subversion) utiliza-se do banco de dados:
Alternativas
Ano: 2016 Banca: IF-PI Órgão: IF-PI Prova: IFPI - 2016 - IF-PI - Professor - Informática |
Q818375 Engenharia de Software
Na engenharia de software, um processo de software pode ser definido como um conjunto de atividades relacionadas que conduzem a produção de um Software. Um modelo de processo de Software ou modelo de desenvolvimento de software é uma representação simplificada de um processo de Software que mostra diferentes abstrações do processo de software, representando-o sob uma perspectiva em particular. Baseado nestes conceitos, indique a alternativa que apresenta um modelo de processo de software:
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Q816985 Engenharia de Software

Em relação à metodologia de desenvolvimento ágil, analise as afirmações a seguir:

I. ( ) A abordagem Scrum é um método ágil geral, mas seu foco está no gerenciamento do desenvolvimento iterativo, ao invés das abordagens técnicas específicas da engenharia de software ágil;

II. ( ) O Scrum pode ser usado com abordagens ágeis mais técnicas, para fornecer um framework de gerenciamento do projeto;

III. ( ) No Scrum existem três fases. A primeira é uma fase de planejamento geral, em que se estabelecem os objetivos gerais do projeto e da arquitetura do software. Em seguido ocorre uma série de ciclos de sprint, sendo que cada ciclo desenvolve um incremento do sistema. Finalmente a última fase, encerra o projeto, completa documentação exigida, como quadros de ajuda do sistema e manuais do usuário, e avalia lições aprendidas com o projeto;

IV. ( ) A categoria inovadora do scrum é a sua fase central, chamada de ciclos sprint. Um sprint do Scrum é uma unidade de planejamento na qual o trabalho a ser feito é avaliado, os recursos para o desenvolvimento são selecionados e o software é implementado;

V. ( ) Sprints são de comprimento fixo, normalmente duas a quatro semanas. Eles correspondem ao desenvolvimento de um release do sistema em XP.

É CORRETO afirmar que:

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Q816984 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil delineia 4 valores e 12 princípios que todos os participantes concordaram como o mínimo denominador comum na prática de desenvolvimento de software. Entre eles:
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Q810446 Engenharia de Software
A programação orientada a objetos é um paradigma de programação de computadores que pode ser utilizado em diversas linguagens de programação. Sobre classes em orientação a objetos, quando se diz uma classe D qualquer estende uma classe E, o que se está dizendo é que:
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Q810416 Engenharia de Software

Dadas as afirmativas sobre teste de software,


I. A estratégia de teste conhecida por grafo causa-efeito é uma estratégia da categoria de teste caixa branca e exige o conhecimento de estruturas de decisão do código-fonte.

II. As várias estratégias de teste caixa preta, tais como valores limite e partições de equivalência, podem ser combinadas entre si, podendo aumentar a cobertura dos casos de teste.

III. Teste de regressão é uma técnica de teste de software que não consiste na especificação de novos casos de teste, mas na execução dos casos de teste já especificados para versões anteriores do software.


verifica-se que está(ão) correta(s)  

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Q810407 Engenharia de Software
A Engenharia de Requisitos é uma etapa fundamental para qualquer processo de desenvolvimento de software, uma vez que é responsável por documentar as necessidades do usuário relacionadas ao software. Nesse processo, o diagrama de casos de uso UML poderia ser utilizado para documentar os artefatos da fase de
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Q810404 Engenharia de Software

Dadas as afirmativas acerca das metodologias de desenvolvimento de software,


I. Muitos processos modernos de desenvolvimento de software, tais como RUP e XP, adotam o modelo de desenvolvimento conhecido como espiral.

II. O modelo espiral possui a vantagem de ser iterativo e incremental, porém possui a limitação de não ter atividade de análise de riscos.

III. Apesar de ser um modelo pouco iterativo, o modelo em cascata é indicado para projetos pequenos e que tenham requisitos estáveis e bem definidos.


verifica-se que está(ão) correta(s)  

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Q803735 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) é
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Q803734 Engenharia de Software

A respeito dos tipos de testes a serem aplicados, durante o processo de desenvolvimento de software, numere a segunda coluna de acordo com a primeira.

COLUNA I 

1 - Teste de sistema

2 - Teste de unidade

3 - Teste de validação

4 - Teste de regressão

5 - Teste de integração


COLUNA II

( ) É executado logo após montagem do pacote de software, quando os erros de interface já foram descobertos e corrigidos.

( ) É uma técnica sistemática para construir a arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz testes para descobrir erros associados às interfaces.

( ) É a reexecução de algum subconjunto de testes que já foi conduzido para garantir que as modificações não propaguem efeitos colaterais indesejáveis.

( ) Visa a verificar o sistema, baseado em computador, não se limitando ao software, mas incluindo o processo como um todo, como hardware, pessoal e informação.

( ) Focaliza o esforço na verificação da menor unidade de projeto do software – o componente ou módulo do software, os caminhos de controle importantes são testados para descobrir erros dentro dos limites do módulo.


A sequência correta é

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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794963 Engenharia de Software
Na programação orientada a objetos, uma classe é entendida como
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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794949 Engenharia de Software

Considere o diagrama:

Imagem associada para resolução da questão

A seta apontada para X significa

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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794948 Engenharia de Software

Observe o diagrama e considere as afirmações a seguir.

Imagem associada para resolução da questão

I Trata-se de um diagrama de classe que apresenta a interação do usuário com as classes.

II Trata-se de um diagrama de interação onde são representadas as trocas de mensagens entre os participantes.

III Os objetos são representados pelos retângulos e, no diagrama acima, observam-se dois objetos: curso X, que é do tipo Curso, e disc1, que é do tipo Disciplina.

IV A representação da interação é feita dentro de colchetes, incluindo, antes do colchete inicial, o símbolo * (asterisco), no diagrama *[Para cada disciplina].

É verdadeiro afirmar

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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794947 Engenharia de Software

No diagrama de classe abaixo, a CLASSE1 possui duas funções F1 e F2; a CLASSE2 possui duas funções F1 e F3 e a CLASSE3 possui outras duas funções F4 e F5.


Imagem associada para resolução da questão

Com relação ao diagrama, são feitas as seguintes afirmações:

I A CLASSE2 e a CLASSE3 são generalizações da CLASSE1.

II A CLASSE2 só herda a função F1 da CLASSE1, enquanto a CLASSE3 só herda a F2 da CLASSE1.

III Na CLASSE2, a função F1 é polimórfica.

IV A CLASSE3 pode chamar as funções F2 e F1.

São verdadeiras as afirmações

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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794946 Engenharia de Software

Observe a representação

Imagem associada para resolução da questão

Tal representação é a de uma

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Ano: 2016 Banca: COSEAC Órgão: UFF Prova: COSEAC - 2016 - UFF - Analista de Sistemas |
Q794945 Engenharia de Software
Os relacionamentos existentes entre os casos de usos estão corretamente desenhados no seguinte esquema.
Alternativas
Q777643 Engenharia de Software

O diagrama abaixo representa um retrato, em tempo de execução, dos objetos do software e seus interrelacionamentos:

Imagem associada para resolução da questão

Essa figura representa um diagrama de:

Alternativas
Q777640 Engenharia de Software
O diagrama de classes UML possui uma associação entre classes, contendo quatro características básicas, sendo uma delas responsável por definir a direção de uma associação, podendo ela ser unidirecional ou bidirecional. Essa característica é chamada de:
Alternativas
Q777634 Engenharia de Software
O diagrama de componentes representa:
Alternativas
Respostas
8701: E
8702: D
8703: D
8704: C
8705: A
8706: A
8707: D
8708: D
8709: D
8710: D
8711: D
8712: B
8713: C
8714: C
8715: D
8716: C
8717: B
8718: A
8719: D
8720: B