Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q628382 Engenharia de Software
Em programação, para verificar se o código fonte está funcionando conforme o esperado utiliza-se testes unitários. Uma forma muito comum de escrevê-los é a aplicação do padrão AAA, que define 3 etapas: Arrange, Act e Assert. Com relação aos testes unitários escritos no padrão AAA, é correto afirmar que:
Alternativas
Q626254 Engenharia de Software
Hoje, a maioria das empresas de software tendem a utilizar modelos de desenvolvimento de software iterativos, em contraposição a modelos mais antigos, como o modelo cascata. Sobre a comparação entre os modelos iterativo e cascata, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q626253 Engenharia de Software
Sistemas de software podem ser testados em diferentes granularidades. Nas granularidades mais altas, pode-se ter o teste de entradas e saídas de uma função. Em granularidades mais baixas pode-se testar até interações complexas de todo um sistema com o usuário. Das alternativas seguintes, qual delas ordena, da esquerda para direita, da granularidade mais alta para a mais baixa, os diferentes tipos de testes?
Alternativas
Q626252 Engenharia de Software
As ferramentas CASE (Computer Aided Software Engineering) são softwares que auxiliam desenvolvedores e analistas nas mais diversas fases da construção de um software, suportando uma ou mais atividades do processo de desenvolvimento. Sobre as ferramentas CASE, o que é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q626251 Engenharia de Software
Um contrato de desenvolvimento de software definiu que a primeira entrega atenderia somente requisitos funcionais. Dada esta primeira entrega, o cliente entrou em contato com a empresa encarregada do desenvolvimento. O cliente dizia que não poderia aceitar esta entrega, pois o sistema estava muito lento, sendo que as especificações do contrato eram bem claras sobre o tempo de resposta do sistema. Neste cenário, pode-se afirmar que:
Alternativas
Q626250 Engenharia de Software

Para atender este mercado crescente de computadores criaram-se modelos de desenvolvimento de softwares que atendem as necessidades singulares de alguns setores e, ao mesmo tempo, podem ser utilizados na elaboração softwares triviais. Sobre os modelos de desenvolvimento, são feitas as seguintes afirmações: 


I. O modelo de desenvolvimento Cascata, também chamado de Clássico ou Linear, caracteriza-se por possuir uma tendência na progressão sequencial entre uma fase e a próxima. Pode ter retroalimentação de uma fase para a anterior, mas, em uma visão macro, as fases seguem sequencialmente.

II. No modelo de desenvolvimento iterativo e incremental, um software é desenvolvido em vários passos similares (iterativo) e, em cada passo, o sistema é estendido (incremental).

III. O modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) é um processo de desenvolvimento de software que adota os valores de comunicação, simplicidade, feedback e coragem. É uma metodologia ágil para equipes médias ou grandes e que irão desenvolver software com requisitos bem especificados e com poucas mudanças.

IV. O modelo de desenvolvimento Scrum é um processo clássico de desenvolvimento software. É um modelo iterativo e incremental para gerenciamento de projetos e desenvolvimento de software. Muito utilizado para trabalhos de curta duração nos quais é impossível acompanhar o cliente. No Scrum, os projetos são divididos em ciclos chamados de Kanban.

V. O modelo de desenvolvimento BDD (Behavior Driven Development) é uma técnica de desenvolvimento de software que baseia em um ciclo curto de repetições. Primeiramente, o desenvolvedor escreve um caso de teste automatizado que define uma melhoria desejada ou uma nova funcionalidade. Então, é produzido código que possa ser validado pelo teste para posteriormente ser refatorado para um código sob padrões aceitáveis.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta:

Alternativas
Q626249 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) possui diagramas que representam partes ou pontos de vista do sistema. Dos diagramas apresentados a seguir, qual NÃO faz parte da UML 2.0?
Alternativas
Q625028 Engenharia de Software

Com relação à metodologia SCRUM são realizadas as seguintes afirmações:


I. O Product Owner define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

II. O Scrum Master define as funcionalidades do produto e aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos.

III. O Product Owner é o responsável pela aplicação dos valores e práticas do SCRUM.

IV. A Sprint Planning Meeting é uma reunião que envolve o Scrum Master, os membros do Scrum Team e o Product Owner. Nesta reunião são determinadas quais funcionalidades e atividades serão realizadas no próximo Sprint.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta: 

Alternativas
Q625027 Engenharia de Software
Com relação ao assunto teste de software assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q625019 Engenharia de Software

O processo de Análise de Requisitos busca definir um conjunto de requisitos que precisam ser validados quando o software estiver pronto. Com relação a este assunto são realizadas as seguintes afirmações:


I. Um Requisito Funcional é um requisito de sistema de software que especifica uma função que o sistema ou componente deve ser capaz de realizar.

II. Um Requisito Não Funcional de software é aquele que descreve como o sistema fará e não o que ele fará. São exemplos de Requisitos Não Funcionais os requisitos de desempenho, requisitos da interface externa do sistema, restrições de projeto e atributos da qualidade.

III. As fontes de informações durante a fase de obtenção de requisitos incluem documentação, stakeholders de sistema e especificações de sistemas similares.

IV. Requisitos permanentes são requisitos que irão mudar durante o processo de desenvolvimento do sistema ou depois que o sistema estiver em operação.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta: 

Alternativas
Q625018 Engenharia de Software

 Análise de Pontos de Função (FPA) é uma técnica para medição do esforço necessário para desenvolver um projeto de software. Com relação a este assunto são realizadas as seguintes afirmações:


I. A medida (pontos de função) é independente de linguagem de programação ou tecnologia.

II. A Análise de Pontos de Função (FPA) considera a funcionalidade implementada do ponto de vista do desenvolvedor.

III. Tamanho funcional é uma medida de tamanho de software baseada em uma visão padronizada dos requisitos lógicos do usuário.


Em relação a estas afirmações, assinale a alternativa correta: 

Alternativas
Q623569 Engenharia de Software

Analise o trecho de código abaixo:

animal a = new animal( );

a.locomover( );

a = new cobra( );

a.locomover( );

a = new gato( );

a.locomover( );

É um exemplo de:
Alternativas
Q623566 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre reengenharia de software.

I. A reengenharia de software busca melhorar o entendimento e estrutura do software.

II. A reengenharia aumenta os riscos do projeto.

III. A reengenharia aumenta os custos do projeto.

IV. A engenharia reversa, considerada uma atividade da reengenharia, ajuda a documentar o sistema.

De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q623565 Engenharia de Software

A engenharia de requisitos possui atividades para o levantamento dos requisitos, especificação dos requisitos, validação dos requisitos e gerenciamento dos requisitos. Analise as afirmativas abaixo.

I. As entrevistas (abertas e fechadas) podem ser usadas para levantar os requisitos do sistema.

II. Durante a validação de um requisito, devemos verificar sua validade, consistência, completude, realismo e verificabilidade.

III. Casos de uso identificam interações individuais entre o sistema e seus usuários ou outro sistema.

IV. O gerenciamento de mudanças nos requisitos deve ser aplicado somente às mudanças de emergência depois que o documento de requisitos for aprovado.

De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q623564 Engenharia de Software
- Considerando a versão 2.3 da UML, das opções a seguir, quais diagramas podem ser considerados dinâmicos?
Alternativas
Q623562 Engenharia de Software
Em Relação à disciplina de Engenharia de Requisitos, é CORRETO afirmar:
Alternativas
Q623561 Engenharia de Software

As métricas de software podem ser classificadas em 3 categorias: métricas de produto, métricas de processo e métricas de projeto. Analise as afirmativas abaixo.

I. As métricas de processo podem ser usadas para melhorar o desenvolvimento e manutenção do software.

II. Um exemplo de métrica de projeto é a efetividade de remoção de defeitos durante o desenvolvimento.

III. As métricas de produto medem, por exemplo, o tamanho, a complexidade e a performance do produto.

IV. A produtividade é uma métrica de processo. De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA

Alternativas
Q623560 Engenharia de Software

A Programação Extrema (Extreme Programming - XP) possui diversas práticas. Analise as afirmativas abaixo.

I. As releases do sistema são frequentes e incrementais.

II. Os requisitos são representados através de casos de uso.

III. Os desenvolvedores não trabalham em pares.

IV. Depois de qualquer integração, todos os testes de unidade devem passar.

De acordo com as afirmativas, marque a alternativa CORRETA

Alternativas
Q623559 Engenharia de Software
A Prototipação é um paradigma da Engenharia de Software que faz uso de protótipos durante o processo de desenvolvimento de software. Não representa uma afirmação verdadeira acerca da Prototipação:
Alternativas
Q623558 Engenharia de Software
O Scrum é uma abordagem ágil para desenvolvimento de produtos de software. Não representa uma característica do framework Scrum:
Alternativas
Respostas
8741: B
8742: C
8743: B
8744: C
8745: B
8746: B
8747: D
8748: E
8749: D
8750: A
8751: B
8752: B
8753: D
8754: B
8755: B
8756: A
8757: A
8758: C
8759: D
8760: D