Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908909 Engenharia de Software
Em um projeto de uma empresa, a área de Gerência de Comunicação está sendo tratada, segundo o PMBOK 5a Edição. O processo vigente é aquele em que se procura desenvolver uma abordagem apropriada das comunicações do projeto com base nas necessidades de informação e requisitos das partes interessadas e nos ativos organizacionais disponíveis, de modo a definir as responsabilidades, o modo de trabalho com comunicações, a temporalidade, entre outras características.
Então, o processo correspondente a essa situação é o
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908907 Engenharia de Software
Um grupo de projeto, atuando segundo o guia PMBOK 5a edição, iniciou um processo de gerenciamento de projeto associado à área de conhecimento de Gerenciamento de Escopo do projeto.
Nesse caso, um processo dessa área de conhecimento é denominado
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908906 Engenharia de Software
Um grupo de desenvolvedores vai trabalhar com um projeto segundo os conceitos do PMBOK 5ª edição, e eles vão interagir com pessoas e organizações, que são clientes, patrocinadores, organizações executoras e o público ativamente envolvido no projeto ou cujos interesses são afetados de forma positiva ou negativa pela execução ou término do projeto.
Esse grupo de pessoas e organizações também é conhecido como
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908905 Engenharia de Software
Considerando os conceitos do PMBOK 5ª edição, um conjunto de projetos, programas, subprogramas e operações gerenciadas em grupo, que tem como principal objetivo atingir os objetivos estratégicos da organização, é chamado de
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908904 Engenharia de Software
Um programador, utilizando orientação a objeto, deseja fazer com que os atributos e serviços disponíveis em uma classe estejam escondidos, de modo que o acesso aos mesmos se dê através de interfaces.
O mecanismo de orientação a objetos, adequado para essa característica, é o /a
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908903 Engenharia de Software
Seja um diagrama de classes, segundo o modelo UML. E m uma classe Y desse diagrama há um atributo que pode ser acessível por todas as outras classes existentes no diagrama.
Esse atributo é dito como sendo um atributo
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Ano: 2018 Banca: FUNRIO Órgão: AL-RR Prova: FUNRIO - 2018 - AL-RR - Analista de Sistemas |
Q908902 Engenharia de Software
Um analista de sistema deseja utilizar um diagrama da UML de modo a representar uma perspectiva, orientada por tempo, da colaboração entre os objetos.
Nesse caso, ele vai utilizar o diagrama de
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Q908218 Engenharia de Software
Qual diagrama UML deve ser utilizado para representar os atributos e todos os métodos que uma classe deverá conter?
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Q908217 Engenharia de Software
Segundo o PMBOK, os projetos variam em tamanho e complexidade, mas ainda assim todos os projetos podem ser traduzidos para a estrutura padrão de ciclo de vida.
Nesse contexto, qual saída de gerenciamento deve ocorrer antes do início da execução dos trabalhos?
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Q908195 Engenharia de Software
Sobre Análise de Requisitos, é incorreto afirmar:
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Q908191 Engenharia de Software

Correlacione a COLUNA I com a COLUNA II, associando os modelos ao seu conceito.


COLUNA I

1. Modelo cascata

2. Modelos de processo incremental

3. Modelos de processo evolucionário

4. Modelos concorrente


COLUNA II

( ) Combina elementos dos fluxos de processos lineares e paralelos. Aplica sequências lineares, de forma escalonada, à medida que o tempo vai avançando.

( ) Os requisitos de um problema são bem compreendidos, o trabalho flui da comunicação ao emprego. Ciclo de vida clássico, sugere uma abordagem sequencial e sistemática para o desenvolvimento de software, começando com o levantamento de necessidades por parte do cliente, avançando pelas fases de planejamento, modelagem, construção, emprego e culminando no suporte contínuo do software concluído.

( ) Permite a engenharia de software utilizar elementos interativos de qualquer outro modelo. A atividade de modelagem pode estar em qualquer um dos estados em qualquer instante. Outras atividades, ações ou tarefas (comunicação ou construção) podem ser apresentadas de maneira análoga. Todas as atividades de engenharia de software existem simultaneamente, porém em diferentes estados.

( ) Modelos interativos que possibilitam desenvolver versões cada vez mais complexas do software. Inclui o modelo de prototipação e o modelo espiral. O modelo espiral de desenvolvimento é um gerador de modelos de processos utilizado para guiar a engenharia de sistemas intensivos de software. Tem uma abordagem para ampliar, incrementalmente, o grau de definição e a implementação de um sistema, enquanto diminui o grau de risco dele.


Assinale a sequência CORRETA.

Alternativas
Q908188 Engenharia de Software
Sobre gerenciamento de projetos de software, é incorreto afirmar:
Alternativas
Q907750 Engenharia de Software

Considere o diagrama de casos de uso fornecido abaixo, usando a notação Unified Modeling Language.


Imagem associada para resolução da questão


Com base no diagrama fornecido, é correto afirmar:

Alternativas
Q907747 Engenharia de Software

Com respeito ao tema Teste de Software, considere as afirmativas seguintes.


I O teste de Método em um software Orientado a Objetos equivale ao Teste Unitário em software convencional.

II A Complexidade Ciclomática de McCabe é uma técnica para testes de caixa-branca para se certificar de que todas as instruções de um programa sejam executadas pelo menos uma vez nos casos de teste.

III A verificação de software requer que os requisitos do software sejam documentados de alguma forma, pois avalia se o software produzido atende aos requisitos especificados.

IV Todos os defeitos encontrados no teste de software precisam ser corrigidos imediatamente após a sua descoberta.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Q907742 Engenharia de Software

Com respeito ao processo de Engenharia de Requisitos de Software, considere as seguintes afirmativas.


I O Diagrama de Classes e o Diagrama de Atividades, ambos fornecidos pela Unified Modeling Language, podem ser usados tanto no processo de requisitos quanto na descrição de arquitetura (design) de um software.


II Em projetos dinâmicos, como na construção de um Jogo Educacional interativo, a especificação de requisitos pode ser substituída por uma abordagem baseada exclusivamente em protótipos evolutivos.

III Em uma organização de desenvolvimento de software, os processos de gerenciamento de requisitos e gerenciamento de projetos devem atuar de forma integrada.

IV Etnografia, prototipação, entrevistas e questionários são técnicas que podem ser usadas na identificação de requisitos de software.

V Os casos de uso descrevem requisitos interativos. Assim, processos internos de um software não constituem casos de uso, não importando quão complexos sejam.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Q907741 Engenharia de Software

Com respeito ao assunto processo de software, considere as seguintes afirmativas:


I Na Programação Extrema (Extreme Programming), o projeto (design) arquitetural é encarado como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado conforme a construção prossegue.

II No Scrum, as sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no registro de trabalho (backlog) e que precisa ser ajustado dentro de um prazo já fechado (janela de tempo).

III No Scrum, o ScrumMaster assume o papel de gerente de projetos da equipe ágil sendo, por exemplo, responsável por controlar os prazos e atribuir itens do backlog para cada membro da equipe.

IV O Espiral é um modelo de processo de software evolucionário que une a natureza iterativa da prototipação aos aspectos gerenciais dos métodos ágeis.


Estão corretas

Alternativas
Q907737 Engenharia de Software

Acerca da técnica de Análise de Ponto de Função (APF), considere as seguintes afirmativas.


I Um dos fatores de ajuste de valor (VAF, value adjustment factors) usados no cálculo APF é a complexidade e quantidade de requisitos funcionais especificados para o software.

II A quantidade de Arquivos de Interface Externos (external interface files) é usada para o cálculo APF de um software.

III Cada arquivo de interface externo é um agrupamento lógico de dados que reside fora da aplicação, mas fornece dados que podem ser usados pela aplicação.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Q907736 Engenharia de Software

Considere o documento abaixo que representa um trecho de um Plano de Medição para uma organização de desenvolvimento de software. 


Imagem associada para resolução da questão


Com base no Plano de Medição fornecido e nos elementos requeridos pelo processo de medição em Engenharia de Software, analise as seguintes afirmativas.


I O plano estabelece que são utilizadas as métricas Linhas de Código Padronizadas e Pontos de Função para medir o tamanho do produto. Dependendo do objetivo da organização, outras métricas poderiam ser usadas alternativamente.

II O plano de medição fornecido é baseado na abordagem Goal-Question-Metric.

III Pode-se inferir a partir do plano de medição fornecido que o software está sendo desenvolvido com um método ágil.

IV Métricas quantitativas e qualitativas estão definidas neste plano de projeto.

V Um dos elementos requeridos pelo processo de Medição que não está inserido neste Plano é a descrição das pessoas responsáveis pela sua coleta e análise.


Está(ão) correta(s) 

Alternativas
Q907735 Engenharia de Software

Acerca do tema refatoração de software, considere as afirmativas.


I A refatoração busca evoluir o projeto e código-fonte de um sistema de software para se alcançar alta coesão, isto é, suas classes devem possuir conjuntos extensos de responsabilidades.

II A refatoração busca evoluir o projeto e código-fonte de um sistema de software para alcançar baixo acoplamento, isto é, a colaboração entre as classes deve ser mantida em um nível mínimo aceitável.

III A refatoração é o processo de mudar um sistema de software de tal forma que não altere o comportamento externo do código-fonte, embora melhore sua estrutura interna.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Q907734 Engenharia de Software

Considere os diagramas de classe apresentados em 1, 2, 3 e 4, e sua implementação na linguagem Java.


Imagem associada para resolução da questão


Quanto a esses diagramas, analise as afirmativas seguintes.


I É impossível implementar em Java o modelo expresso pelo diagrama (1).

II É impossível implementar em Java o modelo expresso pelo diagrama (4).

III O diagrama (3) representa o envio da mensagem m de um objeto da classe K1 para um objeto da classe Y1.

IV O diagrama (2) descreve uma classe T1 que simultaneamente é uma especialização de W1 e implementa as interfaces X e Y.


Está(ão) correta(s)

Alternativas
Respostas
7481: D
7482: B
7483: C
7484: D
7485: A
7486: B
7487: D
7488: C
7489: D
7490: D
7491: B
7492: C
7493: D
7494: C
7495: D
7496: A
7497: A
7498: B
7499: E
7500: D