Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Considere as seguintes afirmações sobre Princípios de Engenharia de Software.
I - São utilizadas diferentes técnicas de engenharia de software para cada tipo de sistema, porque cada software tem características bastante diversas.
II - Uma característica fundamental de um sistema de software é a eficiência, pois o software não deve desperdiçar os recursos do sistema, como memória e ciclos do processador. Eficiência inclui capacidade de resposta, tempo de processamento, uso da memória, etc.
III - Engenheiros de software não devem preocupar-se apenas com questões técnicas, devendo se comportar de forma ética e moralmente responsável, pois têm responsabilidades com a profissão de engenharia e com a sociedade.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre o diagrama de classes da linguagem UML.
I - O diagrama de classes não mostra a natureza dinâmica das comunicações entre os objetos das classes.
II - Os elementos principais do diagrama de classes são caixas, ou seja, ícones que representam classes e interfaces. Cada caixa é dividida em partes horizontais. A parte superior contém o nome da classe. A seção do meio lista os atributos da classe. A terceira seção contém as operações ou comportamentos da classe.
III - A associação entre duas classes indica que há uma relação estrutural entre ambas, não sendo possível indicar o número de objetos de uma classe associados a outra classe.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.
I - Diagrama de estado modela os estados de um objeto e as ações executadas, dependendo daqueles estados e das transições entre os estados do objeto.
II - Diagrama de sequência mostra chamadas de método, usando setas horizontais do chamador para o chamado, identificadas com o nome do método e, opcionalmente, inclui seus parâmetros, seus tipos e o tipo de retorno.
III - Casos de uso e o diagrama de casos de uso ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre alguns fundamentos de Análise de Sistemas orientada a objetos.
I - Classe é um conceito orientado a objeto que encapsula dados e abstrações procedurais necessárias para descrever o conteúdo e o comportamento de alguma entidade do mundo real. Podese dizer que classe é uma descrição generalizada que descreve uma coleção de objetos similares.
II - Superclasse é a generalização de um conjunto de classes a ela relacionadas.
III - Subclasse é uma especialização da superclasse. Uma subclasse herda todos os atributos e operações associadas à sua superclasse e não pode incorporar atributos ou operações adicionais específicos.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes informações sobre diagramas UML.
I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes.
II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema.
III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.
Quais estão corretas?
Considere a figura abaixo que apresenta o ciclo de vida de projeto de acordo com o PMBOK v.6.

Nessa figura,
Considere que uma equipe de Analistas de Tecnologia da Informação (TI) está aplicando uma técnica para priorização de escopo em um projeto ágil. As etapas da técnica são:
I. É criada uma lista de cartões com histórias ou funcionalidades que são relevantes ao desenvolvimento do projeto. Cada cartão possui um preço.
II. O projeto conta com recursos financeiros limitados, representados por notas de dinheiro. Esses recursos são distribuídos aos participantes da priorização (de 4 a 8, em geral) para que estes possam comprar os cartões da lista.
III. Os participantes conversam entre si e trabalham ativamente para avaliar e verificar quais cartões devem receber ofertas de seu dinheiro, julgando-os como os mais importantes.
IV. Quando todos terminam sem dinheiro (após intensa discussão e trocas de dinheiro ofertado aos cartões), é feita a priorização.
Esta técnica
SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 9. ed. São Paulo: Person Education, 2011.
Os cinco princípios citados no texto são

SOMMERVILLE, I. Engenharia de software. 9. ed. São Paulo: Person Education, 2011.
Com relação às atividades do processo de elicitação de requisitos e com base na espiral da figura apresentada, assinale a alternativa correta.
A respeito da engenharia de requisitos, é correto afirmar que o conceito apresentado refere-se aos (às)
Considerando o Diagrama de Caso de Uso apresentado e os elementos da notação UML, é CORRETO afirmar que:

Considere as seguintes proposições sobre a abordagem XP (eXtreme Programming) e o framework Scrum:
I. Na XP, o projeto é visto como algo transitório que pode e deve ser continuamente modificado ao longo da sua construção.
II. No Scrum, o backlog do produto, que contém a lista priorizada das funcionalidades desejadas pelo cliente, precisa estar completo desde o início do projeto.
III. Na XP, como os testes de unidade individuais são organizados em um “conjunto de testes universal”, os testes de integração e validação do sistema podem ocorrer diariamente.
IV. No Scrum, os padrões de processo do framework capacitam uma equipe de software a eliminar incertezas do projeto.
Assinale a alternativa CORRETA: