Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q1842187 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) trabalha com um conjunto de diagramas, cobrindo diferentes aspectos da especificação de sistemas. São diagramas UML, exceto:
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Q1842186 Engenharia de Software
No contexto da testagem de software, os testes do tipo Unitário, aplicam-se normalmente 
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Q1840792 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de versão distribuído, gratuito e de código aberto. Sobre esse sistema, o comando que incorpora mudanças (busca e integra) de um repositório remoto no branch atual é o
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Q1840782 Engenharia de Software
A Agile Alliance estabelece 12 princípios para alcançar a agilidade. Fazem parte desses princípios, EXCETO:
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Q1840781 Engenharia de Software
São artefatos do Scrum:
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Q1840780 Engenharia de Software
A engenharia de requisitos abrange sete tarefas distintas: concepção, levantamento, elaboração, negociação, especificação, validação e gestão. Fonte: PRESSMAN, Roger S. Engenharia de software: uma abordagem profissional. 8. ed. Porto Alegre: AMGH, 2016. A respeito das tarefas, é INCORRETO afirmar que:
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Q1840778 Engenharia de Software
Associe os tipos de diagrama da UML 2 às suas respectivas definições. TIPOS DE DIAGRAMA 1. Diagrama de casos de uso 2. Diagrama de pacotes 3. Diagrama de sequência 4. Diagrama de implantação 5. Diagrama de classes
DEFINIÇÕES ( ) determina as necessidades de hardware do sistema, as características físicas como servidores, estações, topologias e protocolos de comunicação, ou seja, todo o aparato físico sobre o qual o sistema deverá ser executado. ( ) define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos que cada classe tem, além de estabelecer como elas se relacionam e trocam informações entre si. ( ) é um diagrama estrutural que tem por objetivo representar os subsistemas ou submódulos englobados por um sistema de forma a determinar as partes que o compõem. ( ) é um diagrama comportamental que se preocupa com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. ( ) procura identificar os atores que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as funcionalidades que o sistema disponibilizará aos atores. A sequência correta é:
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Q1840777 Engenharia de Software
O Teste de Software que tem por objetivo unir os diversos módulos do sistema e testá-los em conjunto é o de:
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Q1840776 Engenharia de Software
Observe a figura abaixo. Imagem associada para resolução da questão
Fonte: SOMMERVILLE, Ian. Engenharia de software. 9. ed. São Paulo: Prentice Hall, 2011. Essa figura representa o processo de:
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Q1838898 Engenharia de Software
Na questão que avalia conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o mouse esteja configurado para pessoas destras; expressões como clicar, clique simples e clique duplo refiram-se a cliques com o botão esquerdo do mouse; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.  
No que se refere à engenharia de software, assinale a alternativa que apresenta o estágio do modelo em cascata em que o projeto do software é desenvolvido como um conjunto de programas ou de unidades de programa e há a verificação de que cada unidade atende a sua especificação.
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Q1836574 Engenharia de Software
Na UML 2.0, há a possibilidade de se representar diagramas de máquina de estados. Ao se desenhar esse tipo de diagrama, é correto afirmar que
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Q1836573 Engenharia de Software
No diagrama de classes da UML 2.0, é possível definir informações sobre uma classe, no compartimento de nome da classe, informações essas não pertinentes aos demais compartimentos da representação de uma classe. A esse tipo de informação atribui-se a denominação de
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Q1836561 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, um certo conceito refere-se à habilidade de diferentes objetos responderem à mesma mensagem de modos distintos, possibilitando a interação entre eles sem que conheçam seus tipos exatos. Esse conceito é conhecido como
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Q1832839 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que não define uma das características de Software Livre. 
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Q1831247 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

Aplicações de reconhecimento de voz fazem a transcrição de um áudio para texto diretamente, sem a necessidade de nenhum modelo intermediário. 

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Q1831246 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

Um dos desafios do processamento de linguagem natural (PLN) é a polissemia, ou seja, a característica de palavras e frases poderem ter mais de um significado. 

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Q1831245 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

Redes neurais do tipo LSTM (long short-term memory) mantêm o nível de precisão independentemente do tamanho do modelo utilizado.

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Q1831244 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

Cada unidade de uma rede neural artificial possui um valor e um peso, no seu nível mais básico, para indicar sua importância relativa.  

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Q1831243 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

Uma das vantagens da técnica de árvore de decisão para regressão é evitar a propagação de erros, mesmo que uma divisão ocorra indevidamente. 

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Q1831242 Engenharia de Software

A respeito de inteligência artificial, julgue o item seguinte. 

A classificação Naive Bayes parte da suposição de que as variáveis envolvidas em machine learning são independentes entre si. 

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Respostas
5781: B
5782: B
5783: B
5784: E
5785: B
5786: B
5787: A
5788: C
5789: E
5790: B
5791: E
5792: D
5793: D
5794: D
5795: E
5796: C
5797: E
5798: C
5799: E
5800: C