Questões de Concurso Sobre prototipação em engenharia de software

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Q4240100 Engenharia de Software
Em um Tribunal de Justiça, uma equipe pretende aprimorar a experiência digital dos cidadãos na consulta de audiências, custas e movimentações processuais. Antes de definir funcionalidades e iniciar o desenvolvimento da solução, decidiu-se adotar práticas de Design Thinking e Product Discovery. Em tal situação, a abordagem mais adequada consiste em
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Q4219316 Engenharia de Software
Na Engenharia de Requisitos, a prototipação atua como um mecanismo de redução de incertezas, mitigando falhas na interpretação das necessidades dos stakeholders.

A escolha do nível de fidelidade do protótipo deve ser alinhada às necessidades específicas de cada etapa do processo, variando entre a exploração conceitual na elicitação e o refinamento detalhado na validação.

Relacione os níveis de fidelidade de prototipagem apresentados a seguir às suas características e propriedades. 

1. Alta Fidelidade
2. Baixa Fidelidade

( ) Prioriza a validação da arquitetura de informação e dos fluxos lógicos de navegação com baixo investimento de tempo.
( ) Fornece uma representação funcional próxima ao produto final, permitindo avaliar a usabilidade e a experiência do usuário de forma realista.
( ) Possibilita a análise de aspectos de design de interface, como paleta de cores, tipografia e tempos de resposta do sistema.
( ) Técnica de custo reduzido que visa o descarte imediato após a elicitação dos requisitos fundamentais.
( ) Apresenta o risco de distrair os stakeholders com elementos cosméticos, prejudicando a crítica sobre a lógica de negócio subjacente.

Assinale a opção que apresenta a relação correta, segundo a ordem apresentada.
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Q4160432 Engenharia de Software
No contexto da engenharia de software, a prototipação é uma técnica utilizada para apoiar o levantamento e a validação de requisitos por meio da construção de modelos iniciais do sistema. Entre os tipos de prototipação, destaca-se a prototipação horizontal. Com base nesse conceito, assinale a alternativa que indica CORRETAMENTE o que a prototipação horizontal representa.
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Q4052470 Engenharia de Software
No contexto da Engenharia de Requisitos, a técnica de prototipação pode assumir diferentes abordagens, como prototipação evolutiva e prototipação descartável (throwaway). Considerando essas abordagens, é correto afirmar que:
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Q4019724 Engenharia de Software

A respeito de prototipação e de práticas ágeis de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.


No contexto de processos de desenvolvimento ágeis, a utilização da prototipação é considerada incompatível com o desenvolvimento incremental, fundamentando-se no fato de que protótipos representam versões necessariamente descartáveis que não agregam valor direto ao incremento do produto final.

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Q3885101 Engenharia de Software
A equipe de TI está desenvolvendo um módulo de consulta de histórico de votações, um sistema de alta complexidade em termos de interface e volume de dados. Os usuários finais (assessores parlamentares e jornalistas) têm dificuldade em articular suas necessidades de interface exata, e o ambiente legislativo exige validação rápida, porém o custo de desenvolver uma solução completa do zero é muito alto.
Considerando a necessidade de obter feedback rápido sobre a interface em um ambiente de alto custo de desenvolvimento, assinale a opção que apresenta o tipo de prototipação mais adequado e seu principal objetivo estratégico nesse cenário.
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Q4240197 Engenharia de Software
Analise o cenário a seguir: uma equipe de desenvolvimento foi contratada para criar um sistema de gestão de projetos para uma empresa de tecnologia. A equipe está na fase de elicitação de requisitos, que visa entender as necessidades dos usuários e stakeholders. Durante essa fase, é essencial o uso de artefatos adequados para garantir que os requisitos sejam corretamente capturados e compreendidos. Com base no cenário descrito, quais artefatos podem ser utilizados pela equipe de desenvolvimento na fase de elicitação de requisitos? 
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Q3845363 Engenharia de Software
Design Thinking é uma abordagem que se utiliza do pensamento do design como uma forma de encontrar as necessidades humanas e criar novas soluções usando as ferramentas e mentalidades de múltiplas disciplinas. Entre as técnicas de Design Thinking, uma fornece uma narrativa visual que promove empatia e comunica com o contexto, no qual uma tecnologia será usada. Tem por objetivo criar uma sequência de imagens, organizada quadro a quadro, para ajudar a capturar visualmente os fatores sociais, ambientais e técnicos importantes que moldam o contexto de como, onde e por que as pessoas se envolvem com os produtos.
Essa ferramenta é conhecida como:
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Q3845355 Engenharia de Software
Prototipação é uma técnica que consiste em desenvolver o protótipo de algum produto, ou seja, uma forma de visualizar a ideia antes de ela ser entregue definitivamente ao mercado. Entre as categorias de protótipo, uma tem por objetivo investigar o que um produto pode oferecer ao usuário, descrevendo como a funcionalidade da qual o usuário pode se beneficiar, sem dar muita atenção ao como funcionaria. Outra categoria, tem por objetivo validar a experiência do usuário com a interface do produto, refinando o direcionamento das interações com o público alvo.
Essas duas categorias de protótipo são conhecidas respectivamente, como:
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Q3784753 Engenharia de Software
Um analista de experiência do usuário (UX) precisou comunicar a gestores e desenvolvedores como uma nova funcionalidade de “compra com 1 clique” que será utilizada pelos clientes. Para isso, ele criou uma sequência de quadros visuais, semelhante a uma história em quadrinhos, que apresentou o usuário em seu contexto, sua motivação e suas reações emocionais em cada etapa da interação com o aplicativo. 

Com base nessa situação hipotética, assinale a opção que apresenta a técnica de UX utilizada para ilustrar, de forma narrativa, a experiência do usuário ao longo do tempo.
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Q3779542 Engenharia de Software

Para um novo módulo de acompanhamento dos processos da Assembleia, há grande incerteza sobre a usabilidade e o design da interface. O Analista alocado no projeto decide construir rapidamente uma simulação da interface, focando na aparência e na navegação.


O principal objetivo de utilizar a Prototipação como técnica de Elicitação de Requisitos é: 

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Q3777179 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um sistema de interface com o público, em que a equipe de Análise de Sistemas precisa clarear os requisitos de usabilidade e garantir que o design da tela atenda às expectativas dos usuários finais, utiliza-se um modelo que rapidamente constrói uma versão preliminar do sistema.
O principal propósito da utilização do Modelo de Prototipação no desenvolvimento de software é
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Q3707471 Engenharia de Software
No desenvolvimento de sistemas de informação, quando os usuários finais apresentam dificuldades em expressar com precisão suas necessidades e expectativas, torna-se crítico adotar abordagens que permitam a exploração e validação antecipada de funcionalidades. Considerando esse contexto, um analista sugere a utilização do modelo de prototipação, que envolve a construção de versões preliminares do sistema, permitindo interação direta do usuário com o protótipo, coleta de feedback contínuo e refinamento iterativo dos requisitos. Nesse cenário, a principal vantagem da utilização do modelo de prototipação é: 
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Ano: 2025 Banca: Ibest Órgão: CRM-DF Prova: Ibest - 2025 - CRM-DF - Analista de T.I. |
Q3629623 Engenharia de Software
Com base nos princípios e fases do design thinking, assinale a alternativa correta.
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Q3503625 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de jogos, a fase de prototipagem é essencial para explorar ideias e estruturar a experiência do jogador. Nessa etapa, diferentes abordagens podem ser adotadas para testar conceitos antes da produção da versão final do jogo. Considerando as práticas da indústria e as metodologias de design, na fase de prototipagem do jogo a prioridade é
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Q3497405 Engenharia de Software
O fluxo de validação do conceito ao produto na UI/UX é uma etapa fundamental no desenvolvimento de soluções digitais centradas no usuário. Nesse contexto, relacione as colunas I e II a seguir:

COLUNA I
I- Iteração Contínua. II- Protótipo interativo. III- Ideação e Wireframes. IV- Produto Mínimo Viável.
COLUNA II
(__)Ajustes baseados em feedback do usuário e novos cenários.
(__)Validação da usabilidade, clareza visual e engajamento da solução com usuários.
(__)Teste de conceito junto aos usuários, validando a estrutura básica e seus fluxos.
(__)Validação do produto em ambiente real a partir da coleta de dados reais.


Assinale a alternativa que traz a CORRETA associação entre a fase do fluxo de validação do conceito ao produto à sua respectiva definição.
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Q3437107 Engenharia de Software
A respeito dos riscos e limitações associados à prototipação no desenvolvimento de softwares, julgue os itens seguintes.

I O uso de protótipos impede a construção de funcionalidades operacionais, já que são apenas representações estáticas da interface.
II O foco na entrega rápida de protótipos pode comprometer aspectos importantes, como a qualidade do código e a manutenção futura do sistema.
III A principal limitação do uso de protótipos está na dificuldade de integrar feedbacks dos usuários ao ciclo de desenvolvimento.

Assinale a opção correta. 
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Q3437106 Engenharia de Software
Acerca das características e limitações do paradigma da prototipação no desenvolvimento de software, assinale a opção correta.
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Q3437105 Engenharia de Software
Com base no paradigma da prototipação, assinale a opção correta. 
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Q3437083 Engenharia de Software
Acerca da definição do MVP (produto mínimo viável) e de suas etapas de construção, julgue os itens subsequentes.

I Um MVP é a versão mais simples possível de um produto, a qual pode ser disponibilizada para uso com o objetivo de validar determinado conjunto de hipóteses de negócio.

II Definir o fluxo do usuário é uma das etapas de criação de um MVP, na qual se destaca a técnica de mapeamento de histórias, uma abordagem bidimensional para gerenciar histórias de usuários.

III Um MVP fragmentado é uma abordagem na qual se utilizam ferramentas ou componentes existentes, em vez de se construir uma solução a partir do zero.

Assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
1: C
2: C
3: E
4: A
5: E
6: B
7: C
8: D
9: C
10: C
11: B
12: B
13: E
14: C
15: D
16: D
17: B
18: D
19: B
20: C