Questões de Concurso
Sobre prototipação em engenharia de software
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A escolha do nível de fidelidade do protótipo deve ser alinhada às necessidades específicas de cada etapa do processo, variando entre a exploração conceitual na elicitação e o refinamento detalhado na validação.
Relacione os níveis de fidelidade de prototipagem apresentados a seguir às suas características e propriedades.
1. Alta Fidelidade
2. Baixa Fidelidade
( ) Prioriza a validação da arquitetura de informação e dos fluxos lógicos de navegação com baixo investimento de tempo.
( ) Fornece uma representação funcional próxima ao produto final, permitindo avaliar a usabilidade e a experiência do usuário de forma realista.
( ) Possibilita a análise de aspectos de design de interface, como paleta de cores, tipografia e tempos de resposta do sistema.
( ) Técnica de custo reduzido que visa o descarte imediato após a elicitação dos requisitos fundamentais.
( ) Apresenta o risco de distrair os stakeholders com elementos cosméticos, prejudicando a crítica sobre a lógica de negócio subjacente.
Assinale a opção que apresenta a relação correta, segundo a ordem apresentada.
A respeito de prototipação e de práticas ágeis de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
No contexto de processos de desenvolvimento ágeis, a utilização da prototipação é considerada incompatível com o desenvolvimento incremental, fundamentando-se no fato de que protótipos representam versões necessariamente descartáveis que não agregam valor direto ao incremento do produto final.
Considerando a necessidade de obter feedback rápido sobre a interface em um ambiente de alto custo de desenvolvimento, assinale a opção que apresenta o tipo de prototipação mais adequado e seu principal objetivo estratégico nesse cenário.
Essa ferramenta é conhecida como:
Essas duas categorias de protótipo são conhecidas respectivamente, como:
Com base nessa situação hipotética, assinale a opção que apresenta a técnica de UX utilizada para ilustrar, de forma narrativa, a experiência do usuário ao longo do tempo.
Para um novo módulo de acompanhamento dos processos da Assembleia, há grande incerteza sobre a usabilidade e o design da interface. O Analista alocado no projeto decide construir rapidamente uma simulação da interface, focando na aparência e na navegação.
O principal objetivo de utilizar a Prototipação como técnica de Elicitação de Requisitos é:
O principal propósito da utilização do Modelo de Prototipação no desenvolvimento de software é
COLUNA I
I- Iteração Contínua. II- Protótipo interativo. III- Ideação e Wireframes. IV- Produto Mínimo Viável.
COLUNA II
(__)Ajustes baseados em feedback do usuário e novos cenários.
(__)Validação da usabilidade, clareza visual e engajamento da solução com usuários.
(__)Teste de conceito junto aos usuários, validando a estrutura básica e seus fluxos.
(__)Validação do produto em ambiente real a partir da coleta de dados reais.
Assinale a alternativa que traz a CORRETA associação entre a fase do fluxo de validação do conceito ao produto à sua respectiva definição.
I O uso de protótipos impede a construção de funcionalidades operacionais, já que são apenas representações estáticas da interface.
II O foco na entrega rápida de protótipos pode comprometer aspectos importantes, como a qualidade do código e a manutenção futura do sistema.
III A principal limitação do uso de protótipos está na dificuldade de integrar feedbacks dos usuários ao ciclo de desenvolvimento.
Assinale a opção correta.
I Um MVP é a versão mais simples possível de um produto, a qual pode ser disponibilizada para uso com o objetivo de validar determinado conjunto de hipóteses de negócio.
II Definir o fluxo do usuário é uma das etapas de criação de um MVP, na qual se destaca a técnica de mapeamento de histórias, uma abordagem bidimensional para gerenciar histórias de usuários.
III Um MVP fragmentado é uma abordagem na qual se utilizam ferramentas ou componentes existentes, em vez de se construir uma solução a partir do zero.
Assinale a opção correta.