Questões de Concurso Sobre prototipação em engenharia de software

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Q2464538 Engenharia de Software

Com base em tecnologias e práticas frontend web, julgue o seguinte item.


O wireframe representa um protótipo navegável de como cada interface da aplicação deve ser utilizada e de como deve responder. 

Alternativas
Q2389075 Engenharia de Software
Um desenvolvedor escolheu desenhar em papel as telas de um sistema que estava sendo especificado para investigar, junto ao usuário final, o detalhamento dos elementos lógicos que seriam necessários em cada passo de um caso de uso desse sistema.
Esse protótipo pode ser classificado como
Alternativas
Q2355035 Engenharia de Software
Analise as informações a seguir:

I. É certo afirmar que os ciclos de vida de desenvolvimento de software podem atuar de maneira sequencial (fases seguem determinada ordem) e/ou incremental (divisão de escopo) e/ou iterativa (retroalimentação de fases) e/ou evolutiva (software é aprimorado). Porém, não existe um modelo ideal e em grande parte dos softwares desenvolvidos são utilizados mais de um modelo de ciclo de vida.
II. É certo afirmar entre os modelos de ciclo de vida que existem, o Modelo Prototipagem é o mais indicado para desenvolvimento de projeto de software para cliente sem pressa e paciente. 

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2355022 Engenharia de Software
 Analise as informações a seguir:

I. MVP é uma versão enxuta de uma solução que pode ser um software, serviço, produto físico ou digital, contendo apenas suas funcionalidades básicas, para testar como pelo menos 2.000 potenciais clientes avaliam a adesão da solução pelo mercado.
II. Entre os tipos de MVP, estão: MVP Protótipo é aquele que, em lugar de oferecer uma versão automatizada da solução, apresenta-se um MVP, no qual pessoas reais fazem o papel que seria da tecnologia. MVP Mágico de OZ é bastante usado para versão simplificada de softwares com funcionalidades específicas, sendo um modelo funcional da solução, testado com um grupo seleto de potenciais clientes e com eles coletar opiniões que revelarão a viabilidade de lançamento da solução no mercado.

Marque a alternativa CORRETA: 
Alternativas
Q2274651 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, relativos a prototipação, storytelling, MVP (mínimo produto viável) e design thinking.

O paradigma da prototipação inclui o planejamento, a construção e a entrega do protótipo e, por ser uma metodologia do tipo projeto rápido, dispensa a identificação dos requisitos do software.
Alternativas
Q2268308 Engenharia de Software
Utilizar práticas simples a fim de facilitar o entendimento do que um usuário deseja como produto final pode ser crucial em um projeto de software e tentar experimentar ideias construindo protótipos, experimentando iterativamente várias versões, melhora o resultado alcançado. Sob essa perspectiva, analise as afirmativas acerca da prototipação de baixa-fidelidade:

I - Se assemelha muito ao produto final e é útil porque tende a ser simples, barata e de rápida produção.
II - Seu custo é baixo de desenvolvimento, abordando questões de leiaute de tela, sendo um instrumento útil de comunicação.
III - Não serve para coleta de requisitos e sua criação demanda tempo.
IV - Tem verificação limitada de erros e limitações de fluxo e navegação.

Marque a opção correta.
Alternativas
Q2239426 Engenharia de Software
O protótipo pode ser considerado 
Alternativas
Q2233001 Engenharia de Software
Acerca de engenharia de requisitos, prototipação e engenharia de usabilidade, julgue o item subsequente. 
Um protótipo pode demonstrar conceitos, validar opções de projeto e, ainda, ajudar na elicitação e validação de requisitos de um sistema.
Alternativas
Q2107657 Engenharia de Software
Sobre a técnica de prototipação na Engenharia de Requisitos, quanto ao ciclo de vida, um protótipo pode ser classificado em:  
Alternativas
Q2107654 Engenharia de Software
Relacione a Coluna 1 à Coluna 2, associando os tipos de testes de software aos respectivos focos de verificação. 
Coluna 1 1. Teste de integração. 2. Teste de desempenho. 3. Teste de unidade.
Coluna 2 ( ) Componentes ou módulos do software. ( ) Tempo de execução do software dentro do contexto de um sistema integrado. ( ) Arquitetura do software.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2081597 Engenharia de Software
Um protótipo é uma manifestação de um design que permite que as partes interessadas interajam com ele e explorem sua adequação. É limitado porque um protótipo geralmente enfatiza um conjunto específico de características do produto ou serviço. Um protótipo pode ser de baixa, meia ou de alta fidelidade. (Sharp, H.; Rogers, Y.; Preece, J.; Interaction Design: beyond humancomputer interaction. John Wiley & Sons, Inc., 5 ed, 2019. P. 421.)
Em relação à prototipação, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Q2020836 Engenharia de Software

Acerca dos conceitos de engenharia de softwares, métodos ágeis, teste de software e estimativas, julgue os itens subsequentes.


MVP (mínimo produto viável) é um protótipo do sistema que é simples o suficiente para testar as características técnicas de um produto bem como é o conceito de uma solução utilizável e valiosa para o negócio.

Alternativas
Q2020835 Engenharia de Software

No que diz respeito à elicitação e gerenciamento de requisitos, histórias do usuário, requisitos e experiência do usuário bem como protótipos e histórias de aceitação, julgue o item que se segue.


Para capturar os requisitos da interface de um sistema, os protótipos podem ser desenhados como mockups, mesmo que estes não permitam interações do usuário com a execução das funcionalidades.

Alternativas
Q1935269 Engenharia de Software
m Time de Desenvolvimento de Sistemas de Software (TDSS) decidiu adotar um modelo de processo de software prescritivo como padrão para novos desenvolvimentos de sistemas. O modelo de processo adotado visa à redução do impacto de mudanças em requisitos, no qual a qualidade da documentação não é uma prioridade.
O TDSS adotou o modelo de processo:
Alternativas
Q1926938 Engenharia de Software
As versões incompletas de programas de softwares que estão sendo desenvolvidas utilizadas para testes iniciais são conhecidas como: 
Alternativas
Q1908272 Engenharia de Software
No que se refere à engenharia de requisitos, julgue o item a seguir.

O protótipo de interface do usuário é o produto final da técnica de prototipação da engenharia de requisitos. 
Alternativas
Q1908265 Engenharia de Software
Acerca da engenharia de software, julgue o item que se segue.

No desenvolvimento de software ágil com base em prototipação, é essencial que todos os requisitos do sistema tenham sido definidos previamente. 
Alternativas
Q1894443 Engenharia de Software

A respeito de requisitos e experiência do usuário, julgue o item subsecutivo.


Uma das limitações da prototipação relacionada ao design da solução ocorre quando as partes interessadas se concentram mais nas especificações do design do que nos requisitos e os desenvolvedores acreditam que é necessário fornecer ao usuário uma interface fielmente precisa ao protótipo, mesmo que existam tecnologias e abordagens de interface mais interessantes.  

Alternativas
Q1905936 Engenharia de Software
Prototipação é uma representação limitada de um design que permite aos usuários interagir com ele e explorar a sua conveniência, podendo ser considerado um modelo em escala menor ou parte de um sistema em desenvolvimento. Pode utilizar diferentes técnicas e ferramentas. São consideradas somente técnicas de prototipação de interface:
Alternativas
Q1855642 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos, julgue o seguinte item.


Na abordagem prototipação, a validação é feita através de um modelo executável do sistema em questão que é demonstrado para os usuários finais e clientes. 

Alternativas
Respostas
21: E
22: D
23: B
24: D
25: E
26: C
27: E
28: C
29: A
30: E
31: D
32: E
33: C
34: E
35: B
36: E
37: E
38: C
39: A
40: C