Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q872136 Engenharia de Software

Com relação às práticas de contagem adotadas na análise por pontos por função, julgue o item subsequente.


Em projetos de desenvolvimento ágil, considera-se que o ciclo de trabalho evolutivo encerra-se a cada release; alterações ocorridas em funcionalidades após o término de uma release serão tratadas como projeto de melhoria.

Alternativas
Q872132 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.


Na XP (Extreme Programming), programadores trabalham em pares, e requisitos são expressos como cenários, denominados histórias de usuários, os quais são implementados como uma série de tarefas.

Alternativas
Q872129 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, referente à metodologia de desenvolvimento de software.


No Scrum, o product owner, o Scrum master e demais interessados no produto definem o product backlog, estabelecendo os itens a serem desenvolvidos, ordenados a partir dos mais importantes ou relevantes, e respeitando critérios de ordenação que incluem fatores como valor, custo, conhecimento ou risco.

Alternativas
Q870019 Engenharia de Software
O Scrum é um método de desenvolvimento que possui princípios consistentes com o manifesto ágil. Assinale a alternativa que define corretamente, dentro de uma equipe Scrum, o responsável por guiar, treinar e assistir para que todos tenham bom entendimento e usem adequadamente tal método.
Alternativas
Q870018 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta apenas papéis recomendados no Framework Scrum.
Alternativas
Q869363 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue. 


Por princípio, o processo de Scrum declara o produto como pronto somente ao fim de cada ciclo típico de sprint e após a aprovação formal das justificativas do scrum master pelos stakeholders.

Alternativas
Q869362 Engenharia de Software

Acerca das metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item que se segue.


Na modelagem tradicional, parte significativa do tempo da equipe de desenvolvimento e dos recursos é despendida com manutenção e ajustes de modelos e diagramas; na modelagem ágil, por princípio, mudanças de requisitos ocorridas ao longo do processo de desenvolvimento ensejarão o descarte dos modelos e diagramas que não forneçam valor em longo prazo, ainda que sejam relacionados aos requisitos afetados.

Alternativas
Q869335 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


O scrum master é o ponto central que detém poderes de liderança sobre o produto.

Alternativas
Q869334 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


De maneira geral, o Scrum possui uma ou mais equipes, sendo cada uma composta basicamente de três papéis: o product owner, o scrum master e o time de desenvolvimento.

Alternativas
Q869333 Engenharia de Software

A respeito do Scrum, julgue o item a seguir.


Uma das características do time de desenvolvimento é a auto-organização; ao se auto-organizar, o time de desenvolvimento determina a melhor maneira de realizar o trabalho para atingir a meta estabelecida pelo product owner.

Alternativas
Q869152 Engenharia de Software

Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.


I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.

II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.

III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.

IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.


As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,

Alternativas
Q869151 Engenharia de Software
Um dos artefatos do Scrum é o Backlog da Sprint, que
Alternativas
Q868592 Engenharia de Software
Uma Analista de Sistemas da Defensoria sugeriu que um novo projeto fosse desenvolvido utilizando a metodologia ágil
Alternativas
Q1777833 Engenharia de Software
Para a resolução da questão desta prova, considere os seguintes detalhes: (1) os programas utilizados nesta prova foram instalados com todas as suas configurações padrão, entretanto, caso tenham sido realizadas alterações que impactem a resolução da questão, elas serão alertadas no texto da questão ou mostradas visualmente, se necessário; (2) no enunciado e nas respostas de algumas questões, existe(m) letra(s), palavra(s) ou texto(s) que foram digitados entre aspas, apenas para destacá-los. Neste caso, para resolver as questões, desconsidere tais aspas e atente somente para a(s) letra(s), palavra(s) ou texto(s) propriamente ditos; (3) em algumas figuras, foram inseridas setas numeradas apenas para facilitar a resolução da questões; e (4), para resolver as questões desta prova, considere, apenas, os recursos disponibilizados para os candidatos, tais como essas orientações, os textos introdutórios das questões, normalmente disponibilizados antes das Figuras, os enunciados propriamente ditos e os dados e informações disponíveis nas Figuras das questões, se houver. 


Considere as seguintes assertivas sobre o framework ágil Scrum:
I. Os itens que compõem o Product Backlog são definidos e priorizados pelo Product Owner nas Sprint Review Meeting. II. Os impedimentos identificados no Daily Scrum devem ser tratados pelo Scrum Team o mais rapidamente possível. III. O Scrum Master é responsável pela remoção das barreiras e facilitação das atividades entre o Scrum Team e o Product Owner.
Quais estão corretas?
Alternativas
Ano: 2017 Banca: FAURGS Órgão: HCPA
Q1224316 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre Scrum .    I - Utiliza uma abordagem empírica, aceitando que o problema pode não ser totalmente entendido ou definido na análise e que os requisitos provavelmente mudarão com o tempo.  II - O time Scrum é composto pelos papéis de Product Owner, Scrum Master , Analista de Sistema, Desenvolvedor e Testador. III - Uma Sprint pode ser cancelada antes do seu time-box terminar. O Product Owner ou o Scrum Master possuem autoridade para cancelar uma Sprint .   IV - A responsabilidade pela arquitetura do produto que está sendo construído é do arquiteto de software.    Quais estão corretas? 
Alternativas
Q1173833 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta a respeito do método de desenvolvimento ágil denominado Scrum.
Alternativas
Q856091 Engenharia de Software
Um Analista Judiciário está trabalhando no primeiro projeto utilizando a metodologia Scrum de um Tribunal. Ao assumir o papel de Scrum Master, dentre as suas funções está
Alternativas
Q855257 Engenharia de Software
O TDD (Test-Driven Development), que vem sendo adotado para testar os projetos de software,
Alternativas
Q855255 Engenharia de Software
Assinale a opção que apresenta um recurso da metodologia ágil Scrum utilizado para representar o progresso diário de um projeto.
Alternativas
Q855251 Engenharia de Software
Em projetos de desenvolvimento de software, a extreme programming (XP) é um método ágil que usa a prática de
Alternativas
Respostas
1261: C
1262: C
1263: E
1264: C
1265: A
1266: E
1267: C
1268: E
1269: C
1270: C
1271: E
1272: D
1273: B
1274: C
1275: A
1276: E
1277: E
1278: D
1279: B
1280: D