Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q2062863 Engenharia de Software
Sobre o Scrum Team, unidade fundamental da metodologia ágil Scrum, analise as assertivas abaixo, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Scrum Master é o responsável pelo gerenciamento eficaz do Product Backlog. ( ) Product Owner é uma pessoa e não um comitê. ( ) Developers são as pessoas do Scrum Team que estão comprometidas em criar qualquer aspecto de um Incremento utilizável a cada Sprint.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2056548 Engenharia de Software

Analise as afirmativas a seguir sobre o método de desenvolvimento ágil Scrum e assinale com V as verdadeiras e com F as falsas.


(  ) O backlog é a lista com as prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projeto que fornecem valor comercial ao cliente.

(  ) As sprints consistem em unidades de trabalho solicitadas para atingir um requisito estabelecido no backlog.

(  ) As reuniões do Scrum são realizadas diariamente pela equipe Scrum e têm duração média de 1 hora (60 minutos).


Assinale a sequência correta.

Alternativas
Q2040753 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


Um scrum team é formado por pessoas com quatro papéis: scrum master, product owner, manager e developers.  

Alternativas
Q2040751 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


No Scrum, os itens do product backlog devem ser classificados como de prioridade alta, média ou baixa, para o seu desenvolvimento. 

Alternativas
Q2031070 Engenharia de Software
Em uma equipe ágil, um dos papéis mais importantes é o do responsável por planejar o desenvolvimento do produto, escolhendo e priorizando os itens do backlog e garantindo que o máximo de valor seja entregue a cada sprint.
Assinale a opção que indica o nome correto desse membro do time.
Alternativas
Q4422776 Engenharia de Software
As metodologias ágeis são conhecidas pela entrega de resultados contanuos e pela busca de feedbacks do cliente em um tempo menor, facilitando as alterações necessárias. O Scrum é uma dessas metodologias ágeis, que tem como competência auxiliar na organização do projeto, assim como organizar a equipe de desenvolvimento, estando baseado em três pilares, sendo estes: 
Alternativas
Q4398950 Engenharia de Software
A respeito do framework SCRUM, é correto afirmar:  
Alternativas
Q4395787 Engenharia de Software
Em relação ao framework Scrum, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q4395785 Engenharia de Software
O framework Scrum sugere que seja utilizado o gráfico Burndown, representado na figura a seguir. Nele, o eixo vertical representa a quantidade de trabalho pendente (neste caso pontos de história de usuário), enquanto o eixo horizontal representa o tempo (em dias, nesse caso). 

Imagem associada para resolução da questão

Burndown Chart 
(Gomes F, A. Agile – Desenvolvimento de software com entregas frequentes e foco no valor de negócio. 2013.) 



Sobre a situação representada no gráfico, considere as seguintes afirmativas: 
1. A equipe conseguiu cumprir o que foi planejado.
2. O sétimo dia é quando existe maior diferença entre o ideal e o realizado.
3. Entre o primeiro e segundo dias e entre o terceiro e quarto dias, nenhum trabalho foi realizado.
4. No quarto dia, há uma grande divergência entre o ideal e o realizado, sendo uma oportunidade para que o time possa discutir sobre o andamento do trabalho e estratégias para concluir as tarefas dentro do prazo esperado.
Assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q4348737 Engenharia de Software
O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos. Considerando-se os termos mais utilizados no Scrum, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª, associando o termo com sua definição e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(1) Product Backlog [backlog do produto]. (2) Product Owner (PO). (3) Scrum Master. (4) Sprint.

(_) É a pessoa responsável pelo backlog do produto. Ele também define e prioriza as funcionalidades.
(_) É um facilitador da equipe de desenvolvimento que remove obstáculos que possam interferir no desenvolvimento do produto.
(_) É uma iteração do desenvolvimento (2 a 4 semanas).
(_) Lista de histórias que compõem o produto. 
Alternativas
Q4347205 Engenharia de Software
Em relação à caracterização da metodologia de desenvolvimento de software, analisar a sentença abaixo e assinalar a alternativa a que ela se refere:

Ela se concentra mais sobre o processo de engenharia das soluções e aborda análise, desenvolvimento e testes com abordagens inovadoras, que fazem grande diferença na qualidade final dos sistemas.  
Alternativas
Q4346992 Engenharia de Software
Sobre a Sprint do método Scrum, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) Não são feitas mudanças que possam por em perigo o objetivo da Sprint.
(_) As metas de qualidade podem diminuir no decorrer do processo.
(_) O escopo pode ser clarificado e renegociado entre o Product Owner e o Time de Desenvolvimento.
Alternativas
Q4216817 Engenharia de Software

Sobre os conceitos do SCRUM, o lugar em que o Product Owner escreve tudo o que será necessário ter naquele projeto para que ele seja executado e organizado de acordo com a prioridade é denominado de: 

Alternativas
Q4172562 Engenharia de Software
Metodologias ágeis representam um conjunto de metodologias diferentes entre si, mas caracterizadas por princípios comuns, que direcionam o desenvolvimento de projetos de sistemas de software de forma iterativa e incremental. Com relação às metodologias ágeis, analise as afirmativas a seguir.

I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.

Estão corretas as afirmativas
Alternativas
Q4154446 Engenharia de Software
A respeito das metodologias ágeis, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4141575 Engenharia de Software
Desenvolvimento Dirigido Por Testes ou Test Driven Development (TDD) é uma das práticas de programação propostas pelo método ágil Extreme Programming. Sobre essa prática, marque a alternativa correta. 
Alternativas
Q4137212 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que exemplifica um método ágil fundamentado na identificação e na eliminação de desperdícios, bem como na otimização da gestão de recursos de um projeto:
Alternativas
Q4137211 Engenharia de Software
Considere as seguintes informações sobre a abordagem Scrum:

I - No Scrum, o ponto de partida para o planejamento é a lista de trabalho a ser realizado no projeto. Essa lista de trabalho recebe o nome de backlog do produto.
II - No Scrum, o Sprint é uma unidade de planejamento em que o trabalho a ser realizado é avaliado. O Sprint possui comprimento flexível.
III No Scrum, a fase de seleção tem como objetivo selecionar os recursos e a funcionalidade a ser desenvolvida durante o Sprint.
IV - No Scrum, o final do Sprint é a etapa em que o trabalho realizado é revisto e apresentado aos stakeholders. Após isso, as funcionalidades desenvolvidas são testadas para que seja iniciado o próximo ciclo Sprint.

Sobre as informações acima, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4110132 Engenharia de Software
As metodologias de desenvolvimento de software apresentam pontos forte e fracos conforme o projeto. Há uma metodologia com o conceito de realizar sucessivas rodadas envolvendo desenvolvimento, feedback e melhorias. O repetitivo trabalho colaborativo entre a equipe e o cliente coleta constantemente o feedback sendo um processo adaptativo, flexível e iterativo visando o aperfeiçoamento contínuo. Assinale a alternativa correta que indica essa metodologia.
Alternativas
Q4073613 Engenharia de Software
Dentro do Scrum, um dos artefatos é o backlog do produto. Sobre esse backlog, considere as seguintes afirmativas:
1. É uma das fontes de requisitos do produto, sendo o seu responsável o Scrum Master.
2. É uma lista de tudo o que é necessário para o produto.
3. Faz parte da Sprint, apresentando os itens que serão desenvolvidos durante a Sprint corrente.
Assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Respostas
861: E
862: B
863: E
864: E
865: D
866: A
867: B
868: E
869: C
870: C
871: D
872: D
873: A
874: D
875: D
876: C
877: B
878: B
879: C
880: B