Questões de Concurso
Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software
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Leia o fragmento de texto a para responder a questão.
Na década de 1980 e início de 1990, havia uma visão generalizada de que a melhor maneira para conseguir o melhor software era por meio de um planejamento cuidadoso do projeto, qualidade da segurança formalizada, do uso de métodos de análise e projeto apoiado por ferramentas CASE (Computer-aided software engineering) e do processo de desenvolvimento de software rigoroso e controlado. Essa percepção veio da unidade de engenharia de software, responsável pelo desenvolvimento de sistemas de software grandes e duradouros, como sistemas aeroespaciais e de governo.
Esse software foi desenvolvido por grandes equipes que trabalham para diferentes empresas. Geralmente, as equipes eram dispersas geograficamente e trabalhavam com o software por longos períodos. Um exemplo desse tipo de software é o sistema de controle de uma aeronave moderna, que pode demorar até dez anos, desde a especificação inicial até a implantação.
Tais abordagens dirigidas a planos envolvem um overhead
significativo no planejamento, projeto e documentação do
sistema. Esse overhead se justifica quando o trabalho de várias
equipes de desenvolvimento pode ser coordenado, quando o
sistema é um sistema crítico e quando muitas pessoas diferentes
estão envolvidas na manutenção do software durante a sua vida.
(adaptado).
De acordo com o Scrum 2020, caso a construção de uma funcionalidade, melhoria ou correção específica não cumpra a definição de feito (definition of done), ela não pode ser apresentada na Sprint Review.
I. Um incremento não é, necessariamente, a adição do código executável correspondente aos casos de uso que pertencem à iteração em andamento. Especialmente nas primeiras fases do ciclo de desenvolvimento, os desenvolvedores podem substituir um projeto superficial por um mais detalhado ou sofisticado. Em fases avançadas, os incrementos são tipicamente aditivos.
II. O processo iterativo tem a vantagem de redução do risco de lançar o projeto no mercado fora da data planejada. Identificando os riscos numa fase inicial, o esforço despendido para gerenciá-los ocorre cedo, quando as pessoas estão sob menos pressão do que numa fase final de projeto.
III. No processo iterativo, em cada iteração a equipe de desenvolvimento identifica e especifica os requisitos relevantes, cria um projeto utilizando a arquitetura escolhida como guia, implementa o projeto em componentes e verifica se esses componentes satisfazem os requisitos. Se uma iteração atinge os seus objetivos, o desenvolvimento prossegue com a próxima iteração, caso contrário a equipe deve rever as suas decisões e tentar uma nova abordagem.
Marque a opção que indica a(s) afirmativa(s) CORRETA(S).
I. O manifesto ágil enfatiza a importância da colaboração com o cliente mais do que a negociação de contratos.
II. O desenvolvimento iterativo e incremental é um princípio chave, permitindo entregas frequentes de partes funcionais do software.
III. A rigidez nos processos de desenvolvimento é essencial para garantir a qualidade e a previsibilidade do produto final.
Está correto o que se afirma em
I. O Processo Unificado é uma metodologia de desenvolvimento de software que se destaca por ser iterativa e incremental com entregas sucessivas e refinadas do projeto.
II. A análise orientada a objeto não é considerada uma metodologia de desenvolvimento de software.
III. No Processo Unificado, artefatos como casos de uso e diagramas de classe podem ser compartilhados entre diferentes fases, como a concepção e a elaboração.
Está correto o que se afirma em
1. Scrum
2. Programação Extrema (XP)
3. Modelo V
4. Lean Software Development
5. Feature-Driven Development (FDD)
( ) Enfatiza a redução de desperdícios no processo de desenvolvimento de software.
( ) Caracteriza-se por sua abordagem iterativa e incremental focada no desenvolvimento de características específicas do software.
( ) Diferencia-se por sua estrutura em que o teste é planejado e executado de forma a refletir inversamente as etapas de desenvolvimento
( ) Implementa práticas como programação em pares, desenvolvimento orientado a testes e integração contínua.
( ) Emprega sprints como unidades de tempo fixas para o desenvolvimento de incrementos do produto
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
O artefato do Scrum composto pela Meta da Sprint (por que), o conjunto de itens do Product Backlog selecionados para a Sprint (o que), bem como um plano de ação para entregar o Incremento (como) é o:
Assinale a opção que descreve corretamente a aplicação de metodologias de engenharia de software no desenvolvimento deste projeto.
Considerando a situação precedente, assinale a opção em que é apresentado o modelo que atende ao referido projeto.
I Lean Inception é uma sequência de atividades que permite a criação de um produto de forma interativa e incremental.
II MVP (Minimum Viable Product) é a versão mais simples de um produto que pode ser disponibilizada para o negócio.
III A forma tradicional de desenvolvimento de um produto demanda um período mais longo de criação do protótipo, análise e elaboração; por outro lado, o MVP é focado no desenvolvimento de um produto mais enxuto.
IV A jornada do usuário descreve a sequência de passos dados pelo usuário para alcançar um objetivo, podendo ocorrer interação com o produto.
Assinale a opção correta.