Questões de Concurso Comentadas sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q48272 Engenharia de Software
Acerca das relações estabelecidas entre os modelos de ciclo de
vida de software, os modelos de gestão e seus exemplos, julgue
os itens de 62 a 71.

São práticas ou princípios recomendados no modelo de desenvolvimento de software XP (eXtreme Programming) proposto por Kent Beck: programação em pares; semana de trabalho de 40 horas; refatoração sem piedade; desenvolvimento orientado a testes TDD (Test Driven Development); e desenvolvimento de metáforas arquiteturais.
Alternativas
Q48200 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos relacionados a processos de
desenvolvimento de software e medição de software, julgue os
próximos itens.

Métodos ágeis de desenvolvimento de sistemas foram propostos principalmente para apoiar o desenvolvimento de aplicações de negócios nas quais os requisitos de sistema mudam rapidamente durante o processo de desenvolvimento. Entre esses métodos está o extreme programming, que envolve um número de práticas, como o planejamento incremental, a definição de um ritmo de trabalho sustentável e a divisão das equipes de trabalho por meio da especialização de seus membros.
Alternativas
Q47621 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que não apresenta características dos métodos ágeis de desenvolvimento de software:
Alternativas
Q47408 Engenharia de Software
Determinado projeto de software utiliza XP (eXtreme Programming) como metodologia de desenvolvimento. A esse respeito, é INCORRETO afirmar que
Alternativas
Q46961 Engenharia de Software
A respeito da engenharia de software, julgue os itens de 101 a 109.

O extreme programming (XP) constitui método ágil de desenvolvimento de software. Uma das práticas que se enquadram nos princípios dos métodos ágeis é a programação em pares, que promove o compartilhamento da autoria do código do sistema. Além dessa vantagem, a programação em pares atua como processo informal de revisão porque cada linha de código é vista por pelo menos duas pessoas.
Alternativas
Q42822 Engenharia de Software
Histórias de usuários na atividade de planejamento, encorajamento de uso de cartões CRC e de refabricação, reuniões em pé e programação em pares são características típicas do modelo de processo de software
Alternativas
Q18905 Engenharia de Software
Segundo Ian Sommerville, (Engenharia de software, 2007, p.
5), a engenharia de software é uma disciplina de engenharia
relacionada a todos os aspectos da produção de software, desde
os estágios iniciais de especificação do sistema até sua
manutenção. Acerca da engenharia de software, julgue os itens a
seguir.
Extreme Programming é um modelo de processo de desenvolvimento de software para equipes com grande número de pessoas, que desenvolvem software com base em requisitos vagos e que são modificados rapidamente.
Alternativas
Ano: 2008 Banca: COMPERVE - UFRN Órgão: UFRN
Q1222677 Engenharia de Software
As metodologias ágeis de desenvolvimento de software vêm se destacando como uma alternativa para ambientes com mudanças constantes de requisitos. Dentre essas  metodologias, a XP (Extremme Programming), uma das principais, é baseada em quatro  valores :
Alternativas
Q345283 Engenharia de Software
Quanto a metodologias de desenvolvimento de software, julgue os seguintes itens.

Entre as características de alguns métodos ágeis de desenvolvimento de software, inclui-se ênfase na construção de modelos e na especificação detalhada do sistema e desenvolvimento em incrementos, processo no qual os clientes têm reduzida participação.
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54066 Engenharia de Software
Originalmente, o único produto da atividade de Projeto que é realizado como parte do processo XP (Extreme Programming)
Alternativas
Q5915 Engenharia de Software
Que situação favorece a escolha do uso de XP para um projeto de desenvolvimento de software, em oposição à escolha do RUP ou do modelo Cascata?
Alternativas
Q9093 Engenharia de Software
Na XP (eXtreme Programming)
Alternativas
Q1744 Engenharia de Software
NÃO é uma característica da Extreme Programming (XP):
Alternativas
Q2254291 Engenharia de Software
A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best practices. Nesse aspecto, analise:
I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.
II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema.
III. Pair Programming – na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades.
IV. Collective Code Ownership – O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.
É correto o que consta em
Alternativas
Q2098672 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software envolve passos e procedimentos que devem ser seguidos para se obter o adequado atendimento aos requisitos estabelecidos e, por conseguinte, a satisfação de seus usuários.

Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.


Programação extrema (eXtreme Programming) é uma metodologia de engenharia de software fundamentada em quatro valores básicos: comunicação, simplicidade, feedback e coragem. A partir desses valores, possui como princípios fundamentais: feedback rápido, assumir simplicidade, mudanças incrementais, abraçar mudanças e trabalho de qualidade.

Alternativas
Q9521 Engenharia de Software
Assinale a metodologia de desenvolvimento de software que tem como prática a programação em pares.
Alternativas
Q1805 Engenharia de Software

Há um considerável debate sobre os benefícios e a aplicabilidade do desenvolvimento ágil de software em contraposição aos processos mais convencionais de engenharia de software. Relacione o modelo ágil de software com a sua respectiva característica.

Modelo
I - DAS II - DSDM III - FDD IV - XP

Característica

(P)
Define um ciclo de vida que incorpora três fases: especulação, colaboração e aprendizado. Durante a fase de aprendizado, à medida que os membros de uma equipe começam a desenvolver os componentes que fazem parte de um ciclo adaptativo, a ênfase está tanto no aprendizado quanto no progresso em direção a um ciclo completo.

(Q)
O conceito característica é uma função valorizada pelo cliente, que pode ser implementada em duas semanas ou menos. Este modelo define seis marcos de referência durante o projeto e implementação de uma característica: travessia do projeto, projeto, inspeção de projeto, código, inspeção de código, promoção para construção.

(R)
Fornece um arcabouço para construir e manter sistemas que satisfazem às restrições de prazo apertadas por meio do uso de prototipagem incremental em ambiente controlado de projeto. Essa abordagem sugere uma filosofia que é emprestada de uma versão modificada do princípio de Pareto.

A relação correta é:

Alternativas
Q174817 Engenharia de Software
São três práticas da Extreme Programming (XP):
Alternativas
Respostas
1603: C
1604: E
1605: E
1606: D
1607: C
1608: A
1609: E
1610: A
1611: E
1612: B
1613: C
1614: B
1615: E
1616: E
1617: C
1618: B
1619: B
1620: E