A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são...
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A alternativa correta é a E - histórias de usuário.
Para solucionar esta questão, é necessário compreender o framework Extreme Programming (XP), que é uma metodologia ágil focada na melhoria da qualidade de software e na capacidade de se adaptar a mudanças nos requisitos do cliente, mesmo em estágios tardios do desenvolvimento. Dentro das 12 práticas fundamentais do XP, está o Jogo do Planejamento (Planning Game), onde a equipe e os clientes trabalham juntos para determinar o escopo do trabalho a ser realizado.
As histórias de usuário desempenham um papel crucial nesta prática, pois são elas que representam as funcionalidades e requisitos do sistema de uma maneira compreensível para todos os envolvidos. Utiliza-se cartões, conhecidos como histórias de usuário, para descrever cada funcionalidade que será desenvolvida, permitindo assim que sejam facilmente gerenciáveis e estimáveis pela equipe, além de promoverem comunicação e colaboração.
A escolha da alternativa E como a correta deve-se ao fato de que as histórias de usuário são a forma estabelecida pela metodologia XP para capturar requisitos e planejar iterações, não apenas servindo como uma unidade de planejamento, mas também como um meio de comunicação entre os clientes e a equipe de desenvolvimento.
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Comentários
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Segundo SOMMERVILLE,
Os cartões de estória são as principais entradas para o processo de planejamento em XP ou "jogo de planejamento".
Gabarito: letra E
Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como histórias de usuário.
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