Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SERPRO
Q1213354 Arquitetura de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue o item que se segue.
O modelo iterativo e o modelo em espiral possuem características semelhantes: ambos permitem que as atividades do processo sejam planejadas e avaliadas ao longo do ciclo de vida. 
Alternativas
Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SERPRO
Q1213353 Arquitetura de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue o item que se segue.
O modelo orientado a reúso parte de um software existente para que se crie outro, no todo ou apenas em parte de seus componentes. 
Alternativas
Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TRT - 5ª Região (BA)
Q1209017 Arquitetura de Software
Com relação a SOA, web services, UDDI, WSDL, SOAP, XML, XSLT, e-ping, SGC, W3C e e-MAG, julgue o próximo item.
A utilização de unidades relativas, e não absolutas, nos valores dos atributos de tabelas e textos, faz parte do 
conjunto de recomendações do nível de prioridade 1 do e-MAG, segundo o documento de referência v.2.0.
Alternativas
Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: INPE
Q1208296 Arquitetura de Software

Com relação a engenharia de software, julgue o item que segue.

Verificação e validação (V&V) de software é um processo de verificação e análise que assegura que o software cumpra com suas especificações e atenda às necessidades dos clientes.

Alternativas
Ano: 2008 Banca: FUNCAB Órgão: IDARON
Q1183674 Arquitetura de Software
O ciclo de vida que caracteriza claramente uma abordagem sistemática e sequencial das atividades é o ciclo de vida: 
Alternativas
Q364301 Arquitetura de Software
O código a seguir apresenta a implementação de um programa na linguagem Java, que declara quatro classes: Place, Transition, Arc e Workflow, as quais modelam sistemas de workflow. O código não possui erros de compilação.

imagem-008.jpg
Julgue os itens seguintes, acerca das características do código apresentado no texto IV.

O código da classe Workflow é mais reutilizável que o da classe Place.
Alternativas
Q364270 Arquitetura de Software
Considerando a tabela acima, que apresenta algumas características de aplicações de código aberto que suportam trabalho colaborativo, julgue os itens seguintes, acerca das características de desenvolvimento de sistemas de workflow, colaborativos, em ambiente aberto e linguagens de programação.

O uso de técnicas de detecção de conteúdos embasadas em redes bayesianas, blacklists, online-databases, frameworks e serviços como sender policy framework e distributed checksum clearinghouse é mais comum junto aos desenvolvedores e administradores de sistemas embasados na aplicação ZRF que na aplicação KLB.
Alternativas
Q364269 Arquitetura de Software
Considerando a tabela acima, que apresenta algumas características de aplicações de código aberto que suportam trabalho colaborativo, julgue os itens seguintes, acerca das características de desenvolvimento de sistemas de workflow, colaborativos, em ambiente aberto e linguagens de programação.

O toolkit ClamAV é um componente de software que possui maior chance de ser usado pela equipe que desenvolve as aplicações SIMPLEGRP e ZMB, que pelas equipes que desenvolvem as aplicações HRD e COLLAB
Alternativas
Q364268 Arquitetura de Software
Considerando a tabela acima, que apresenta algumas características de aplicações de código aberto que suportam trabalho colaborativo, julgue os itens seguintes, acerca das características de desenvolvimento de sistemas de workflow, colaborativos, em ambiente aberto e linguagens de programação.

Os formatos iCal e(ou) xCal apresentam maior potencial de emprego na aplicação OPENGRP que na aplicação TMWORK.
Alternativas
Q364140 Arquitetura de Software
Com relação aos conceitos de engenharia de software, julgue os próximos itens.

O ciclo de vida do software tem início na fase de projeto.
Alternativas
Q363828 Arquitetura de Software
O sistema que obtém informações de todas as funções da empresa, monitorando materiais, compras, programação de produção, estoque de produtos acabados e outras informações relevantes ao processo decisório da empresa, é o:
Alternativas
Q287843 Arquitetura de Software
A empresa de informática X pretende acessar o web service da empresa Y. Qual o padrão W3C que possibilitará ao desenvolvedor de software da empresa X implementar a parte cliente que acessará o web service da empresa Y?

Alternativas
Q287824 Arquitetura de Software
Uma aplicação empresarial contendo componentes EJB e módulos web deverá ser publicada em um servidor de aplicações compatível com J2EE. No contexto do empacotamento dessa aplicação para publicação (deploy), é correto afirmar que

Alternativas
Q240180 Arquitetura de Software
Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar
Alternativas
Q240179 Arquitetura de Software
Uma camada é um agrupamento de granularidade muito grossa de classes, pacotes ou subsistemas, que tem responsabilidade coesiva sobre um tópico importante do sistema. Camadas comuns encontradas na arquitetura lógica de um sistema de informação são: Camada de Interface com o Usuário, Camada de Aplicação, Camada de Domínio, Camada de Infra-estrutura de Negócio, Camada de Serviços Técnicos e Camada de Fundação ou Serviços Básicos. Exemplos de grupamentos na Camada de Fundação ou Serviços Básicos são
Alternativas
Q240170 Arquitetura de Software
Quanto à finalidade, os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões de estrutura ou padrões comportamentais. Correspondem à categoria de padrões estruturais:
Alternativas
Q240169 Arquitetura de Software
Ao longo das últimas décadas, a engenharia de software fez progressos significativos no campo de padrões de projeto – arquiteturas comprovadas para construir software orientado a objetos flexível e fácil de manter. Com relação ao padrão Facade, é correto afirmar que
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TRE-PB Prova: FCC - 2008 - TRE-PB - Operador de Computador |
Q164218 Arquitetura de Software
Considere:
I. Na arquitetura cliente-servidor em que a forma de ligação é não orientada à conexão, o cliente constrói uma mensagem e a envia num pacote UDP para o servidor, que responde sem estabelecer uma conexão permanente com o cliente.
II. No protocolo UDP os dados são transmitidos apenas uma vez, incluindo apenas um frágil sistema de CRC e os pacotes que cheguem corrompidos são simplesmente descartados, sem que o emissor sequer saiba do problema.
III. Os protocolos de transporte da arquitetura TCP/IP possuem dois tipos de serviço: serviço confiável e orientado à conexão, provido pelo TCP, e serviço não confiável e não orientado à conexão, oferecido pelo UDP.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q162884 Arquitetura de Software
Considere as seguintes afirmativas sobre o padrão Modelo-Visão-Controle (MVC) como utilizado no estilo de projeto orientado a objetos:

I- Os objetos do Modelo devem ter conhecimento direto de objetos da Visão.
II- O padrão MVC permite o desenvolvimento em separado das camadas de Modelo e Visão.
III- O padrão MVC aumenta o acoplamento entre a camada Modelo e a camada Visão.

A(s) afirmativa(s) correta(s) é/são somente:
Alternativas
Q154485 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem, com relação a portlets, que
são componentes web utilizados em portais.

Um portlet é utilizado para criar conteúdos estáticos em portais web porque o conteúdo dinâmico depende de um banco de dados.
Alternativas
Respostas
7541: C
7542: C
7543: E
7544: C
7545: A
7546: E
7547: C
7548: C
7549: E
7550: E
7551: D
7552: A
7553: B
7554: A
7555: B
7556: B
7557: D
7558: D
7559: B
7560: E