Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q113162 Arquitetura de Software
Tarefas relacionadas aos princípios de modelagem de projetos:
Alternativas
Q113141 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto, é a categoria de padrões que atribui responsabilidade a objetos:
Alternativas
Q95332 Arquitetura de Software
Qual é a característica arquitetural de uma solução Enterprise Resource Planning (ERP) que permite a integração de diversas aplicações?
Alternativas
Q95331 Arquitetura de Software
Acerca de workflow, é incorreto afirmar que
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Q94584 Arquitetura de Software
Considerando os padrões de projetos (design patterns) da engenharia de software que utilizam as melhores práticas em orientação a objetos para atingir os resultados desejados, é correto afirmar que o padrão
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Q94579 Arquitetura de Software
Tomando como base o Decreto n. o 5.296, de 2 de dezembro de 2004, que contém recomendações de acessibilidade para a construção e adaptação de conteúdo do governo brasileiro na Internet, é correto afirmar que
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Q94568 Arquitetura de Software
A arquitetura de desenvolvimento de sistemas que tem base em duas camadas, de modo que em uma delas estão reunidos a lógica particular do sistema e o provisionamento de serviços (exibição de informações) e a outra é responsável pelo acesso às bases de dados, chama-se
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Q94564 Arquitetura de Software
Com o advento da Internet, o desenvolvimento de aplicações precisou ser revisto, e surgiu a arquitetura de desenvolvimento em três camadas. Ela recebe este nome em função da separação das aplicações em módulos independentes, com interfaces de comunicação bem definidas. Assinale a alternativa que apresenta as três camadas dessa nova arquitetura.
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Q85847 Arquitetura de Software
Julgue os itens que se seguem a respeito dos padrões de desenho e outras técnicas para reúso de software.

Os padrões: Controller; Polimorfismo; e Information Expert, são considerados do tipo GRASP porque cada um embute uma forma de atribuição de responsabilidades a objetos. No caso do Controller, a responsabilidade é concernente ao tratamento de eventos. No caso do Polimorfismo, a responsabilidade é concernente à variação de comportamento, conforme o tipo do objeto. No caso do Information Expert, a responsabilidade concerne à disponibilidade de informações que permitem o desempenho de uma responsabilidade.
Alternativas
Q74662 Arquitetura de Software
Em relação aos ciclos de vida do software, o desenvolvimento de sistemas por meio de ciclo de vida iterativos garante ao sistema:
Alternativas
Q74660 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto, o modelo MVC, que foi originalmente desenvolvido pela IBM, apresenta um modelo em três camadas. São elas:
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Ano: 2009 Banca: FGV Órgão: MEC Prova: FGV - 2009 - MEC - Arquiteto de Sistemas |
Q57940 Arquitetura de Software
Analise o texto a seguir:

"Consiste em um conjunto de recomendações a ser considerado para que o processo de acessibilidade dos sítios e portais do governo brasileiro seja conduzido de forma padronizada e de fácil implementação. É coerente com as necessidades brasileiras e em conformidade com os padrões internacionais. Foi formulado para orientar profissionais que tenham contato com publicação de informações ou serviços na Internet a desenvolver, alterar e/ou adequar páginas, sítios e portais, tornando-os acessíveis ao maior número de pessoas possível. Ele surgiu devido a uma exigência do decreto 5.296, publicado em dezembro de 2004, que torna obrigatória a acessibilidade nos portais e sítios eletrônicos da administração pública na rede mundial de computadores para o uso das pessoas com necessidades especiais, garantindo-lhes o pleno acesso aos conteúdos disponíveis."

O texto faz referência ao:
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Ano: 2009 Banca: FGV Órgão: MEC Prova: FGV - 2009 - MEC - Arquiteto de Sistemas |
Q57939 Arquitetura de Software
A respeito das tecnologias relacionadas a Web Services, analise as afirmativas a seguir:
I. A UDDI é uma plataforma de arquitetura orientada a serviços assíncronos utilizada como base para suportar os Web Services.

II. A WSDL (Web Services Description Language) é uma interface de programação que permite a execução de chamadas remotas no estilo RPC.

III. SOAP (Simple Object Access Protocol) é um protocolo, baseado em XML, para troca de informação estruturada com Web Services em redes de computadores.

Assinale:
Alternativas
Ano: 2009 Banca: FGV Órgão: MEC Prova: FGV - 2009 - MEC - Arquiteto de Sistemas |
Q57936 Arquitetura de Software
Em relação a padrões de projeto de software, assinale a afirmativa incorreta.
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Q54672 Arquitetura de Software
Acerca desses padrões, avalie:

I. Em termos de padrões de criação de projetos, algumas classes, tais como um spooler de impressão ou um sistema de arquivos, devem ser instanciadas uma única vez e prover um ponto de acesso global a esta instância.

II. Pertencente ao grupo de padrões estruturais, é utilizado para permitir que dois objetos se comuniquem mesmo que tenham interfaces incompatíveis.

III. Encapsula uma requisição como um objeto, permitindo que os clientes parametrizem diferentes requisições e filas, ou façam o registro de log de requisições e dêem suporte a operações que podem ser desfeitas.

IV. Atribuir a responsabilidade do tratamento de um evento do sistema a uma classe que representa o próprio sistema ou à classe que representa um caso de uso.

As proposições correspondem, respectivamente, aos padrões
Alternativas
Q54671 Arquitetura de Software
Imagem 008.jpg

Analise:

I. É o responsável pela especificação dos tipos de objetos a serem criados usando uma "instância" prototípica e pela criação de novos objetos copiando este protótipo.

II. Define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de usar e fornece uma interface única para um subsistema com diversas interfaces; compõe o grupo de padrões estruturais.

III. Integrante do grupo de padrões comportamentais, ele provê uma forma de acessar sequencialmente os elementos de um agregado de objetos, sem expor a representação interna desse agregado.

IV. As consequências do uso deste padrão é que o encapsulamento é mantido, já que objetos usam sua própria informação para cumprir responsabilidades; leva ao fraco acoplamento entre objetos e à alta coesão, uma vez que objetos fazem tudo que é relacionado à sua própria informação.

As afirmações correspondem, respectivamente, aos padrões
Alternativas
Q50838 Arquitetura de Software
Assinale a opção correta com referência às linguagens de programação.
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Q50614 Arquitetura de Software
Na arquitetura cliente-servidor, a característica que diferencia um sistema em múltiplas camadas de um que utiliza apenas três camadas reside na
Alternativas
Q50133 Arquitetura de Software
No âmbito dos Web Services, o protocolo padrão OASIS que especifica um método para descoberta de diretórios de serviços é o
Alternativas
Q50132 Arquitetura de Software
No modelo cliente-servidor de computação distribuída, os
Alternativas
Respostas
7461: E
7462: A
7463: C
7464: D
7465: B
7466: A
7467: E
7468: C
7469: C
7470: A
7471: A
7472: E
7473: C
7474: D
7475: A
7476: D
7477: E
7478: D
7479: D
7480: E