Questões de Concurso Sobre arquitetura de software

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Q46977 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Um eficaz CMS deve possibilitar que colaboradores adicionem conteúdos, mas não deve permitir edição e remoção de conteúdo. Algumas das funcionalidades básicas cobertas são: esquemas de segurança baseados em papéis, sindicalização de conteúdo, suporte à criação de catálogos, indexação, busca e workflow.
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Q46975 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Um portal corporativo personalizado para as responsabilidades dos cargos dos funcionários da empresa deve ser acessível na Internet, para serem aumentadas a flexibilidade e a segurança dos dados, uma vez que eles ficam armazenados em mais de um sistema.
Alternativas
Q46974 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Portais corporativos podem ser definidos como ferramentas que proveem aos usuários de negócios uma única interface web às informações corporativas espalhadas pela empresa. O portal corporativo para processamento de decisões auxilia executivos, gerentes e analistas de negócios no acesso às informações necessárias à tomada de decisões. Por sua vez, o portal corporativo para processamento colaborativo ajuda os usuários a organizar e compartilhar informações de grupos de trabalho, tais como mensagens de correio eletrônico, relatórios, memorandos, atas de reunião.
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Q46971 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Arquitetura orientada a serviços é um novo paradigma em que aplicações são desenvolvidas a partir de serviços, elementos computacionais dependentes de plataforma que são considerados o nível mais avançado de abstração dentro do processo de criação de sistemas de automação de negócios eletrônicos.
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Q46970 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Os principais componentes da arquitetura cliente-servidor, que é um modelo de arquitetura para sistemas distribuídos, são o conjunto de servidores que oferecem serviços para outros subsistemas, como servidores de impressão e servidores de arquivos, o conjunto de clientes que solicitam os serviços oferecidos por servidores, e a rede que permite aos clientes acessarem esses serviços.
Alternativas
Q46969 Arquitetura de Software
No que se refere a arquiteturas e tecnologias de sistemas de informação, julgue os itens de 110 a 120.

Workflow é a automação completa do processo de negócio. Essa automação identifica todas as atividades do processo de negócio, regras de procedimento e controle de dados associados para gerenciar o workflow durante a ativação do processo.
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Q45747 Arquitetura de Software
24 Uma das principais características de uma Arquitetura Orientada a Serviços (SOA, na sigla em inglês) é o(a)
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Q44681 Arquitetura de Software
Acerca da arquitetura cliente-servidor, assinale a opção correta.
Alternativas
Q44677 Arquitetura de Software
Imagem 007.jpg

O código acima ilustra uma estrutura de uma mensagem SOAP (Simple Object Access Protocol) para uma aplicação de reservas de viagens. Acerca do SOAP, assinale a opção correta.
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Q44676 Arquitetura de Software
Com relação a SOA e Web services, assinale a opção correta.
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Q42929 Arquitetura de Software
Considere as seguintes afirmativas:

I. WSDL é a linguagem XML utilizada pelas interfaces de serviços e pelos acordos de protocolos, entre outros, para descrever o acesso a Web Services.
II. Utilizando o método XSL, os utilizadores de Web Services podem enviar perguntas sob a forma de mensagens DOM ao ponto de registro central a fim de conhecer e se comunicar com os fornecedores de um determinado serviço.
III. SOA é uma linguagem para a conversão e representação de documentos XML que também transforma o código XML em código UDDI.

No âmbito dos Web Services, está correto o que se afirma em
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Q42922 Arquitetura de Software
Um protocolo utilizado para trocar documentos XML, aceitar transações sobre objetos distribuídos em ambiente baseado na Web e definir como as RPC's (Chamadas de Procedimento Remoto) podem ser representadas dentro de mensagens que podem ser enviadas entre elementos participantes de rede, com suas próprias mensagens codificadas em XML, denomina-se
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Q42821 Arquitetura de Software
A abordagem de arquitetura dirigida a modelos (MDA ? Model Driven Architecture) propõe que os sistemas devem ser projetados explicitamente com a visão focada em dois modelos:
Alternativas
Q42313 Arquitetura de Software
A arquitetura cliente-servidor
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Q34117 Arquitetura de Software
Imagem 025.jpg
Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes.
Na figura mostrada, na notification, o serviço envia uma mensagem e a operação tem um único elemento de saída. O padrão request-response é pouco utilizado nos serviços SOAP.
Alternativas
Q34116 Arquitetura de Software
Imagem 025.jpg
Considerando a figura acima, julgue os itens subsequentes.
Em WSDL, os elementos do tipo types descrevem todos os tipos de dados usados entre cliente e servidor. O WSDL está exclusivamente ligado a um sistema de tipagem específico pois utiliza, como padrão, um esquema de especificação W3C XML.
Alternativas
Q34115 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura de informação, julgue os itens a seguir.
As matrizes de planejamento proveem um enfoque explícito para descrever requerimentos do negócio e, para sua especificação, precisam que o banco de dados esteja explicitamente modelado.
Alternativas
Q34109 Arquitetura de Software
Com relação a conceitos de arquitetura e padrões de projeto JEE,
julgue os próximos itens.
No MVC (model-view-controller), um padrão recomendado para aplicações interativas, uma aplicação é organizada em três módulos separados. Um para o modelo de aplicação com a representação de dados e lógica do negócio, o segundo com visões que fornecem apresentação dos dados e input do usuário e o terceiro para um controlador que despacha pedidos e controle de fluxo.
Alternativas
Q34097 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
Caso seja verificado no desenvolvimento de um sistema forte acoplamento entre as classes, recomenda-se o uso do padrão de comportamento Factory Method, que evita o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, dando a mais de um objeto a oportunidade de tratar uma solicitação, mesmo nos casos em que o conjunto de objetos não seja conhecido a priori ou seja definido dinamicamente.
Alternativas
Q34096 Arquitetura de Software
Imagem 014.jpg

Os padrões de projeto podem ser vistos como heurísticas que
guiam os desenvolvedores de software na organização do espaço
de objetos de uma aplicação. Os padrões de projeto GoF (GoF
patterns) são classificados em três tipos: de criação, de estrutura
e de comportamento. Considerando esses padrões de projeto e a
figura acima, julgue os itens de 118 a 120.
No desenvolvimento de um sistema estruturado em subsistemas para facilitar o acesso e minimizar a comunicação e dependências entre os subsistemas, o padrão de criação Factory Method, que fornece uma interface para a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes sem especificar suas classes concretas, é mais indicado que o padrão de criação Prototype.
Alternativas
Respostas
7561: E
7562: E
7563: C
7564: E
7565: C
7566: E
7567: A
7568: C
7569: B
7570: A
7571: B
7572: B
7573: B
7574: D
7575: E
7576: E
7577: E
7578: C
7579: E
7580: E