Questões de Concurso Sobre jogos e suas características: pedagógicos, de raciocínio e psicomotor em pedagogia

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Q3573803 Pedagogia
A inclusão no jogo requer ajustes de acesso, comunicação e participação. Nesse sentido, analise as assertivas a seguir:

I. Para deficiência visual, usar pistas sonoras/táteis, contrastes e orientação espacial compartilhada.
II. Para surdez, empregar sinais visuais, vibração/placares de turno e instruções em língua de sinais/gestos convencionados.
III. Para deficiência motora, manter tempos e regras originais sem ajustes, a fim de preservar a “autenticidade” do jogo.

Está correto o que se afirma em:
Alternativas
Q3573801 Pedagogia
A didática dos jogos exige coerência entre objetivos, faixa etária e mediações previstas. Nesse sentido, assinale a alternativa INCORRETA. 
Alternativas
Q3476756 Pedagogia

Julgue o próximo item, referente à gamificação. 


Uma das características da gamificação é o oferecimento de feedback contínuo, que, no entanto, gera uma pressão excessiva nos aprendizes, causando-lhes estresse e ansiedade e comprometendo a motivação e o aprendizado. 

Alternativas
Q3476755 Pedagogia

Julgue o próximo item, referente à gamificação. 


A aplicação de jogos em contextos educativos e formativos contribui para o aumento do engajamento, da motivação e da participação ativa dos aprendizes, favorecendo a construção do conhecimento por meio de experiências mais interativas e significativas. 

Alternativas
Q3332814 Pedagogia

Piorski (2016) observa, referindo-se aos brinquedos construídos pela própria criança, que inicialmente “inexiste interesse maior da criança pela aparência do brinquedo, mesmo aqueles de matéria mole que permitem facilidade na construção”.



Para o autor, isso se dá porque 

Alternativas
Q3303558 Pedagogia
Francisca é professora de uma turma de crianças de 4 anos e quer organizar atividades que sejam adequadas para o desenvolvimento cognitivo delas, de acordo com as fases de desenvolvimento descritas por Piaget. Qual das atividades, a seguir, é mais apropriada para a fase em que essas crianças se encontram?
Alternativas
Q3290142 Pedagogia
Desde os estudos de Froebel, no século XVIII, o pensar a educação de crianças remete ao pensar sobre a importância do brinquedo e da brincadeira como recursos lúdicos que favorecem os processos de ensino e de aprendizagem. Analise as proposições a seguir:

I- Os jogos são ferramentas poderosas no processo de alfabetização, pois permitem que as crianças explorem e experimentem o conteúdo de maneira prática e divertida.
II- Além dos benefícios cognitivos, a ludicidade desempenha um papel crucial no desenvolvimento emocional e social das crianças.
III- O potencial da abordagem lúdica limita-se aos primeiros anos de escolarização.
IV- A abordagem lúdica requer um planejamento cuidadoso para se constituir relevante e necessária.

É CORRETO o que se afirma apenas em:
Alternativas
Q3288087 Pedagogia
Sommerhalder e Alves (2010), no livro Jogo e a educação na infância, afirmam que uma questão importante quando se trata da vivência do jogo na Educação Infantil “[...] diz respeito ao brinquedo e à sua real função, que [...] seria como um parceiro da criança”.
Fonte: SOMMERHALDER, Aline; ALVES, Fernando. Jogo e a educação na infância: muito prazer em aprender. Curitiba: CRV, 2011.
Considerando características, usos e função dos brinquedos na creche, marque a alternativa CORRETA.
Alternativas
Q3287286 Pedagogia
A importância dos jogos e das brincadeiras no desenvolvimento da criança está prevista no Estatuto da Criança e do Adolescente como um aspecto do direito:
Alternativas
Q3287270 Pedagogia
Sobre a relação entre o desenvolvimento da criança e as brincadeiras, analise as alternativas abaixo e assinale a INCORRETA.
Alternativas
Q3278526 Pedagogia

O trecho a seguir, menciona as diversas dimensões humanas acionadas no jogo.


Ao permitir a ação intencional (afetividade), a construção de representações mentais (cognição), a manipulação de objetos e o desempenho de ações sensório-motoras (físico) e as trocas nas interações (social), o jogo contempla várias formas de representação da criança ou suas múltiplas inteligências, contribuindo para a aprendizagem e o desenvolvimento infantil.


KISHIMOTO, Tizuko. O jogo e a educação. Pro-Posições, Campinas, SP. 1995.



Assinale a opção que exemplifica a dimensão cognitiva.

Alternativas
Q3260136 Pedagogia
Sobre a brincadeira nos espaços da Educação Infantil, é CORRETO afirmar: 
Alternativas
Q3236988 Pedagogia

As atividades lúdicas estimulam a criatividade, a socialização e a autonomia das crianças, contribuindo para o desenvolvimento cognitivo, emocional e motor. Nas instituições públicas de educação infantil, entre as crianças, a brincadeira de ______________ possibilita às crianças criarem cenários imaginários nos quais podem explorar diferentes papéis sociais e vivências do mundo real.


Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do texto.

Alternativas
Q3236987 Pedagogia
Por ser uma importante dimensão do desenvolvimento e da cultura humana, o movimento deve ser estimulado e valorizado nas creches e pré-escolas públicas, instituições de educação infantil. Nesse sentido, compete a elas
Alternativas
Q3228837 Pedagogia
Uma professora da educação infantil decide planejar um jogo para ser desenvolvido com as crianças de forma tal que possa favorecer o seu raciocínio lógico. Para essa finalidade, o jogo recomendado deve ser
Alternativas
Q3228836 Pedagogia
Na Educação Infantil, o jogo e a brincadeira estão entre as atividades mais importantes da criança pelos diversos benefícios que oferecem ao seu desenvolvimento integral. Considere as afirmações abaixo relativas ao jogo e à brincadeira na Educação Infantil.
I As crianças devem ser obrigadas a jogar, a fim de se evitar que escolham jogos com objetivos semelhantes.
II O jogo deve ser usado como recurso para a aprendizagem, oferecendo possibilidades para ampliar experiências de convivência e socialização.
III Os professores não precisam planejar a aula quando se trata de jogos para as crianças devido ao caráter espontâneo que estes devem ter
IV A intencionalidade do conteúdo lúdico é fundamental para que a educação aconteça e o desenvolvimento seja ampliado.
Das afirmações, estão corretas
Alternativas
Q3228190 Pedagogia
A psicomotricidade é importante porque: 
Alternativas
Q3214330 Pedagogia
Conforme Kishimoto (2009), a utilização do jogo potencializa a exploração e a construção do conhecimento por contar com a motivação interna, típica do lúdico, mas o trabalho pedagógico
Alternativas
Q3212985 Pedagogia

Leia a situação hipotética abaixo.


Em uma turma de crianças de cinco anos, o educador propôs uma brincadeira em que os alunos deveriam montar estruturas com blocos de diferentes tamanhos e cores. Cada criança foi incentivada a colaborar com os colegas para formar uma estrutura maior e depois a descrever sua construção, explicando o motivo de sua escolha. Nesse contexto, podemos afirmar que, essa atividade promove o desenvolvimento:


I. da memorização de padrões predefinidos de montagem, priorizando a reprodução de modelos.


II. motor, ao estimular a coordenação motora fina no manuseio dos blocos.


III. social e afetivo, trabalho em equipe e a valorização de diferentes ideias.


IV. de habilidades como resolução de problemas, a classificação e a organização de elementos.


V. de conceitos matemáticos avançados como a montagem e as abstrações geométricas.


Está CORRETO o que se afirma em: 

Alternativas
Q3211614 Pedagogia
Frade, Araújo e Glória (2018) afirmam que os jogos digitais de alfabetização tiveram grande relevância em seu trabalho investigativo sobre como as crianças, em processo de alfabetização, atuam em ambientes digitais com a linguagem verbal e outros recursos multimodais em eventos de uso de jogos. Mais especificamente em relação aos jogos digitais de alfabetização, essas autoras afirmam que
Alternativas
Respostas
41: B
42: A
43: E
44: C
45: C
46: D
47: B
48: C
49: A
50: E
51: A
52: A
53: C
54: C
55: A
56: A
57: C
58: E
59: B
60: D