Sobre a ludicidade na etapa da Educação In fantil, analise ...
I. O lúdico na etapa da Educação Infantil tem um potencial para contribuir no desenvolvimento de diversas habilidades, como imaginação, memória, atenção e motricidade. Dessa forma, utilizar a ludicidade na Educação Infantil implica em formar conceitos, estabelecer relações, integrar e estimular o crescimento físico e mental, desenvolvendo, assim, a socialização com o mundo de forma prazerosa.
II. A inserção da criança em dinâmicas lúdicas, como a coreografia, o grafismo ou atividades regradas, circunscreve-se à esfera da mera distração sensorial, resultando em uma fragmentação psíquica em que as dimensões do sentir, do pensar e do agir operam de forma dissociada e estática.
III. A atividade lúdica deve ser muito bem planejada, de modo que a prática pedagógica priorize os jogos e as interações com professores como intermediadores nesse processo. Não se trata, portanto, de apenas deixar o brinquedo ou a brincadeira nas mãos das crianças sem nenhum tipo de planejamento e intencionalidade, mas sim de que o educador introduza essas atividades com propósitos e metas a serem atingidas, tudo a favor do aprendizado das crianças.
Quantos dos itens anteriores são VERDADEIROS no que tange à temática abordada pela questão
Gabarito comentado
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Gabarito: B
Fundamento decisivo: A questão se resolvia pela comparação dos itens com a concepção pedagógica da ludicidade na Educação Infantil: o item I associa o lúdico ao desenvolvimento integral, o item III reconhece planejamento e mediação docente, e o item II contraria essa base ao reduzir o lúdico a mera distração sensorial e dissociar sentir, pensar e agir. Assim, contam-se 2 itens verdadeiros.
- Em itens sobre ludicidade, valide como corretas as afirmações que associam o brincar ao desenvolvimento integral da criança.
- Considere compatíveis com a concepção pedagógica as formulações que atribuem intencionalidade, planejamento e mediação docente às atividades lúdicas.
- Desconfie de enunciados que reduzam o lúdico a mero entretenimento, distração sensorial ou atividade sem valor formativo.
- Elimine afirmações que tratem sentir, pensar e agir como dimensões dissociadas no trabalho lúdico, porque a base adotada é integradora.
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