Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 265 questões

Q1069028 Design Gráfico
No processo de design, o fenômeno que ocorre quando a diferença entre dois elementos produz destaque na imagem é chamado de
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Q1021518 Design Gráfico

“A ilustração é uma coleção de signos gráficos denotando para a representação contemplativa de outras entidades tais como pessoas, objetos, ambientes e efeitos visuais efêmeros (luz, sombra e reflexões) e o estilo de ilustração é o resultado das relações entre sete conceitos, são eles: consistência, gama, enquadramento, posicionamento, proximidade, cinética e naturalismo”.


Quem conceitua ilustração desta forma é:

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Q2729004 Design Gráfico

A expressão ‘Arquitetura da Informação’ no contexto do design de sistemas de informação foi usada, primeiramente, pelo pesquisador Richard Saul Wurman em 1975. Sobre as várias definições existentes para Arquitetura da Informação, considere as afirmações a seguir.

I Corresponde ao design estrutural de um espaço de informações para facilitar a conclusão de tarefas e o acesso intuitivo ao conteúdo.

II Corresponde à aplicação dos conceitos de arquitetura de software na interface.

III É a arte e a ciência de estruturar e organizar os ambientes informacionais para ajudar as pessoas a satisfazerem, efetivamente, as suas necessidades de informação.

IV Corresponde à transposição dos conceitos de arquitetura de software para o design de interfaces.

Estão corretas apenas as afirmações

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Q2729003 Design Gráfico

O especialista em experiência do usuário, James Garrett, propôs para o proces so de desenvolvimento de sistemas digitais interativos, metodologia que envolve cinco planos, que vão desde uma abordagem mais abstrata até a mais concreta, culminando no design visual da interface. Os cinco planos de Garrett utilizados no design de interfaces são:

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Q2729002 Design Gráfico

A avaliação de interfaces permite identificar falhas na composição, no layout e na navegação. A técnica de avaliação de interfaces pela qual é possível verificar o comportamento do usuário durante a interação com o website, registrando erros, falhas de acionamentos, utilização de teclado, mouse e de outros dispositivos, e anotando a duração de cada tarefa para realização de análise estatística, é denominada

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Ano: 2018 Banca: Quadrix Órgão: CRM-PR Prova: Quadrix - 2018 - CRM-PR - Designer |
Q1095129 Design Gráfico
Com relação aos aspectos mais sistêmicos do design e a conhecimentos de áreas correlatas, julgue o item subsequente.
As ações de uma organização podem ser de interesse de diversos tipos de público, os stakeholders, tais como consumidores, empregados, parceiros, governos, fornecedores etc.
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Q940645 Design Gráfico
Na criação e produção de um projeto gráfico, a escolha da letra tem um papel fundamental e constitui um dos fatos primordiais na comunicação da peça. Assim, entre os vários tipos de letra, tem-se a cursiva, considerada como uma das mais bonitas, pois seus desenhos têm liberdade de traço. No entanto, apresentam um problema de legibilidade porque são
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Q2778223 Design Gráfico

O projeto de páginas Web prevê a organização dos conteúdos dispostos com base na divisão do plano, assim como no posicionamento de cada elemento (textos, imagens, botões, etc). A estrutura utilizada para apresentar tal planejamento de maneira simples e objetiva chama-se

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Q2778222 Design Gráfico

O processo de design de interfaces digitais interativas deve ser realizado de acordo com uma abordagem em que são testados, principalmente, os aspectos relativos ao uso de seu público final, tais como gostos, objetivos e preferências. Esse conjunto de técnicas é conhecido como

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Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939559 Design Gráfico
A técnica surrealista que explora o acaso na produção de palavras ou imagens na página impressa de um layout é conhecida como:
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Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939553 Design Gráfico
Ao planejar um processo de identidade visual, os profissionais de planejamento em programação visual devem seguir procedimentos antes e depois do desenho para o símbolo da marca. Em relação ao processo de planejamento de identidades visuais, marque a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939547 Design Gráfico
No processo de design de marcas, é importante observar a visão e a missão do anunciante para desenvolvimento do símbolo gráfico que representará a instituição em artefatos impressos e digitais. Em relação à topologia das marcas, marque a alternativa que caracterize a estrutura de um monograma.
Alternativas
Ano: 2017 Banca: CCV-UFC Órgão: UFC Prova: CCV-UFC - 2017 - UFC - Programador Visual |
Q939543 Design Gráfico
Na busca por referências para o processo criativo, a pesquisa visual ajuda na observação de elementos que possam ajudar no desenvolvimento conceitual da peça gráfica. Durante essa pesquisa, é correto afirmar que:
Alternativas
Q829030 Design Gráfico
O princípio de similaridade da Gestalt afirma que:
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Q829029 Design Gráfico
O princípio universal do Design que define que objetos e ambientes devem ser projetados para serem utilizados, sem modificações, pelo maior número de pessoas é o princípio de:
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Ano: 2016 Banca: FUNDATEC Órgão: UNIPAMPA
Q1209131 Design Gráfico
Rodolfo Fuentes (2006) é um dos autores que se preocupa com a prática de design. Em sua obra investiga os processos internos e externos que o designer, como indivíduo, enfrenta quando desenvolve sua atividade. Dentre as múltiplas possibilidades de processos de design, o autor propõe uma estrutura de etapas do projeto de design a serem consideradas, qual seja:
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Ano: 2016 Banca: FUNDATEC Órgão: UNIPAMPA
Q1209016 Design Gráfico
Com base nos conceitos que envolvem produção gráfica, relacione a Coluna 1 à Coluna 2.
Coluna 1
1. Reticulagem FM (frequência modulada). 2. Moiré. 3. Hexacromia. 4. Código x/y. 5. Remoção de cor (undercolor removal – UCR). 6. Trapping (sobreposição/aceitação). 7. Cores especiais.
Coluna 2
( ) Técnica empregada para economizar tinta e evitar problemas de secagem na impressora.
( ) É a adição de laranja e verde às cores de seleção.
( ) Na impressão em quadricromia, é o padrão resultante quando os ângulos de retícula dos pontos entram em conflito, ou seja, ocorre quando os ângulos de retícula não foram configurados corretamente.
( ) Também conhecida como estocástica, os pontos são distribuídos aleatoriamente, com concentração mais densa em áreas escuras e menos densa nas áreas claras, porém, todos os pontos têm o mesmo tamanho.
( ) Quando uma cor é necessária e não pode ser adequadamente combinada no processo de quadricromia, ela é impressa numa cor separada, em geral usando a referência de tinta Pantone.
( ) No jargão gráfico, informa quantas entradas em máquina um trabalho requer, ou seja, as impressões em cada tinta que cada face do papel terá.
( ) É um procedimento que consiste no ajuste preciso entre duas áreas de cor, que não pode ser garantido na impressora em virtude da imperfeição do registro. A fim de evitar que o espaço em branco fique visível entre duas áreas de coloridas adjacentes, a cor mais clara estende-se até a cor mais escura.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
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Q1069864 Design Gráfico

A utilização de cores especiais é uma opção projetual que deve ser tomada ainda na etapa do desenvolvimento do projeto.


Sobre cores especiais, assinale a afirmativa correta.

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Ano: 2016 Banca: FCC Órgão: AL-MS Prova: FCC - 2016 - AL-MS - Programador Visual |
Q773003 Design Gráfico
Considere: I. Design da informação − As informações devem ser organizadas de maneira que reflita as metas e tarefas do usuário, sendo posicionadas e priorizadas de uma forma que facilite a compreensão. II. Design de navegação − A relação entre as ligações devem estar claras, de modo que os usuários percebam as opções que têm para navegar pelos vários sistemas de navegação que podem estar presentes no site. III. Design da interface − Os elementos comuns encontrados no design de interface são botões de ação, campos de texto, caixas de seleção, botões de rádio e menus drop-down. Estes elementos devem ser organizados adequadamente para permitir que o usuário interaja com eficiência com as funcionalidades do sistema. IV. Design de interação − A interface do usuário deve apresentar algum desafio para o usuário, de forma que ele não tenha tudo tão facilitado. Assim, deve haver algum esforço por parte do usuário para se localizar informações menos importantes, de forma que o usuário não fique entediado ao navegar pelo site. Com relação aos elementos de design que devem ser considerados nos projetos de layout das páginas web, está correto o que se afirma APENAS em 
Alternativas
Q742982 Design Gráfico

O trabalho do designer, que deve se adaptar às condições tecnológicas de veiculação, depende da criatividade e da elaboração de conceitos pautados pelas características dos produtos e do público-alvo. A propósito desse assunto, julgue o item subsequente.


Uma marca visual deve ser pautada, essencialmente, no público-alvo.

Alternativas
Respostas
161: D
162: C
163: A
164: B
165: A
166: C
167: E
168: D
169: B
170: E
171: B
172: D
173: D
174: D
175: A
176: E
177: E
178: A
179: D
180: E