Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 472 questões

Q3692884 Design Gráfico
Um artista design foi convidado para colaborar com um projeto de comunicação visual voltado ao setor público. Com base no Código de Ética dos Profissionais de Design, assinale a alternativa que NÃO condiz com os deveres éticos do profissional nessa atuação.
Alternativas
Q3682309 Design Gráfico
No design de personagens para jogos, a 'silhueta' é considerada um dos elementos mais importantes para a criação de um personagem memorável, pois
Alternativas
Q3681910 Design Gráfico
No contexto do design de interação, "Modelo Mental" é definido como
Alternativas
Q3681908 Design Gráfico
Segundo Jesse James Garrett, os elementos da experiência do usuário podem ser entendidos na forma de camadas. Aquela que define as características e funções do sistema denomina-se
Alternativas
Q3681907 Design Gráfico
Considerando sistemas de realidade virtual, as principais tarefas de interação em ambientes virtuais são:
Alternativas
Q3681904 Design Gráfico
Leia a definição a seguir.
"A relação entre as propriedades de um objeto e as capacidades do agente que determinam como o objeto pode ser usado."
Essa definição refere-se ao princípio de design chamado
Alternativas
Q3681903 Design Gráfico
Uma das vantagens dos protótipos de baixa fidelidade é
Alternativas
Q3681901 Design Gráfico
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas denominadas de
Alternativas
Q3681900 Design Gráfico
A metodologia de criação de Personas se inicia com o seguinte passo:
Alternativas
Q3681898 Design Gráfico
Leia o trecho a seguir.

"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor."

A heurística criada por Jakob Nielsen apresentada nessa definição se refere
Alternativas
Q3681891 Design Gráfico
A integração de elementos multimídia no design pode ser uma alternativa de projeto com o intuito de melhorar a interação dos usuários, como a inserção de vídeos explicativos em um site de vendas. Nesse contexto,
Alternativas
Q3681890 Design Gráfico
De acordo com Gomes Filho (2000), em Gestalt do Objeto, a ambiguidade é uma técnica de indefinição da forma que pode induzir a interpretações diferentes. Pode ser utilizada para produzir surpresa visual, como no caso do fundo e da figura serem percebidas de forma alternada. Sobre fundo e figura, é correto afirmar que
Alternativas
Q3681885 Design Gráfico
O designer Chico Homem de Melo (2011) afirmou que, no final dos anos 90, começou a circular o termo branding, expandindo o processo de criação de sistemas de identidade visual. Define-se branding como o
Alternativas
Q3660624 Design Gráfico
Ao projetar um relatório anual corporativo que será distribuído tanto em formato impresso quanto em versão interativa online, o designer deve estruturar infográficos e tabelas de modo que garantam clareza didática, hierarquia visual e usabilidade (UX) em ambos os formatos, considerando também os princípios de design responsivo.

Analise as afirmativas a seguir:

I. Criar um design único e fixo para os infográficos e tabelas, otimizados para impressão e apenas redimensionados para a versão digital, compromete a usabilidade em diferentes telas.
II. Substituir infográficos por gráficos abstratos na versão impressa e por texto puro na versão digital empobrece a experiência visual e compromete a clareza.
III. Desenvolver infográficos com dados organizados em camadas (digitais) e planos (impressos), utilizando softwares como InDesign, e aplicar princípios de visibilidade e mapeamento natural, garante leitura intuitiva e consistência entre papel e tela.
IV. Remover elementos gráficos na versão digital e reduzir tudo a texto simples sacrifica clareza didática e engajamento visual.
V. Inserir floreios gráficos excessivos na versão impressa e animações complexas na versão digital prejudica a legibilidade e vai contra os princípios de bom design.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660623 Design Gráfico
Em projetos de design web e aplicativos móveis com abordagem centrada no usuário, wireframes e flowcharts são ferramentas essenciais para estruturar e validar soluções antes da definição do estilo visual final.

Considerando a aplicação de princípios da composição fotográfica, como equilíbrio, contraste, profundidade de campo e ponto de vista, em contextos de UX e design responsivo, a forma que esses recursos podem ser mais eficazmente utilizados é através da(o):
Alternativas
Q3660621 Design Gráfico
Projetos de comunicação para mídias digitais e impressas exigem metodologias que combinem planejamento estratégico com o uso de ferramentas digitais. Softwares como Illustrator, InDesign, Premiere Pro, After Effects, Figma e Canva Pro permitem integrar audiovisual, motion design e identidade visual, oferecendo prototipagem, edição e experimentação criativa.

Considerando essas questões, analise as afirmativas a seguir:

I. O audiovisual e o motion design substituem a necessidade de metodologias, pois o impacto visual imediato garante clareza na comunicação.
II. O processo metodológico deve ser aplicado de forma rígida, sem considerar as especificidades das ferramentas digitais, pois estas apenas executam a etapa final do projeto.
III. A combinação de metodologias com softwares digitais possibilita planejar, testar e ajustar narrativas audiovisuais e gráficas, garantindo consistência da identidade visual e melhorando a experiência do usuário.
IV. O audiovisual e o motion design, quando integrados a metodologias, ampliam o engajamento e reforçam a identidade visual da marca em múltiplos suportes.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q3660620 Design Gráfico
No contexto da geração de comunicações visuais "poéticas" que transcendem o design didático, assinale a alternativa que indica qual abordagem inicial de projeto integra de forma mais eficaz os princípios da pesquisa exploratória, o "olho seletivo" da fotografia e a variação do ponto de vista.
Alternativas
Q3660619 Design Gráfico
No desenvolvimento de projetos de design, a fase de pesquisa é essencial para compreender o contexto, o público e os valores a serem comunicados. Nesse momento, a fotografia pode ser usada como ferramenta metodológica, registrando referências visuais, ambientes, comportamentos e elementos culturais que servirão de base para a conceituação do projeto. Posteriormente, softwares de edição permitem organizar e analisar esse material, auxiliando na construção de um repertório visual alinhado aos objetivos estratégicos.

Assinale a alternativa que mostra como a fotografia pode contribuir nessa fase do processo metodológico:
Alternativas
Q3660618 Design Gráfico
A construção de uma Brand Experience imersiva não depende apenas da fotografia e do design gráfico estático, mas também da integração com audiovisual e motion design. Vídeos institucionais, animações, posts interativos e peças dinâmicas em redes sociais ampliam os estímulos sensoriais, envolvendo visão, audição e movimento. Quando aliados a softwares de edição, esses recursos fortalecem a identidade da marca e sua conexão emocional com o público.

Analise as afirmações abaixo e assinale se são verdadeiras (V) ou falsas (F):

( ) O Branding deve evitar o uso de recursos audiovisuais, pois a clareza da mensagem depende apenas de elementos estáticos e da comunicação verbal.
( ) A fotografia institucional, combinada a vídeos e animações, pode ampliar a percepção de valor da marca, reforçando sua narrativa e identidade visual.
( ) O motion design, quando aplicado a posts digitais e campanhas interativas, intensifica a experiência sensorial ao unir movimento, cor, som e ritmo, tornando a marca mais memorável.
( ) O uso de softwares de design e edição audiovisual deve se restringir a retoques técnicos simples, já que intervenções criativas não afetam a Brand Experience.
( ) A Brand Experience é formada apenas pela interação física com o produto ou serviço, sendo limitada e pouco influenciada por estímulos visuais e audiovisuais digitais.

As afirmativas são, respectivamente:
Alternativas
Q3660617 Design Gráfico
No cenário atual, em que a similaridade entre produtos faz com que a confiança e os valores intangíveis sejam determinantes na escolha do consumidor, a gestão estratégica da marca busca integrar a Identidade Visual (elementos que a organização controla) à Imagem da Marca (o que é percebido pelo público). Nesse contexto, a fotografia e os softwares de design (como Photoshop, Illustrator, InDesign, Figma ou Canva Pro) desempenham papel fundamental.

Assinale a alternativa que descreve corretamente a integração no processo de Branding:
Alternativas
Respostas
101: A
102: B
103: B
104: C
105: B
106: A
107: E
108: B
109: C
110: A
111: B
112: E
113: B
114: C
115: E
116: C
117: C
118: C
119: B
120: E