Questões de Concurso Sobre projetos, processos e conceitos em design em design gráfico

Foram encontradas 265 questões

Q3035308 Design Gráfico
Liderança em Design envolve não apenas a habilidade de guiar uma equipe na direção certa, mas também a capacidade de inspirar inovação e criatividade. Ao enfrentar conflitos dentro da equipe, os líderes em design devem 
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Q3035305 Design Gráfico
A ideação, uma fase no processo de Design de Experiência do Usuário (UX Design), permite explorar o potencial criativo da equipe, desafiando suposições e expandindo o leque de possíveis soluções antes de se comprometer com um caminho específico. O principal objetivo da fase de ideação em UX Design é
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Q3035301 Design Gráfico
A criação de personas é uma técnica importante no processo de Design de Experiência do Usuário (UX Design), ajudando a equipe de design a entender melhor os usuários finais do produto. As personas influenciam o processo de teste de usabilidade,
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Q3035299 Design Gráfico
O objetivo do Design Centrado no Usuário (DCU) é criar produtos que não apenas atendam às necessidades funcionais dos usuários, mas que também sejam fáceis de usar, acessíveis e proporcionem uma experiência agradável. O feedback dos usuários é integrado no processo de Design Centrado no Usuário,
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Q3035298 Design Gráfico
O Design Centrado no Usuário (DCU) é uma abordagem de design e desenvolvimento que coloca os usuários finais no coração do processo de criação de produtos. Essa metodologia enfatiza a importância de entender as necessidades, os contextos e as limitações dos usuários desde as primeiras etapas de design, através de sua participação ativa no processo de desenvolvimento. Como é conhecida a técnica comumente usada no DCU para gerar empatia com os usuários?
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Q3014010 Design Gráfico
Considerando exclusivamente as opções a seguir, assinale a opção que apresenta a característica que deve receber maior atenção quando da construção de projetos com o uso da ferramenta Adobe Premiere.
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Q3013882 Design Gráfico
A lean inception é uma metodologia ágil que combina elementos das abordagens lean e design thinking para iniciar projetos de maneira eficiente e centrada no usuário. Uma das práticas centrais da lean inception é 
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Q3013881 Design Gráfico
A respeito dos conceitos do design thinking, julgue os itens a seguir.

I O mapa da empatia é utilizado como ferramenta para a obtenção de insights valiosos e para a identificação de oportunidades para melhorias.
II Um dos principais benefícios da técnica dos sete porquês é que ela ajuda designers e desenvolvedores a identificar e tratar os sintomas de um problema.
III Os mapas de cenários as-is ajudam a documentar a compreensão coletiva dos fluxos de trabalho dos usuários.


Assinale a opção correta.
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Q3013880 Design Gráfico
As etapas do design thinking são
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Q3013088 Design Gráfico
Um dos princípios do Design Universal é que os projetos de design devem ser feitos para serem utilizados, sem necessidade de adaptações, pelo maior número possível de pessoas. Que princípio é esse?
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Q3013087 Design Gráfico
Acerca dos princípios da Gestalt no desenvolvimento de produtos para o Design, analise as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:

I. No princípio do fechamento, o cérebro completa formas automaticamente em espaços vazios ou formas inacabadas. No Design de Produto, essa lei sugere funções com poucos elementos, permitindo que usuários percebam o design de maneira completa e intuitiva, mesmo com poucas informações.
PORQUE
II. No princípio da continuidade, os elementos alinhados seguem um fluxo e são percebidos como parte de um padrão. No Design de Produto, a continuidade guia o olhar do usuário por meio de linhas e curvas, direcionando a atenção para funções importantes, melhorando a experiência do usuário.

A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.
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Q3013081 Design Gráfico
O Design Thinking é um(a) __________ que emprega os métodos do Design como recursos para a solução de problemas ou oportunidades. Entre as etapas, destacam-se a ________, o desenvolvimento de personas, a geração de alternativas, a __________, entre outras etapas possíveis (Brown, 2020).
Assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas do trecho acima.
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Q3013074 Design Gráfico
Analise as seguintes asserções e a relação proposta entre elas:

I. O memorial descritivo é um dos documentos que pode fazer parte da documentação de um projeto. Ele contém, além das especificações técnicas, questões ligadas ao tipo de material empregado, sistema de montagem, entre outras informações relevantes.
PORQUE
II. O desenho técnico, assim como a modelagem tridimensional, é relevante no contexto da fabricação de produtos, seja para o desenvolvimento de um protótipo rápido ou para ser enviado a uma fábrica que desenvolverá o objeto em larga escala.

A respeito dessas asserções, assinale a alternativa correta.
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Q3013063 Design Gráfico
No desenvolvimento de projetos de produtos, é importante compreender as funções dos artefatos em relação aos seus respectivos públicos ou usuários. Essas funções combinam-se para criar produtos que não apenas atendem necessidades funcionais, mas também evocam emoções e transmitem significados (LÖBACH, Bernd. Design industrial. São Paulo: Edgard Blücher, 2001). Assinale a alternativa que indica as três funções abordadas no trecho apresentado.
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Q2576009 Design Gráfico
Na produção de animações em stop motion, a técnica de substituição de faces é usada para aumentar a expressividade dos personagens. Quais são os principais desafios associados a essa técnica e como ela contribui para a expressividade dos personagens?
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Q2576008 Design Gráfico
Quais são os desafios técnicos e criativos na criação de gráficos animados para videografismo em transmissões ao vivo, e como a integração de sistemas de gráficos em tempo real, como Vizrt e Ross Xpression, pode ser utilizada para superar esses desafios, melhorando a interatividade e o dinamismo das transmissões?
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Q2575992 Design Gráfico
O videografismo, técnica que mescla princípios de design, animação, vídeo e cinema, é conhecido também como
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Q2497370 Design Gráfico
Naquilo que tange à CULTURA MATERIAL, os objetos que são expostos (assim como os do acervo) em um museu de ciência e tecnologia (ou ainda em centros de ciências, planetários, jardins botânicos, e outros) poderiam se enquadrar na seguinte classificação:

I. objetos científicos, que foram construídos com o propósito de investigação científica.
II. objetos pedagógicos, que foram construídos com o propósito de ensinar ciência.
III. objetos de divulgação da ciência, que foram construídos com o propósito de apresentar princípios da ciência a um público mais amplo, de leigos.

Das afirmativas acima:

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Q2497369 Design Gráfico
Nas exposições de divulgação científica/popularização da ciência, naquilo que tange à realização dos processos de transposição didática dos conteúdos para que os visitantes os compreendam, o design:
Alternativas
Q2497368 Design Gráfico
A elaboração de maquetes, modelos físicos e virtuais, e mesmo protótipos em um projeto de exposição de divulgação científica/popularização da ciência, em linhas gerais:
Alternativas
Respostas
41: B
42: B
43: B
44: B
45: A
46: B
47: B
48: B
49: C
50: D
51: B
52: D
53: B
54: C
55: B
56: C
57: B
58: E
59: C
60: A