Questões de Concurso Sobre áudio e vídeo

Questões Discursivas

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Q3754926 Áudio e Vídeo
Ao analisar a evolução da linguagem cinematográfica, Ken Dancynger (2007) destaca influências de diferentes mídias e estilos narrativos. Sobre essas influências e suas consequências na construção da estética e linguagem audiovisual, assinale a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q3754925 Áudio e Vídeo
A história dos jogos digitais envolve múltiplos marcos tecnológicos, culturais e comerciais. Embora seu desenvolvimento inicial tenha se concentrado nos Estados Unidos, outros países também foram fundamentais na conso - lidação dessa indústria.
Sobre essa trajetória, assinale a alternativa CORRETA
Alternativas
Q3754923 Áudio e Vídeo
Walter Murch (2004), um dos mais respeitados teóricos da montagem audiovisual, apresenta em sua obra Num Piscar de Olhos uma reflexão profunda sobre o processo de edição. Para o autor, o corte ideal deve resultar da combinação equilibrada entre critérios técnicos e expressivos, sempre em favor da narrativa.
Com base nos princípios defendidos por Murch, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3754921 Áudio e Vídeo
Com o crescimento da demanda por conteúdo audiovisual em tempo real, diversas técnicas de transmissão foram desenvolvidas para garantir qualidade, eficiência e escalabilidade.
Sobre essas técnicas, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3754920 Áudio e Vídeo
Um grupo de estudantes precisa fazer a gravação de um documentário no qual uma das cenas se passa no interior de um ônibus em movimento. Para a captação principal dos diálogos nesta circunstância, o microfone mais adequado seria:
Alternativas
Q3754918 Áudio e Vídeo
Uma animação digital pode ser produzida em diferentes programas, como, por exemplo, Blender ou Adobe AfterEffects. Nesses softwares, existe uma indicação responsável por vincular o valor de uma propriedade do objeto (como posição, rotação, opacidade etc.) a um momento específico na linha do tempo. Qual é o nome dessa indicação?
Alternativas
Q3754917 Áudio e Vídeo
O Plano de Edição é uma etapa preparatória fundamental para a montagem de um vídeo. Segundo Harris Watts (1990), esse plano oferece uma visão geral do material gravado e contribui para decisões mais eficazes no processo de edição. Com base nesse conceito, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3754916 Áudio e Vídeo
Durante a gravação de um curta-metragem em um espaço interno compacto, o diretor de fotografia percebe que precisa capturar toda a cena, incluindo vários entrevistados sentados em uma mesa, sem perder detalhes do ambiente. No entanto, o espaço disponível para posicionar a câmera é muito limitado, tornando impossível recuar para obter um enquadramento mais amplo.
Qual das opções abaixo representa a melhor escolha de lente para esta situação, sem que haja grande distorção na imagem?
Alternativas
Q3754915 Áudio e Vídeo
A imagem a seguir ilustra graficamente cinco diagramas polares de microfones. Marque a alternativa que CORRETAMENTE descreve as características de um microfone cardioide. 
Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q3754914 Áudio e Vídeo
Na linguagem audiovisual, diferentes elementos técnicos podem influenciar a percepção do espectador sobre um personagem. Entre as opções abaixo, qual delas é diretamente responsável por sugerir sensações de grandeza ou vulnerabilidade apenas pela forma como o sujeito é retratado na tela?
Alternativas
Q3754913 Áudio e Vídeo
Na composição visual, o uso de linhas que dividem o visor em 9 partes iguais ajuda o fotógrafo ou videomaker a enquadrar os elementos em pontos de interesse, também chamados pontos de ouro, de modo que o resultado seja harmonioso para o observador.
O texto refere-se a: 
Alternativas
Q3754912 Áudio e Vídeo
Com o avanço das tecnologias interativas, projetos multimídia passaram a incorporar recursos como realidade aumentada (RA), realidade virtual (RV) e narrativas imersivas baseadas em storytelling.
Sobre essas possibilidades e estruturas de projeto, assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q3754911 Áudio e Vídeo
A velocidade do ______________ deve ser suficiente para "congelar" qualquer movimento da cena. Isso garante a nitidez da imagem. No entanto, se o fotógrafo quiser dar a impressão de movimento à foto - efeito que vulgarmente chamamos de borrado -, a velocidade do deve ser diminuída, de acordo com a rapidez e a direção do objeto que está sendo fotografado (ZUANETTI et al, 2004, p. 36).
Assinale a alternativa com o termo que preenche CORRETAMENTE ambos os espaços no parágrafo acima:
Alternativas
Q3752704 Áudio e Vídeo
Os codecs permitem aos usuários que reproduzam diferentes formatos de arquivos de áudio e vídeo. O Media Player do Windows suporta uma grande variedade de codecs.
Com base nisso, selecione a opção que apresenta, respectivamente, um codec de áudio e um codec de vídeo.
Alternativas
Q3746219 Áudio e Vídeo
Softwares de edição de vídeo, como o Adobe Premiere Pro e o DaVinci Resolve, utilizam uma linha do tempo (timeline) para organizar e editar os clipes de vídeo e áudio. A edição não linear permite que os clipes sejam cortados, movidos e combinados de forma não destrutiva, oferecendo grande flexibilidade ao editor. Marque a alternativa CORRETA que corresponde ao processo de cortar um clipe em dois, permitindo que o editor insira outro clipe entre as duas partes ou remova uma seção indesejada.
Alternativas
Q3744294 Áudio e Vídeo
No armazenamento e distribuição de áudio digital, o técnico de multimídia deve escolher entre diferentes formatos de arquivo, que se dividem em três categorias principais: não comprimido, comprimido lossless (sem perdas) e comprimido lossy (com perdas). A escolha impacta diretamente o espaço de armazenamento e a qualidade de áudio final. Formatos não comprimidos (como WAV e AIFF) são cópias exatas do áudio master, enquanto formatos comprimidos usam algoritmos para reduzir o tamanho do arquivo. Assim, analise as afirmativas a seguir:

I.Formatos lossy (com perdas), como MP3 e AAC, descartam permanentemente dados de áudio que são considerados psicoacusticamente menos perceptíveis ao ouvido humano, resultando em arquivos muito pequenos.

II.Formatos lossless (sem perdas), como FLAC e ALAC (Apple Lossless), utilizam algoritmos de compressão (similares a um .ZIP) que reduzem o tamanho do arquivo sem descartar nenhuma informação de áudio; ao serem descomprimidos, são idênticos ao original.

III.O formato WAV (Waveform Audio File Format) é um formato lossy desenvolvido pela Microsoft, sendo ideal para arquivamento de longo prazo devido ao seu pequeno tamanho.

Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
Alternativas
Q3744293 Áudio e Vídeo
No Adobe After Effects, a organização de projetos complexos é fundamental para a eficiência. O software utiliza o conceito de 'Composições' como contêineres principais para camadas e animações. Quando uma animação se torna muito complexa, com dezenas de camadas, é uma prática padrão agrupá-las. Esse processo é conhecido como 'Pré-composição' (Pre-composing), que essencialmente 'aninha' múltiplas camadas dentro de uma nova composição, que por sua vez aparece como uma única camada na composição original. Assim, analise as afirmativas a seguir.

I.Uma Pré-composição (Pre-comp) é tecnicamente idêntica a uma Composição normal; ela pode ser aberta, editada e pode conter suas próprias camadas e animações, funcionando como um grupo aninhado.

II.Ao criar uma Pré-composição, a opção 'Move all attributes into the new composition' (Mover todos os atributos) transfere efeitos, transformações (posição, escala) e keyframes para dentro da nova pré-composição.

III.O processo de pré-composição é destrutivo; uma vez que as camadas são agrupadas, elas não podem mais ser acessadas ou editadas individualmente, sendo 'achatadas' (flattened) em um único clipe de vídeo.


Assinale a alternativa que apresenta somente as proposições CORRETAS:
Alternativas
Q3744292 Áudio e Vídeo
Em motion graphics no Adobe After Effects, a animação é criada pela definição de 'Keyframes' (quadros-chave) que marcam o início e o fim de uma alteração em uma propriedade (como Posição ou Escala). A forma como o software calcula os quadros entre os keyframes é chamada de 'Interpolação'. O tipo de interpolação padrão é a 'Linear', que cria um movimento mecânico e uniforme. Para criar movimentos mais naturais e suaves, o técnico deve ajustar a interpolação, geralmente usando variações da interpolação 'Bezier'. Acerca dos tipos de interpolação de keyframes, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:

(__)Keyframes com interpolação 'Linear' (ícone de losango) resultam em uma mudança de velocidade constante entre eles, sem aceleração ou desaceleração.

(__)A função 'Easy Ease' (Suavização Simples) aplica uma interpolação Bezier que desacelera o movimento ao chegar no keyframe e acelera ao sair dele, sendo ideal para movimentos de 'quicada' (bounce).

(__)A interpolação 'Auto Bezier' (ícone de círculo) cria automaticamente curvas suaves no caminho da animação, mas se o usuário ajustar manualmente as alças (handles) Bezier, o keyframe se converte em 'Continuous Bezier'.

(__)A interpolação 'Hold' (Manter) faz com que o valor da propriedade mude instantaneamente no momento do keyframe, sem nenhuma transição ou animação entre os keyframes, sendo usada para cortes abruptos.


Após análise, assinale a alta alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Q3744291 Áudio e Vídeo
A etapa de pré-produção é frequentemente citada como a fase mais crítica para o sucesso de um projeto de vídeo, pois é nela que todo o planejamento é executado, mitigando problemas e custos durante a gravação. Para um técnico de multimídia envolvido nesta fase, o desenvolvimento do roteiro e suas derivações, como o storyboard e o roteiro técnico, é fundamental. Esses documentos traduzem a ideia abstrata em um guia prático para as equipes de câmera, som e arte, definindo exatamente o que será visto e ouvido. Assinale a alternativa que descreve corretamente a função do storyboard na pré-produção de vídeo.
Alternativas
Q3744290 Áudio e Vídeo
Durante o processo de gravação de áudio digital, o técnico de multimídia deve configurar os parâmetros de digitalização na interface de áudio ou no software DAW (Digital Audio Workstation). Duas das configurações mais fundamentais são a taxa de amostragem (Sample Rate), medida em Hertz (Hz), e a profundidade de bits (Bit Depth). A taxa de amostragem define quantas 'fotos' do sinal analógico são tiradas por segundo, enquanto a profundidade de bits determina a precisão de cada 'foto' ou amostra. Compreender o impacto técnico de cada um desses parâmetros é vital para otimizar a qualidade da gravação, a faixa dinâmica e a representação das frequências. Acerca desses conceitos fundamentais da digitalização de áudio, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:

(__)A profundidade de bits (Bit Depth) está diretamente relacionada ao Teorema de Nyquist, determinando a frequência máxima de áudio que pode ser registrada sem o efeito de aliasing.

(__)Um áudio gravado em 48 kHz terá um piso de ruído (noise floor) inerentemente mais baixo e uma faixa dinâmica maior do que um áudio gravado em 44.1 kHz, assumindo a mesma profundidade de bits.

(__)Aumentar a taxa de amostragem (Sample Rate) de 48 kHz para 96 kHz dobra a faixa dinâmica do áudio registrado, permitindo uma maior variação entre os sons mais baixos e os mais altos.

(__)A profundidade de bits determina a resolução da amplitude de cada amostra, onde cada bit adicional aumenta a faixa dinâmica em aproximadamente 6 dB.


Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Alternativas
Respostas
561: E
562: E
563: E
564: D
565: A
566: E
567: C
568: E
569: C
570: D
571: A
572: C
573: C
574: E
575: A
576: B
577: C
578: D
579: D
580: D