Questões Militares de Programação - Programação Orientada a Objetos
Foram encontradas 27 questões
Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.
( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.
( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.
Indique a opção que completa corretamente a lacuna da assertiva a seguir.
“Considerando-se as definições de herança na programação orientada a objetos, um método ou atributo _______________ é simplesmente herdado de uma classe progenitora.”
Os applets possuem métodos que representam as fases mais importantes na sua vida.
A respeito dos métodos de uma applet, avalie as afirmações a seguir.
I. destroy() que é a fase terminal de uma applet.
II. main() que determina o comportamento de uma applet.
III. init() que representa a fase em que a applet é, pela primeira vez, carregada.
IV. start() que ocorre a seguir à inicialização ou, então, depois de a applet ter sofrido uma paragem.
Está correto apenas o que se afirma em