Questões Militares Sobre programação orientada a objetos em programação

Foram encontradas 35 questões

Q1615940 Programação
Sobre o POO, é correto afirmar que
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Q1615924 Programação
Em POO, um ponto de interação é qualquer lugar onde um objeto use outro. Para que uma alteração em uma implementação não danifique outro objeto, faz-se necessária uma interface bem definida. A mediação entre dois ou mais objetos para atingir algum objetivo é realizada pelo
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Q1615908 Programação
Um recurso poderoso da OO é o encapsulamento que possibilita, entre outras funcionalidades, dividir responsabilidades e ocultar a implementação. Os níveis de acesso são responsáveis por garantir tais recursos. Quando se deseja que o acesso seja disponível apenas à instância, ou seja, só para o objeto, aplica-se o nível de acesso
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Q1613990 Programação
O que acontece quando um programa invoca um método por meio de uma referência à superclasse (classe pai) e, em tempo de execução, a versão correta da subclasse (classe filha) do método é chamada com base no tipo da referência armazenada na variável de superclasse (classe pai)?
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Q1002612 Programação
Segundo Machado e Maia (2013), uma tendência no projeto de sistemas operacionais modernos é a utilização de técnicas de orientação por objetos, o que leva para o projeto do núcleo do sistema todas as vantagens desse modelo de desenvolvimento de software. Sendo assim, pode-se enumerar os principais benefícios ocasionados pela utilização de programação por objetos no projeto e na implementação de sistemas operacionais, EXCETO:
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Q997437 Programação

Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.


( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.

( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.

( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.

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Q997407 Programação

Indique a opção que completa corretamente a lacuna da assertiva a seguir.


“Considerando-se as definições de herança na programação orientada a objetos, um método ou atributo _______________ é simplesmente herdado de uma classe progenitora.”

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Q994649 Programação

Os applets possuem métodos que representam as fases mais importantes na sua vida.

A respeito dos métodos de uma applet, avalie as afirmações a seguir.


I. destroy() que é a fase terminal de uma applet.

II. main() que determina o comportamento de uma applet.

III. init() que representa a fase em que a applet é, pela primeira vez, carregada.

IV. start() que ocorre a seguir à inicialização ou, então, depois de a applet ter sofrido uma paragem.


Está correto apenas o que se afirma em

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Q953127 Programação
Segundo Deitei (2010), uma das principais características da Programação Orientada a Objetos é a herança. Assinale a opção que não apresenta uma característica de herança em Java.
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Q895258 Programação

O código abaixo expõe conceitos da Programação Orientada a Objeto (POO).


Imagem associada para resolução da questão


Quais conceitos estão presentes nesse código?

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Q894968 Programação
No paradigma de programação Orientado a Objetos, herança promove um mecanismo que possibilita o reuso de uma implementação em novos contextos (objetos e classes).
Sobre herança de classes pode-se afirmar que
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Q891065 Programação

A POO possui seis objetivos sobrepostos para desenvolvimento de software. De acordo com suas características, relacione as colunas e marque a alternativa com a sequência correta.


1 – Natural.

2 – Confiável.

3 – Reutilizável.

4 – Manutenível.

5 – Extensível.

6 – Oportunos.


( ) Uma vez que um problema esteja resolvido, você deve reutilizar a solução.

( ) A linguagem natural do código deve permitir que outros desenvolvedores também o entendam.

( )Vários desenvolvedores podem trabalhar nas classes independentemente.

( ) O software deve crescer e mudar com o passar do tempo para permanecer útil.

( ) Os programas são mais inteligíveis.

( ) Permite que você faça alterações em uma parte de seu programa, sem afetar outras partes.

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Q748985 Programação
Com base nos conceitos da programação orientada a objetos e na linguagem de programação Java, assinale a opção correta.
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Q529879 Programação
Sobre Polimorfismo, em Programação Orientada a Objetos, é correto afirmar que
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Q320468 Programação
Com base nos conceitos de Programação Orientada a Objetos, assinale a opção correta.

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Respostas
16: D
17: A
18: B
19: C
20: E
21: B
22: B
23: D
24: D
25: A
26: B
27: B
28: A
29: D
30: C