Questões Militares de Programação - Programação Orientada a Objetos

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Q1991384 Programação

A respeito da programação orientada a objetos da linguagem Java, analise as seguintes assertivas abaixo:


I. Um atributo de classe estático compartilha o mesmo espaço de memória em todos os objetos e pode ser utilizado mesmo que nenhum objeto de sua classe tenha sido alocado.

II. Caso um atributo em uma classe seja criado sem indicação de sua visibilidade, por padrão, este atributo assume uma visibilidade de pacote.

III. Um método em uma classe filha sobrescreve um método da classe mãe se possuir o mesmo nome.

IV. Um método em uma classe filha sobrecarrega um método da classe mãe caso possua o mesmo nome e parâmetros de entrada diferentes que este método na classe mãe.

V. Não é obrigatório implementar um método construtor em uma classe, independentemente se a classe mãe possui ou não construtores com ou sem argumentos.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:

Alternativas
Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815180 Programação
Na linguagem de programação C++, as heranças de classes podem ser do tipo public, protected e private. Ao derivar uma classe de uma classe básica usando herança do tipo protected, os membros public e protected da classe básica se tornam, respectivamente, na classe derivada,
Alternativas
Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815179 Programação
Algumas linguagens de programação orientadas a objeto utilizam o conceito de tabela de função virtual, também conhecido como vtable. A finalidade de uma vtable para um programa em execução é
Alternativas
Ano: 2021 Banca: Aeronáutica Órgão: EEAR Prova: Aeronáutica - 2021 - EEAR - Informática |
Q1774017 Programação
Em POO, quando uma classe herda de outra, ela herda implementação, comportamentos e atributos. Uma classe construída através de herança pode ter três tipos importantes de métodos e atributos. Assinale a alternativa que contém os referidos tipos. 
Alternativas
Ano: 2021 Banca: Aeronáutica Órgão: EEAR Prova: Aeronáutica - 2021 - EEAR - Informática |
Q1774006 Programação
Em relação aos principais conceitos e práticas da Programação Orientada a Objetos, marque V para verdadeiro e F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O processo de desenvolvimento OO é interativo. ( ) Através do processo de POO, é possível pegar o modelo de domínio e construir o modelo de objeto de sua solução. ( ) Dois passos importantes são o desenvolvimento dos pontos de interação e o detalhamento dos relacionamentos entre os objetos. ( ) O modelo de objetos descreve os aspectos arquitetonicamente significativos de seu sistema, como a estrutura e os relacionamentos dos objetos. 
Alternativas
Respostas
6: C
7: A
8: B
9: D
10: C