Questões Militares
Sobre programação orientada a objetos em programação
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Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.
( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.
( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.
Indique a opção que completa corretamente a lacuna da assertiva a seguir.
“Considerando-se as definições de herança na programação orientada a objetos, um método ou atributo _______________ é simplesmente herdado de uma classe progenitora.”
Os applets possuem métodos que representam as fases mais importantes na sua vida.
A respeito dos métodos de uma applet, avalie as afirmações a seguir.
I. destroy() que é a fase terminal de uma applet.
II. main() que determina o comportamento de uma applet.
III. init() que representa a fase em que a applet é, pela primeira vez, carregada.
IV. start() que ocorre a seguir à inicialização ou, então, depois de a applet ter sofrido uma paragem.
Está correto apenas o que se afirma em
O código abaixo expõe conceitos da Programação Orientada a Objeto (POO).

Quais conceitos estão presentes nesse código?
Sobre herança de classes pode-se afirmar que
A POO possui seis objetivos sobrepostos para desenvolvimento de software. De acordo com suas características, relacione as colunas e marque a alternativa com a sequência correta.
1 – Natural.
2 – Confiável.
3 – Reutilizável.
4 – Manutenível.
5 – Extensível.
6 – Oportunos.
( ) Uma vez que um problema esteja resolvido, você deve reutilizar a solução.
( ) A linguagem natural do código deve permitir que outros desenvolvedores também o entendam.
( )Vários desenvolvedores podem trabalhar nas classes independentemente.
( ) O software deve crescer e mudar com o passar do tempo para permanecer útil.
( ) Os programas são mais inteligíveis.
( ) Permite que você faça alterações em uma parte de seu programa, sem afetar outras partes.