Questões Militares
Sobre programação orientada a objetos em programação
Foram encontradas 35 questões
I. Os métodos armazenam, e as declarações executam as tarefas. II. As classes representam uma unidade de programa de um determinado objeto. III. Os atributos contêm as características do objeto. IV. Uma instanciação é o processo de reutilização de um objeto. V. A herança de um objeto representa as características de uma subclasse para uma superclasse.
Sobre as afirmativas acima, é correto afirmar que
1 – Sobreposição 2 – Polimorfismo 3 – Sobrecarga
( ) Pode também receber o nome de polimorfismo ad-hoc. 2 – Polimorfismo ( ) Permite que o método seja declarado com o mesmo nome, mesmo tipo de retorno e mesma lista de parâmetros da sua progenitora.
( ) Permite o uso do mesmo nome de método para muitos métodos diferentes. Cada método difere apenas no número e no tipo de seus parâmetros.
( ) Permite, em POO, que classes derivadas de uma mesma superclasse tenham métodos iguais, mas comportamentos diferentes, redefinidos em cada uma das classes filhas.
Utilizando os conceitos de Programação Orientada a Objetos e UML, analise a classe Candidato acima e assinale a alternativa correta.
( ) Encapsulamento é a característica da OO de ocultar partes independentes da implementação.
( ) Classe final pode ser uma superclasse, ou seja, pode ser a base em uma estrutura de herança.
( ) Polimorfismo permite que um único nome de classe ou nome de método represente um código diferente.
( ) Somente classes abstratas podem ter métodos abstratos.
I- _________________ é uma instância de uma classe.
II- _________________ define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
III- ________________ é a característica de uma classe visível externamente.
IV- _________________ é uma ação executada por um objeto quando passa uma mensagem ou resposta a uma mudança de estado.
A respeito da programação orientada a objetos da linguagem Java, analise as seguintes assertivas abaixo:
I. Um atributo de classe estático compartilha o mesmo espaço de memória em todos os objetos e pode ser utilizado mesmo que nenhum objeto de sua classe tenha sido alocado.
II. Caso um atributo em uma classe seja criado sem indicação de sua visibilidade, por padrão, este atributo assume uma visibilidade de pacote.
III. Um método em uma classe filha sobrescreve um método da classe mãe se possuir o mesmo nome.
IV. Um método em uma classe filha sobrecarrega um método da classe mãe caso possua o mesmo nome e parâmetros de entrada diferentes que este método na classe mãe.
V. Não é obrigatório implementar um método construtor em uma classe, independentemente se a classe mãe possui ou não construtores com ou sem argumentos.
Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:
( ) O processo de desenvolvimento OO é interativo. ( ) Através do processo de POO, é possível pegar o modelo de domínio e construir o modelo de objeto de sua solução. ( ) Dois passos importantes são o desenvolvimento dos pontos de interação e o detalhamento dos relacionamentos entre os objetos. ( ) O modelo de objetos descreve os aspectos arquitetonicamente significativos de seu sistema, como a estrutura e os relacionamentos dos objetos.