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I. Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. Este diagrama costuma identificar o evento gerador do processo modelado, bem como o ator responsável por este evento, e determina como o processo deve se desenrolar e ser concluído por meio do envio de mensagens que, em geral, disparam métodos entre os objetos.
II. Define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos possuídos por cada classe, além de estabelecer como as classes se relacionam e trocam informações entre si.
III. Procura identificar os atores (usuários, outros softwares que interagem com o sistema ou algum hardware especial), que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as opções que o sistema disponibilizará aos atores.
IV. Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classe em um determinado momento da execução de um processo.
A associação correta do diagrama com a sua função está expressa em
altura: de 1.70 a 1.85 m
peso: de 48 a 60 kg
idade: de 15 a 20 anos
O trecho de algoritmo, em pseudocódigo, que verifica corretamente se os dados se enquadram nas restrições fornecidas é:

Analisando este trecho, é correto afirmar que
60, 10, 20, 80, 15, 75, 12 e 77,
nessa ordem, a altura da árvore e o nível do nó 15, respectivamente, serão
Dado: A raiz fica no nível 1 da árvore
(1) Equipe A (Argentina) × Equipe B (Brasil)
(2) Equipe C (Uruguai) × Equipe D (Venezuela)
(3) Equipe E (Brasil) × Equipe F (Brasil)
(4) Equipe G (Brasil) × Equipe H (Argentina)
Na próxima fase do torneio (semifinais), os confrontos, a princípio, serão:
Vencedor do confronto 1 x Vencedor do confronto 2
Vencedor do confronto 3 x Vencedor do confronto 4
A regra do torneio, porém, prevê que tais confrontos possam ser rearranjados: apenas no caso de haver exatamente dois times de um mesmo país classificados para as semifinais, eles terão necessariamente de se enfrentar nessa fase, independentemente do arranjo definido em *. Nessas condições, caso a equipe E se classifique, seu adversário nas semifinais será necessariamente uma dentre as equipes:

Note que as duas figuras podem aparecer em diferentes posições, o que não caracteriza novos tipos de figuras. O número de tipos diferentes de figuras que podem ser formados juntando-se quatro dessas peças é igual a
“Sempre que o cliente precisar, terá Sossego ao seu lado.”
Considerando que o slogan seja verdadeiro, conclui-se que, necessariamente, se o cliente
