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Diagramas de componentes são comumente utilizados para descrever a arquitetura de sistemas orientados a serviços.
O diagrama de caso de uso descreve um conjunto de ações que um ou mais sistemas devem ou podem exercer em colaboração com um ou mais usuários externos para prover algum resultado observável.
Diagrama de caso de uso, diagrama de atividade e diagrama de estado são considerados diagramas de comportamento (behavior diagram).
Etnografia é uma técnica de observação que pode ser utilizada para compreender os requisitos sociais e organizacionais, isto é, entender a política organizacional, bem como a cultura de trabalho, com objetivo de familiarizar-se com o sistema e sua história
São requisitos não funcionais: confiabilidade, tempo de resposta de um programa, SLA, espaço em disco, browsers em que o programa pode rodar.
Laddering é um método de entrevistas estruturadas, utilizado para o levantamento de conhecimento de especialistas, e que consiste na criação, revisão e modificação da hierarquia de conhecimento dos especialistas geralmente na forma de diagramas hierárquicos
A prototipação deve ser realizada na fase final de um projeto, no momento em que o programa passou da fase de testes finais e já se encontra devidamente em produção.
Push notification é um conceito de comunicação que pode ser exemplificado conforme a seguir: troca de mensagens entre uma máquina (programa) C e um dispositivo móvel D, que possui o programa na máquina C, enviando mensagens para o dispositivo móvel no dispositivo D mesmo quando o programa em D está fechado.
WebSocket é uma tecnologia que permite a comunicação bidirecional por canais full-duplex sobre um único soquete TCP. É projetado para ser executado em browsers e servidores web que suportem o HTML5, mas pode ser usado por qualquer cliente ou servidor de aplicativos.
A máquina em que reside o programa A é, simultaneamente, uma máquina servidor e cliente.
Considerando que o programa B faça requisição ao programa A e aguarde (para o processamento) até que a resposta de A seja enviada, esta interação entre os programas é chamada de comunicação assíncrona no que se diz respeito ao processamento de B e A.
A função do controller é enviar comandos para sua view associada para alterar a representação dos dados, porém ele não tem autoridade para alterar o modelo.
De acordo com o processo RUP, o desenvolvimento de um software é dividido em quatro fases: iniciação, elaboração, construção e transição.
O foco da orientação a objetos está nos procedimentos a serem contemplados pelo sistema e nas informações que este manipulará e(ou) armazenará.
Objetos são definidos como entidades da modelagem de sistemas que armazenam estados com a utilização de atributos dos próprios objetos, sem interação com outros objetos por meio de mensagens.
MR – MPS, MA – MPS e MN – MPS são as três partes que compõem o MPS.BR.
São seis os níveis de maturidade do MPS.BR: A – Em Otimização; B – Gerenciado quantitativamente; C – Definido; D – Largamente Definido; E – Parcialmente Definido; F – Gerenciado.
O CMMI é um modelo de referência que define práticas necessárias à maturidade em disciplinas específicas.
Daily Scrum, também conhecido como Daily Standup, é uma reunião diária rápida para se atualizar o Scrum Master sobre o estado do projeto.
Uma das vantagens do Scrum é que, com ele, aplica-se um mecanismo de redução sistemática de risco, por meio de seu ciclo frequente de inspeção e adaptação.