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A Programação Orientada a Objetos (POO) diz respeito a um padrão de desenvolvimento que é seguido por muitas linguagens, como C# e Java. Neste contexto, dois princípios são caracterizados a seguir.
(1) Representa uma das principais técnicas que define a programação orientada a objetos, adicionando segurança à aplicação em uma programação orientada a objetos pelo fato de esconder as propriedades, criando uma espécie de caixa preta.
(2) Consiste na alteração do funcionamento interno de um método herdado de um objeto pai.
Os princípios caracterizados em (1) e em (2) são
conhecidos, respectivamente, por:
I. RAID 1 não usa a paridade para a proteção dos dados. II. RAID 5 guarda em um único disco as informações sobre a paridade dos dados dos discos. III. O número mínimo de discos necessários para o RAID 1 é igual a 2. IV. O número mínimo de discos necessários para o RAID 10 é igual a 3.
Assinale
#include <stdio.h> #include <unistd.h> int main() { int i; for (i = 0; i < 4; i++) { if (i % 2 == 0) { fork(); } } return 0; }
Assinale a alternativa que indica corretamente, incluindo o processo pai inicial, quantos processos são criados pelo programa mostrado no código após compilação com o compilador GCC e execução na linha de comando.
I. Em sistema com porta única para memória de dados e de instrução, se duas (ou mais) instruções acessam dados e/ou instruções da memória, temos um exemplo de hazard de controle no nosso pipeline. II. Em um pipeline, quando uma instrução depende do resultado da instrução anterior que ainda não foi concluída, dizemos que temos um exemplo de hazard de dados. III. Uma maneira de evitar um hazard estrutural é a duplicação de um recurso para permitir todas as combinações de instruções que queremos executar em um mesmo ciclo de clock. IV. O adiantamento (Bypassing ou Forwarding) de dados é uma técnica para resolver alguns tipos de hazard de dados que consiste em utilizar o elemento de dado a partir dos buffers internos em vez de esperar que chegue nos registradores visíveis ao programador ou na memória.
Assinale
I. O algoritmo de criptografia DES realiza a criptografia com chave de 56 bits de extensão e blocos de dados de 64 bits de extensão. II. O algoritmo descrito pelo AES é um algoritmo de chave assimétrica. III. RC4 é um algoritmo de criptografia de blocos usado nos padrões Secure Socket Layer/Transport Layer Security (SSL/TLS). IV. Diversos artigos analisam os métodos de ataque ao RC4, mas nenhuma dessas técnicas é prática contra o RC4 com um tamanho de chave razoável, como 128 bits.
Assinale
I. O princípio da localidade diz que os acessos à memória realizados em um programa tendem a usar uma parte relativamente pequena do seu espaço de endereçamento. II. No projeto de um computador utilizamos apenas um tipo de memória com grande capacidade de armazenamento e com uma grande velocidade de acesso. III. À medida que se desce na hierarquia de memória, o tempo de acesso aumenta e o custo da memória diminui. IV. Discos magnéticos são exemplos de memória primária.
Assinale

Sendo realizada a execução da seguinte consulta SQL:
SELECT COUNT (DISTINCT SALARIO_FUNC) FROM FUNCIONARIO;
Assinale a alternativa que representa o número retornado pela consulta acima.
SELECT * FROM usuario WHERE login = ‘fulano’ AND senha = ‘naosei’
Suponha que um usuário tente manipular a instrução da seguinte forma:
SELECT * FROM usuario WHERE login = ‘fulano’ AND senha = ‘naosei OR x=x’
Suponha, usando a string ‘naosei OR x=x’, que o usuário conseguiu ter acesso ao sistema sem saber a senha do usuário ‘fulano’ (considerando que ‘fulano’ é um usuário válido). Sobre o código acima, é correto afirmar que