Questões de Concurso Para professor - inglês

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Q2425931 Atualidades

O Ministério da Saúde anunciou que as vacinas bivalentes contra a Covid 19 começarão a ser aplicadas no país a partir de fevereiro. As vacinas bivalentes contam com cepas atualizadas contra o coronavírus, incluindo a proteção contra a variante:

Alternativas
Q2425930 Pedagogia

Autarquia que completou dia 13 de janeiro de 2023 86 anos de fundação. Vinculada ao Ministério da Educação (MEC) é uma das maiores e mais especializadas instituições de avaliação educacional do mundo. Criada em 1937, o Instituto passou por diversas mudanças e, ano a ano, foram implantadas ações que contribuíram para o alcance da sua atual missão de produzir conhecimento científico e informações oficiais, com o intuito de aprimorar as políticas educacionais brasileiras. Trata se:

Alternativas
Q2425929 Pedagogia

Dia 17/01/2023 foi publicada no Diário Oficial da União (DOU) a Portaria nº 17 que estabelece o reajuste de 14,9% no piso salarial dos professores. O reajuste do piso salarial nacional para os profissionais do magistério público da educação básica encontra se no âmbito da política de valorização profissional prevista:

Alternativas
Q2425928 Conhecimentos Gerais

Depois de uma profunda crise diplomática que durou dois anos, __________________ consolidaram a reconciliação oficial quinta feira 02/02/2023, em Rabat. Os dois países, muito próximos geograficamente, haviam rompido relações diplomáticas em 2021 por conta do apoio de Madri ao Frente Polisário, um grupo separatista local. Preenche corretamente a lacuna:

Alternativas
Q2425927 Conhecimentos Gerais

O Banco Central da Argentina (BCRA) aprovou quinta feira 02/02/2023 a emissão de uma nova cédula: a de 2 mil pesos, que será introduzida no mercado nos próximos meses. Segundo o Ministério da Economia, a nova nota terá imagens de Ramón Carrillo e Cecilia Grierson, em alusão à:

Alternativas
Q2425926 Português

Uma das frases é formada por sujeito paciente + verbo auxiliar + verbo principal conjugado no particípio. Marque a alternativa correta.

Alternativas
Q2425925 Português

Assinale a alternativa onde todos os exemplos são palavras oxítonas:

Alternativas
Q2425924 Português

Imagem associada para resolução da questão


Fonte: "Toda Mafalda" - Quinho


Assinale a alternativa que justifica o porquê da acentuação da palavra você.

Alternativas
Q2425923 Português

A figura de fonética, __________, é a aproximação de palavras com sons semelhantes, mas significados diferentes como mostra o trecho da música de Almir Sater e Renato Teixeira.


“Conhecer as manhas e as manhãs.

O sabor das massas e das maçãs”

Alternativas
Q2425922 Português

Assinale a alternativa que, segundo a norma culta da língua, apresenta a forma verbal incorreta:

Alternativas
Q2425921 Português

Faça a concordância correta completando as frases


No meu caminho ________ pedras, nele, plantei flores. (#prosadecora)

________três anos que não o vejo.

________ várias pessoas que te admiram

Alternativas
Q2425920 Português

Leia o texto abaixo para responder as questões 1,2,3 e 4:


NO TEMPO DA PANDEMIA


E as pessoas ficaram em casa

E leram livros e ouviram música

E descansaram e fizeram exercícios

E fizeram arte e jogaram

E aprenderam novas maneiras de ser

E pararam

E ouviram mais fundo

Alguém meditou

Alguém rezava

Alguém dançava

Alguém conheceu a sua própria sombra

E as pessoas começaram a pensar de forma

diferente.

E as pessoas curaram.

E na ausência de gente que vivia

De maneiras ignorantes

Perigosos, perigosos.

Sem sentido e sem coração,

Até a terra começou a curar

E quando o perigo acabou

E as pessoas se encontraram

Eles ficaram tristes pelos mortos.

E fizeram novas escolhas

E sonharam com novas visões

E criaram novas maneiras de viver

E curaram completamente a terra

Assim como eles estavam curados.


(Catherine O'Meara - (Título adaptado. Original: Curar)

Qual a única alternativa que não demostra o sentido correto para o uso da conjunção “e” no início da maioria dos versos:

Alternativas
Q2425919 Português

Leia o texto abaixo para responder as questões 1,2,3 e 4:


NO TEMPO DA PANDEMIA


E as pessoas ficaram em casa

E leram livros e ouviram música

E descansaram e fizeram exercícios

E fizeram arte e jogaram

E aprenderam novas maneiras de ser

E pararam

E ouviram mais fundo

Alguém meditou

Alguém rezava

Alguém dançava

Alguém conheceu a sua própria sombra

E as pessoas começaram a pensar de forma

diferente.

E as pessoas curaram.

E na ausência de gente que vivia

De maneiras ignorantes

Perigosos, perigosos.

Sem sentido e sem coração,

Até a terra começou a curar

E quando o perigo acabou

E as pessoas se encontraram

Eles ficaram tristes pelos mortos.

E fizeram novas escolhas

E sonharam com novas visões

E criaram novas maneiras de viver

E curaram completamente a terra

Assim como eles estavam curados.


(Catherine O'Meara - (Título adaptado. Original: Curar)

Lendo o poema, é possível concluir que:


A pandemia...

Alternativas
Q2425918 Português

Leia o texto abaixo para responder as questões 1,2,3 e 4:


NO TEMPO DA PANDEMIA


E as pessoas ficaram em casa

E leram livros e ouviram música

E descansaram e fizeram exercícios

E fizeram arte e jogaram

E aprenderam novas maneiras de ser

E pararam

E ouviram mais fundo

Alguém meditou

Alguém rezava

Alguém dançava

Alguém conheceu a sua própria sombra

E as pessoas começaram a pensar de forma

diferente.

E as pessoas curaram.

E na ausência de gente que vivia

De maneiras ignorantes

Perigosos, perigosos.

Sem sentido e sem coração,

Até a terra começou a curar

E quando o perigo acabou

E as pessoas se encontraram

Eles ficaram tristes pelos mortos.

E fizeram novas escolhas

E sonharam com novas visões

E criaram novas maneiras de viver

E curaram completamente a terra

Assim como eles estavam curados.


(Catherine O'Meara - (Título adaptado. Original: Curar)

Leia:

“E na ausência de gente que vivia

De maneiras ignorantes. “

O termo ignorantes pode ser substituído, sem prejuízo do sentido, por:

Alternativas
Q2425917 Português

Leia o texto abaixo para responder as questões 1,2,3 e 4:


NO TEMPO DA PANDEMIA


E as pessoas ficaram em casa

E leram livros e ouviram música

E descansaram e fizeram exercícios

E fizeram arte e jogaram

E aprenderam novas maneiras de ser

E pararam

E ouviram mais fundo

Alguém meditou

Alguém rezava

Alguém dançava

Alguém conheceu a sua própria sombra

E as pessoas começaram a pensar de forma

diferente.

E as pessoas curaram.

E na ausência de gente que vivia

De maneiras ignorantes

Perigosos, perigosos.

Sem sentido e sem coração,

Até a terra começou a curar

E quando o perigo acabou

E as pessoas se encontraram

Eles ficaram tristes pelos mortos.

E fizeram novas escolhas

E sonharam com novas visões

E criaram novas maneiras de viver

E curaram completamente a terra

Assim como eles estavam curados.


(Catherine O'Meara - (Título adaptado. Original: Curar)

O texto foi escrito com o objetivo de:

Alternativas
Q2425855 Inglês

TEXTO 6

ESSENTIAL GAME ELEMENTS

At its heart, gamification is about taking elements from games and applying them to non-game settings (Deterding, 2011). While many look at modern video games as a key inspiration for gamification, central elements such as points and levels come out of tabletop roleplaying games. While no one has yet succeeded in coming up with an undisputed definition for "game," most would agree that to be considered a game, it must include at least the following aspects:

1. Interactivity: If there is no way for the player to affect change on the system; if there is nothing for the player to actually do, then it ceases to be a game.

2. Rules: A mechanism to constrain the behavior of players in pre-specified ways.

3. Goal(s): One or more objectives that players pursue while interacting with the game.

4. Quantifiable measure of progress (or success): This can be as simple as a binary acknowledgement of completion, or as complex as a set of cricket scores.

5. Definite ending: While some applications commonly referred to as games do not have clear endings (The Sims, for example), most games have a clear endpoint. By this measure of game, it could easily be argued that a formal educational course meets these criteria.

Source: Gamification in the Classroom: Old Wine in New Badges, by Katrin Becker and Scott Nicholson. In: Learning, Education and Games Volume Two: Bringing Games into Educational Contexis. ETC Press, 2006. Available on: hitps://www.researchgate.net/publication/308402198 Gam ification in the Classroom Old Wine in New Badges

Analise as seguintes afirmativas:

I. A frase "We aint ready yet" apresenta uma variante informal da negativa no inglês.

II. A frase "I learned a lot” apresenta uma variação linguística no tempo passado simples.

III. A frase "My favorite color is red" apresenta uma variação linguistica regional do inglês.

Marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q2425852 Inglês

TEXTO 6

ESSENTIAL GAME ELEMENTS

At its heart, gamification is about taking elements from games and applying them to non-game settings (Deterding, 2011). While many look at modern video games as a key inspiration for gamification, central elements such as points and levels come out of tabletop roleplaying games. While no one has yet succeeded in coming up with an undisputed definition for "game," most would agree that to be considered a game, it must include at least the following aspects:

1. Interactivity: If there is no way for the player to affect change on the system; if there is nothing for the player to actually do, then it ceases to be a game.

2. Rules: A mechanism to constrain the behavior of players in pre-specified ways.

3. Goal(s): One or more objectives that players pursue while interacting with the game.

4. Quantifiable measure of progress (or success): This can be as simple as a binary acknowledgement of completion, or as complex as a set of cricket scores.

5. Definite ending: While some applications commonly referred to as games do not have clear endings (The Sims, for example), most games have a clear endpoint. By this measure of game, it could easily be argued that a formal educational course meets these criteria.

Source: Gamification in the Classroom: Old Wine in New Badges, by Katrin Becker and Scott Nicholson. In: Learning, Education and Games Volume Two: Bringing Games into Educational Contexis. ETC Press, 2006. Available on: hitps://www.researchgate.net/publication/308402198 Gam ification in the Classroom Old Wine in New Badges

Considerando-se as estratégias de leitura em língua inglesa, analise as afirmativas a seguir:

I. É um exemplo de uma pergunta que utiliza a estratégia de skimming: "What is the main idea of the text?”

Il. É um exemplo de pergunta que utiliza a estratégia de scanning: "What time did the man go home in the story you've just read?”

Ill. São exemplos de cognatos e falsos cognatos, respectivamente: parents and cigar.

Marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q2425849 Inglês

TEXTO 6

ESSENTIAL GAME ELEMENTS

At its heart, gamification is about taking elements from games and applying them to non-game settings (Deterding, 2011). While many look at modern video games as a key inspiration for gamification, central elements such as points and levels come out of tabletop roleplaying games. While no one has yet succeeded in coming up with an undisputed definition for "game," most would agree that to be considered a game, it must include at least the following aspects:

1. Interactivity: If there is no way for the player to affect change on the system; if there is nothing for the player to actually do, then it ceases to be a game.

2. Rules: A mechanism to constrain the behavior of players in pre-specified ways.

3. Goal(s): One or more objectives that players pursue while interacting with the game.

4. Quantifiable measure of progress (or success): This can be as simple as a binary acknowledgement of completion, or as complex as a set of cricket scores.

5. Definite ending: While some applications commonly referred to as games do not have clear endings (The Sims, for example), most games have a clear endpoint. By this measure of game, it could easily be argued that a formal educational course meets these criteria.

Source: Gamification in the Classroom: Old Wine in New Badges, by Katrin Becker and Scott Nicholson. In: Learning, Education and Games Volume Two: Bringing Games into Educational Contexis. ETC Press, 2006. Available on: hitps://www.researchgate.net/publication/308402198 Gam ification in the Classroom Old Wine in New Badges

Analise as seguintes afirmativas sobre o texto “Essential Game Elements”:

I. É possível inferir do texto que o autor acredita que a maioria das pessoas que estão tentando definir o que é um jogo concordam que jogos contém pelo menos um aspecto dos indicados no texto.

II. É possível dizer que para facilitar a leitura do texto, todos os aspectos de jogos listados no texto deveriam conter substantivos, tornando a lista uma estrutura paralela.

Marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q2425846 Inglês

TEXTO 6

ESSENTIAL GAME ELEMENTS

At its heart, gamification is about taking elements from games and applying them to non-game settings (Deterding, 2011). While many look at modern video games as a key inspiration for gamification, central elements such as points and levels come out of tabletop roleplaying games. While no one has yet succeeded in coming up with an undisputed definition for "game," most would agree that to be considered a game, it must include at least the following aspects:

1. Interactivity: If there is no way for the player to affect change on the system; if there is nothing for the player to actually do, then it ceases to be a game.

2. Rules: A mechanism to constrain the behavior of players in pre-specified ways.

3. Goal(s): One or more objectives that players pursue while interacting with the game.

4. Quantifiable measure of progress (or success): This can be as simple as a binary acknowledgement of completion, or as complex as a set of cricket scores.

5. Definite ending: While some applications commonly referred to as games do not have clear endings (The Sims, for example), most games have a clear endpoint. By this measure of game, it could easily be argued that a formal educational course meets these criteria.

Source: Gamification in the Classroom: Old Wine in New Badges, by Katrin Becker and Scott Nicholson. In: Learning, Education and Games Volume Two: Bringing Games into Educational Contexis. ETC Press, 2006. Available on: hitps://www.researchgate.net/publication/308402198 Gam ification in the Classroom Old Wine in New Badges

Analise as seguintes afirmativas sobre o texto "Essential Game Elements”:

I. Gamification é uma metodologia ativa na qual professores usam jogos modernos em sala de aula para instigar a aprendizagem participativa.

Il. Uma sala de aula em um curso de educação formal que não utiliza gamification possui elementos de games, como os apontados no texto.

llI. Uma sala de aula de língua inglesa pode se beneficiar de gamification na maioria dos elementos, exceto o "final definido” (elemento 5), pois a língua(gem) está mudando constantemente e aprender inglês é uma descoberta constante.

Marque a alternativa CORRETA:

Alternativas
Q2425844 Inglês

TEXT 5

Source: Darrin Bell, Candorville, March 13th, 2021. Available on: htips://candorville.com/2021/03/13/the-evolution-oflanguage/

Examine the following statements about the comic strip 'Candorville':

I. The author of the comic strip uses both characters to demonstrate different views of language, consequently criticizing people who still use grammatically correct forms instead of updated language.

Il. The character in sunglasses exemplifies the evolution of informal language, for example, in internet lingo or ebonies, correct and valid forms with different social functions.

Choose the CORRECT answer:

Alternativas
Respostas
14561: A
14562: D
14563: C
14564: B
14565: A
14566: A
14567: C
14568: A
14569: D
14570: D
14571: A
14572: B
14573: D
14574: A
14575: B
14576: B
14577: C
14578: D
14579: D
14580: C