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1) Apoio topográfico altimétrico.
2) Levantamento topográfico planimétrico cadastral.
3) Apoio geodésico altimétrico.
4) Rede de referência cadastral.
5) Princípio de vizinhança.
(A)Levantamento planimétrico acrescido da determinação planimétrica da posição de certos detalhes visíveis ao nível e interesse à sua finalidade ais como: limite de vegetação, ou de culturas, cercas internas, edificações, benfeitorias, posteamentos, barrancos, árvores isoladas, valos, valas, drenagem natural e artificial, etc.
(B) Conjunto de referência de nível, materializadas no terreno, que proporciona o controle altimétrico dos levantamentos topográficos e o seu referenciamento ao datum (origem) altimétrico do país.
(C) Rede de apoio básico de âmbito municipal para todos os levantamentos que se destinem a projetos, cadastros ou implantação constituída por pontos de obras, sendo de coordenadas planialtimétricas materializadas no terreno referenciados a uma única origem (Sistema Geodésico Brasileiro) e a um representação cartográfica.
(D) Regras básicas da geodésia, que devem ser aplicadas também à topografia, onde estabelece que cada ponto novo, determinado amarrado ou relacionado a todos os pontos já determinados, para que haja uma otimização da distribuição dos erros.
(E) Conjuntos de pontos, materializados no terreno, com suas alturas referidas a uma superfície de nível arbitrária (cotas) ou ao nível médio do mar (altitudes), que serve de suporte altimétrico ao levantamento topográfico.
Levando-se em conta a relação tensão e interesse, com um tempo de narrativa, o projeto de um roteiro deve ter como elemento que gere o maior interesse de quem vai consumir o produto
O modelo Sora, da OpenAI, em popularização para os conteúdos audiovisuais para a Web, é um exemplo de:
“Animação refere-se ao processo segundo o qual cada fotograma de um filme é produzido individualmente, podendo ser gerado, quer por computação gráfica quer fotografando, uma imagem desenhada, quer repetidamente fazendo-se pequenas mudanças a um modelo”. (Os desafios da Escola Pública Paranaense na Perspectiva do Professor PDE – Produções Didático-Pedagógicas. Guarapuava: Governo do Estado do Paraná, 2013).
Uma dessas áreas é a de Artista 2D/3D. Esses 2D e 3D, significam, respectivamente:
O steadicam e o gimbal são exemplos de aparelhos que facilitam, em um processo audiovisual, a direção de:
I. A cultura digital influencia a educação em estruturas físicas e administrativas. II. A cultura digital influencia a educação em métodos de ensino e de aprendizagem. III. A cultura digital influencia a educação na alienação de quem utiliza sistemas audiovisuais. IV. A cultura digital influencia a educação na valorização das redes sociais, sendo as mais notórias contemporaneamente o Snapchat e o Vimeo.
Assinale a alternativa que apresenta APENAS as afirmações corretas.