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Q1256459 Banco de Dados

Enquanto o Modelo Entidade-Relacionamento (MER) é um modelo conceitual, o Diagrama Entidade Relacionamento (DER) é a representação gráfica e principal ferramenta. Nesse contexto, observe o fragmento abaixo.

“Em sua notação original, proposta por Peter Chen, as entidades deveriam ser representadas por _____________, seus atributos por elipses e os relacionamentos por _____________, ligados às entidades por linhas, contendo também sua cardinalidade. Porém, notações mais modernas abandonaram o uso de elipses para atributos e passaram a utilizar o formato mais utilizado na UML, em que os atributos já aparecem listados na própria entidade. Essa forma torna o diagrama mais limpo e fácil de ser lido.”


As palavras que completam corretamente as lacunas no fragmento acima são, respectivamente:

Alternativas
Q1256458 Banco de Dados

Os SGBD seguem o modelo estabelecido pela arquitetura ANSI/SPARC ilustrada por meio da figura abaixo.

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• O nível 1 é o da Aplicação.

• O nível 2 define as views e consiste em uma janela parcial que é criada sobre a totalidade do banco de dados. Permite trabalhar apenas com uma parte dos dados que seja de interesse de uma determinada aplicação, dando a sensação de que a view funciona como se tivesse trabalhando sobre a totalidade dos dados.

O nível 3 representa o modelo de dados independente de qualquer usuário ou aplicação. Esta camada esconde os detalhes de implementação física dos arquivos que armazenam dados.

• O nível 4 corresponde ao armazenamento físico dos dados além da definição das estruturas físicas que possibilitam obter um bom nível de desempenho.


Os níveis 2, 3 e 4 são denominados respectivamente:

Alternativas
Q1256457 Engenharia de Software

O principal objetivo do RUP é atender as necessidades dos usuários garantindo uma produção de software de alta qualidade que cumpra um cronograma e um orçamento previsíveis. Nesse contexto, observe o fragmento abaixo, que trata das fases do RUP.


• Fase de ____________ - abrange as tarefas de comunicação com o cliente e planejamento. É feito um plano de projeto avaliando os possíveis riscos, as estimativas de custo e prazos, estabelecendo as prioridades, levantamento dos requisitos do sistema e preliminarmente analisá-lo. Assim, haverá uma anuência das partes interessadas na definição do escopo do projeto, onde são examinados os objetivos para se decidir sobre a continuidade do desenvolvimento.

• Fase de ____________ - abrange a modelagem do modelo genérico do processo. O objetivo é analisar de forma mais detalhada a análise do domínio do problema, revisando os riscos que o projeto pode sofrer e a arquitetura do projeto começa a ter sua forma básica. Indagações como “O plano do projeto é confiável?”, “Os custos são admissíveis?” são esclarecidas nesta etapa.

• Fase de ____________ - desenvolve ou adquire os componentes de software. O principal objetivo desta fase é o desenvolvimento de componentes e outros recursos do sistema. É nesta fase que a maior parte de codificação ocorre.

• Fase de _____________ - abrange a entrega do software ao usuário e a fase de testes. O objetivo é disponibilizar o sistema, tornando-o disponível e compreendido pelo usuário final. As atividades desta fase incluem o treinamento dos usuários finais e também a realização de testes da versão beta do sistema visando garantir que o mesmo possua o nível adequado de qualidade.


As palavras que completam corretamente as lacunas no fragmento acima são respectivamente:

Alternativas
Q1256456 Engenharia de Software
A figura abaixo ilustra a metodologia Extreme Programming (XP) que usa uma abordagem orientada a objetos, incluindo um conjunto de regras e práticas que ocorrem ao longo do desenvolvimento do projeto.
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As fases I, II, III e IV são denominadas respectivamente:
Alternativas
Q1256455 Engenharia de Software
SCRUM é um framework dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. O SCRUM chama seus eventos de timeboxes, uma vez que são eventos de duração fechada, sendo o componente principal conhecido por Sprint, havendo alguns tipos, dos quais quatro são detalhados a seguir:
( I ) Time-boxe de 8h, de acordo com o tamanho da Sprint. Nesta reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e os objetivos. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog. ( II ) Time-box de 4h, onde o incremento do produto que está pronto para uso, é apresentado ao Product Owner para apreciação. Também é nesta reunião, que deve ser facilitada pelo Scrum Master, que o Product Owner apresentará os números, gráficos e tudo o mais que for importante à equipe saber sobre o produto. Novas prioridades e movimentos do mercado, tudo focado em manter os objetivos coerentes ao longo das sprints. Esse é o evento que melhor representa o pilar de inspeção do Scrum. ( III ) Time-box de 3h onde o time de desenvolvedores e o Scrum Master, que atua apenas como facilitador, falam sobre os resultados obtidos na Sprint que passou e as lições tiradas, para a partir daí melhorar o processo, fortemente arraigado ao pilar de adaptação. ( IV ) Time-boxe de 15 min, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé, para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.

Os tipos (I), (II), (III) e (IV) são denominados respectivamente:
Alternativas
Q1256454 Engenharia de Software
O desenvolvimento de sistemas de software demanda que o Analista tenha a possibilidade de estudar o sistema a partir de diversas perspectivas, havendo cinco visões independentes sugeridas pelos autores da UML. Neste contexto, relacione as visões com as correspondentes descrições.
(1) Visão de Projeto
(2) Visão de Processo
(3) Visão de Implantação
(4) Visão de Casos de Uso
(5) Visão de Implementação
✓ Enfatiza as características de concorrência, sincronismo e desempenho do sistema. ✓ Enfatiza a distribuição física do sistema em seus subsistemas e a conexão entre essas partes. ✓ Enfatiza o sistema do ponto de vista externo como um conjunto de interações entre o sistema e os agentes externos ao sistema. ✓ Enfatiza o gerenciamento de versões do sistema construídas por meio do agrupamento de módulos e subsistemas. ✓ Enfatiza as características do sistema que dão suporte, tanto estrutural quanto comportamental, às funcionalidades externamente visíveis do sistema.
Essas descrições se relacionam respectivamente com as visões:
Alternativas
Q1256453 Programação

No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são caracterizados abaixo.


( I ) Técnica que indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. As classes derivadas de uma única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.

( II ) Técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.


Os princípios caracterizados em (I) e (II) são denominados respectivamente:

Alternativas
Q1256452 Engenharia de Software
No que diz respeito aos requisitos funcionais e não funcionais, analise as afirmativas a seguir.
I. Requisitos funcionais são as declarações de serviços que o sistema deve fornecer, como o sistema deve reagir às entradas específicas e como o sistema deve se comportar em determinadas situações, podendo também estabelecer explicitamente o que o sistema não deve fazer. II. Requisitos não funcionais são aqueles não diretamente relacionados às funções específicas fornecidas pelo sistema, incluindo restrições sobre o processo de desenvolvimento e padrões, aplicando-se ao sistema como um todo. III. Os requisitos não funcionais surgem devido às necessidades do usuário, às restrições de orçamento, às políticas organizacionais, à necessidade de interoperabilidade com outros sistemas de software ou de hardware ou a fatores externos, como regulamentos de segurança ou legislação a respeito de privacidade.
Assinale a alternatica correta:
Alternativas
Q1256451 Sistemas Operacionais
Apache é o software de servidor Web Open Source mais usado do mundo, uma tecnologia da Apache Software Foundation responsável por servir milhões de sites, disponibilizado em versões para os sistemas Windows e diversos outros do padrão POSIX como Unix e Linux e também no Mac OS X. O principal arquivo que contém as configurações do Apache é conhecido por:
Alternativas
Q1256450 Programação
Avalie se as seguintes afirmativas, relativas ao Java Servlet, são falsas (F) ou verdadeiras (V):
✓ As Servlets são para os servidores o que as Applets são para os browsers, ou seja, da mesma forma que a Applet necessita do browser para ser executada, a Servlet necessita do servidor Java. ✓ Uma Servlet pode ser responsável por receber dados ou parâmetros de um formulário em HTML ou de uma Applet Java e atualizar um banco de dados. ✓ O Servlet é uma ferramenta IDE que compreende vários tipos de linguagem e que aceita a instalação de plugins para emular o desenvolvimento da plataforma.
As afirmativas são respectivamente:
Alternativas
Q1256449 Programação

A figura abaixo mostra o título de uma página formatada com CSS.


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A instrução CSS que gera esse título com fundo na cor amarela, como mostrado, é:

Alternativas
Q1256448 Programação

Avalie se as seguintes afirmativas, relativas ao JSON, são falsas (F) ou verdadeiras (V):


✓ JSON é uma linguagem de marcação, possuindo tag de abertura e de fechamento.

✓ JSON é um modelo para armazenamento e transmissão de informações no formato texto.

✓ JSON é independente de linguagem, sendo possível o acesso aos dados por qualquer linguagem de programação, por meio de API’s específicas.


As afirmativas são respectivamente:

Alternativas
Q1256447 Programação

A figura abaixo ilustra uma sequência de instruções em PHP.

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As instruções echo ++$x, echo $y++ e echo --$z apresentarão, respectivamente, os seguintes valores:

Alternativas
Q1256446 Algoritmos e Estrutura de Dados

Considere a estrutura de dados PILHA suportando três operações básicas, conforme definidas no quadro I abaixo.

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Considerando-se uma pilha SJM inicialmente vazia e a sequência de operações indicadas no quadro II, ao final das operações o elemento que se encontra no topo da pilha é:

Alternativas
Q1256445 Programação
No que diz respeito à criação de métodos em Java, observe o fragmento abaixo.
“O qualificador, também conhecido por modificador, define a visibilidade e pode ser de três tipos básicos:
( I ) _____________ - o método é visível apenas pela própria classe. É o qualificador mais restritivo. ( II ) _____________ - o método é visível pela própria classe, por suas subclasses e pelas classes do mesmo pacote. ( III ) _____________ - o método é visível por qualquer classe. É o qualificador mais aberto no sentido de que qualquer classe pode usar este método.”

As palavras que completam corretamente as lacunas no fragmento acima são respectivamente:
Alternativas
Q1256444 Programação
Em Java, um exemplo de sintaxe correta da estrutura de controle switch está indicada na seguinte opção de resposta:
Alternativas
Q1256443 Programação

A figura abaixo ilustra a sequência de desenvolvimento de um programa em Java.

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Os identificados I, II e III são denominados, respectivamente:

Alternativas
Q1256442 Algoritmos e Estrutura de Dados

Observe o algoritmo abaixo, que mostra o uso passagem de parâmetros, por valor da variável RJ para SP e por referência da variável RS para MG.

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Após a execução, esse algoritmo irá gerar, respectivamente, os seguintes valores para RS, RJ e XY:

Alternativas
Q1256441 Algoritmos e Estrutura de Dados

Observe o algoritmo abaixo, que mostra o uso de uma função.

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Após a execução, esse algoritmo irá gerar, respectivamente, os seguintes valores para X e Y:

Alternativas
Q1256440 Algoritmos e Estrutura de Dados
A programação de computadores necessita das estruturas de controle abaixo referenciadas para que possa ser utilizada com eficiência. Neste contexto, relacione as estruturas de controle a seguir com as características correspondentes.
( EE ) ENQUANTO ... FAÇA ... FIM ENQUANTO ( RR ) REPITA ... ATÉ ... FIM REPITA
( ) A condição de teste da estrutura é inserida no fim da estrutura de controle. ( ) A condição de teste da estrutura é inserida no início da estrutura de controle. ( ) Se o resultado do teste for FALSO, a execução do programa permanece no loop. ( ) Se o resultado do teste for VERDADEIRO, a execução do programa permanece no loop. ( ) A saída do loop ocorre quando o teste da condição de controle retorna valor FALSO. ( ) A saída do loop ocorre quando o teste da condição de controle retorna valor VERDADEIRO.
A relação correta, de cima para baixo, é:
Alternativas
Respostas
381: D
382: E
383: A
384: D
385: C
386: D
387: B
388: E
389: D
390: B
391: B
392: C
393: C
394: B
395: D
396: A
397: A
398: A
399: A
400: D