A figura abaixo ilustra a metodologia Extreme Programming
(XP) que usa uma abordagem orientada a objetos, incluindo
um conjunto de regras e práticas que ocorrem ao longo do
desenvolvimento do projeto. As fases I, II, III e IV são denominadas respectivamente:
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
teste
Parabéns! Você acertou!
Está mandando bem! Treine mais em um simulado completo. Criar simulado