A ideia de estudo com prazer provém da época de Platão e A...

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Q4323351 Pedagogia
A ideia de estudo com prazer provém da época de Platão e Aristóteles e foi se adaptando às várias concepções de criança e aos interesses e necessidades da sociedade vigente. Desta forma, a brincadeira exerceu papel e funções específicas de acordo com cada momento histórico. Teve funções e papéis irrelevantes, esteve vinculada à educação de forma descontextualizada com o objetivo de facilitar a transmissão de conhecimentos, ajudou na educação dos filhos, principalmente das mães operárias e, atualmente, tem um papel relevante, pois é um dos maiores espaços que a criança tem para formar seus conceitos, seus conhecimentos, conhecer o mundo e integrar-se a ele. Nesse sentido, analise as assertivas e assinale a alternativa correta.
I. As brincadeiras de faz de contas, o desenho, os rabiscos, a representação icônica de seres, objetos, sentimentos em geral não são considerados como atividades de alfabetização.
II. Ao brincar, a criança movimenta-se em busca de parceria e na exploração de objetos, comunicando-se com seus pares e se expressando por meio de múltiplas linguagens; descobre regras e toma decisões.
III. A brincadeira é uma situação que leva a criança a um mundo imaginário. No entanto, o brinquedo é também uma atividade regida por regras.
Alternativas

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Gabarito: B

Fundamento decisivo: O ponto decisivo era a exclusão categórica, em I, de faz de conta, desenhos e rabiscos da aprendizagem inicial da escrita: essas representações simbólicas podem participar dela. Como I é falsa e II e III são verdadeiras, a sequência é F–V–V, correspondente à alternativa B.

Tema central: Brincadeira e representação simbólica
Análise das alternativas
A
Errada
Inclui indevidamente I e exclui III. Desenhos, rabiscos e faz de conta, quando representam significados, participam da aprendizagem inicial da linguagem escrita; por isso, sua exclusão categórica em I é falsa. Já III é verdadeira porque os papéis representados na brincadeira imaginária comportam regras.
B
Certa
A alternativa B reúne as duas assertivas verdadeiras. Em II, a exploração de objetos, a comunicação com os pares, as múltiplas linguagens e a tomada de decisões são possibilidades próprias do brincar. Em III, a situação imaginária contém regras de comportamento vinculadas aos papéis assumidos, mesmo que não exista um regulamento previamente formulado. Nessa assertiva, “brinquedo” é empregado no sentido de atividade de brincar.
C
Errada
Exclui II, embora ela também seja verdadeira: explorar objetos, interagir com os pares, expressar-se por diferentes linguagens, descobrir regras e tomar decisões são possibilidades reconhecidas do brincar.
D
Errada
Considera I verdadeira, mas a assertiva exclui indevidamente as atividades simbólicas da aprendizagem inicial da escrita. Reconhecer essa participação não significa equiparar desenhos, rabiscos e faz de conta ao domínio do sistema alfabético.
Pegadinha da questão
A questão explora duas confusões: considerar que a ausência de escrita convencional exclui uma atividade da aprendizagem inicial da escrita e supor que o faz de conta, por ser imaginário, não possui regras.
Dica para questões semelhantes
  • Ao avaliar atividades simbólicas, distinga sua participação na aprendizagem inicial da escrita do domínio do sistema alfabético; uma coisa não equivale à outra.
  • No faz de conta, procure regras implícitas nos papéis assumidos, sem exigir instruções externas ou regulamento formal.
  • Ao analisar o brincar, reconheça suas possibilidades de exploração, interação, expressão e decisão, sem concluir que ele, por si só, garante a alfabetização.

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