No processo de ensino e aprendizagem, os jogos
eletrônicos podem ser utilizados para promover a
aprendizagem ativa, a motivação e a colaboração. Com
base nos objetivos da utilização de jogos nesse processo,
é correto afirma que
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
teste
Parabéns! Você acertou!
Está mandando bem! Treine mais em um simulado completo. Criar simulado