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Como se chama o programa on-line que oferece as pessoas a possibilidade de criarem avatares (personagens) para viver numa realidade paralela (virtual) criada pelo próprio usuário e que vem revolucionando os sistemas de relacionamento digital, conquistando não só a adesão dos usuários comuns, mas de grandes organizações?
Alternativas

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Alternativa Correta: C - Second Life

O tema central desta questão é o entendimento de programas on-line que permitem a criação de avatares e a vivência em uma realidade virtual, uma área que se tornou bastante relevante no contexto dos sistemas de relacionamento digital. Trata-se de um conhecimento importante por causa da crescente integração entre o mundo virtual e real, impactando desde a socialização individual até o funcionamento de grandes organizações.

Para compreender melhor, é importante saber que o Second Life é uma plataforma on-line lançada em 2003 pela empresa Linden Lab. É um mundo virtual onde os usuários criam avatares para interagir, construir, negociar e se comunicar em um ambiente digital paralelo. Este conceito de realidade virtual aumentou sua popularidade por possibilitar um novo nível de interação social e comercial.

Justificação da Alternativa Correta: A alternativa C é a correta porque o Second Life é exatamente o programa descrito no enunciado. Ele revolucionou a forma como interagimos online ao permitir que os usuários criem avatares e vivam em um mundo virtual. Essa plataforma tem sido utilizada não apenas por usuários comuns, mas também por empresas para reuniões, treinamentos, e até mesmo simulações de ambientes de trabalho.

Análise das Alternativas Incorretas:

  • A - VPL Research: Não é um programa de criação de avatares ou realidade virtual acessível ao público em geral. A VPL Research é conhecida por ser uma das pioneiras na tecnologia de realidade virtual, mas não se encaixa no contexto do enunciado.
  • B - Sun Microsystems: Esta foi uma empresa de tecnologia conhecida por software e sistemas de hardware, não por criar um ambiente virtual para avatares.
  • D - MySpace: Era uma rede social popular nos anos 2000, mas não oferecia um mundo virtual para avatares. Seu foco era a interação social através de perfis e mensagens.
  • E - The Sims: É um jogo de simulação de vida, mas não se trata de um programa on-line para criar um mundo virtual permanente para interação social ou comercial como o Second Life.

Para interpretar esse tipo de questão, é essencial identificar palavras-chave no enunciado, como "programa on-line", "avatares" e "realidade virtual", e associá-las a conhecimentos prévios sobre plataformas digitais da época. Além disso, é importante evitar distrações com nomes de empresas ou produtos que não se relacionam diretamente com o conceito de mundos virtuais.

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Comentários

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Resposta letra C.

Não acredito que isso caiu em uma prova de concurso, mas segue artigo da wikipedia:

Second Life (também abreviado por SL[1]) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e socialdo ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab.[2] Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"[3] que se traduz literalmente por "vida real".

Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional,[4][5][6][7][8] principalmente as especializadas eminformática,[9][10][11][12] pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como FacebookTwitter e outras redes sociais. O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.

Esta aplicação em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares. Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interacção real.

Que é isso??
Só acertei a questão pelo enunciado (virtual e paralelo) e chutei no inglês: segunda vida.
Não dá para ser feliz com este tipo de questão.
Bons estudos.





 

Cara sem noção essa questão... eu sabia mas muito NON SENSE... acho que deram a última questão pro estagiário fazer e ele fez essa.

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