No tocante ao brincar, informe se é verdadeiro (V) ou falso...
( ) Por intermédio da relação com o brinquedo, a criança desenvolve a afetividade, a criatividade, a capacidade de raciocínio, a estruturação de situações, o entendimento do mundo.
( ) Mesmo bem aplicada e compreendida, a educação lúdica não poderá contribuir para a melhoria do ensino, quer na qualificação ou formação crítica do educando, quer para redefinir valores e para melhorar o relacionamento das pessoas na sociedade.
( ) Brincando, o sujeito aumenta sua independência, estimula sua sensibilidade visual e auditiva, valoriza sua cultura popular, desenvolve habilidades motoras, exercita sua imaginação, sua criatividade.
( ) No jogo a criança socializa-se, interage, reequilibra-se, recicla suas emoções, sua necessidade de conhecer e reinventar e, assim, constrói seus conhecimentos
Gabarito comentado
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Gabarito: B
Fundamento decisivo: A terceira assertiva afirma que a educação lúdica não poderá contribuir para o ensino, mas o brincar pode contribuir para a aprendizagem. Considerando também a segunda assertiva verdadeira, a combinação identifica exclusivamente B.
- Distinga contribuição possível de resultado garantido: o brincar favorece o desenvolvimento, mas não assegura automaticamente todos os benefícios enumerados.
- Confronte negações de contribuição educativa com o papel do brincar na aprendizagem, na criatividade e nas experiências afetivas e cognitivas.
- Em sequências de verdadeiro ou falso, use os julgamentos conceitualmente sustentados para discriminar as opções, sem transformar uma expressão sem fundamentação suficiente em consenso técnico.
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