Durante uma formação continuada, um grupo de docentes do Ensino Fundamental
discute estratégias para tornar as aulas mais envolventes e eficazes no desenvolvimento das
competências dos alunos. Uma professora propõe utilizar jogos digitais e atividades baseadas em
narrativas para promover a aprendizagem ativa, a resolução de problemas e o trabalho colaborativo.
Outro professor questiona se isso realmente contribui para o desenvolvimento cognitivo ou se é apenas uma forma de entretenimento. Com base nos estudos sobre aprendizagem por histórias e jogos, assinale a alternativa que melhor justifica o uso pedagógico dessas estratégias em sala de aula.