De acordo com Tizuko Kishimoto, sobre as funções do brinqued...
I- Propiciar diversão, prazer e até desprazer quando escolhido voluntariamente, cumprindo uma função lúdica.
II- Ter exclusivamente função educativa, pois o aspecto lúdico não tem relevância para o desenvolvimento cognitivo.
III- Limitar-se a materiais didáticos tradicionais, como quebra-cabeças e blocos lógicos, excluindo brincadeiras cantadas e jogos de movimento, pois não envolvem materialidade concreta de objetos.
IV- Ensinar qualquer coisa que complete o indivíduo em seu saber, seus conhecimentos e sua apreensão do mundo, cumprindo sua função educativa.
V- Substituir completamente as atividades espontâneas da criança por situações controladas pelo docente, garantindo maior eficiência no aprendizado de conteúdos curriculares.
É CORRETO o que se afirma apenas em:
Gabarito comentado
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Gabarito: B
Fundamento decisivo: O ponto decisivo era identificar, em Kishimoto, a dupla função do brinquedo/jogo em sala de aula: a lúdica e a educativa. No enunciado, isso aparece em I, pela ideia de diversão/prazer na ação voluntária, e em IV, pela ideia de ensinar e ampliar o saber; por isso, apenas essas assertivas sustentam o gabarito B.
- Quando a questão citar Kishimoto, verifique se o item preserva a coexistência entre função lúdica e função educativa; negar uma delas costuma invalidar a assertiva.
- Itens que reduzem o brincar pedagógico apenas a objetos didáticos tradicionais devem ser confrontados com a concepção ampla de brinquedo/brincadeira da autora.
- Desconfie de enunciados com termos como 'exclusivamente', 'limitar-se' e 'substituir completamente' quando o tema for brincar.
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