A abordagem do pensamento computacional (PC) em contextos e...

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Q3792645 Pedagogia
A abordagem do pensamento computacional (PC) em contextos escolares, busca desenvolver competências cognitivas. Nesse cenário, a robótica educacional é utilizada como um meio de implementação dos princípios educacionais que favorecem a aprendizagem ativa e interdisciplinar.
Com base nessa concepção, assinale a alternativa que melhor expressa a relação entre o pensamento computacional e a robótica educacional. 
Alternativas

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Gabarito: A

Fundamento decisivo: Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 (Computação na Educação Básica - Complemento à BNCC), habilidades EF69CO01 a EF69CO05: "Construir e analisar soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou colaborativa, selecionando as estruturas de dados adequadas (registros, matrizes, listas e grafos), aperfeiçoando e articulando saberes escolares. [...] Empregar diferentes estratégias da Computação (decomposição, generalização e reúso) para construir a solução de problemas."

Tema central: Pensamento computacional escolar
Análise das alternativas
A
Certa
A alternativa A é a única compatível com a concepção normativa do pensamento computacional na BNCC-Computação: resolução de problemas, construção e análise de soluções computacionais, uso de estratégias como decomposição, generalização e reúso, e articulação de saberes escolares de diferentes áreas. A relação com a robótica educacional, no caso concreto, é uma inferência pedagógica compatível com esse marco, pois ela pode servir como meio de aplicação concreta desses processos, sem que isso esteja definido literalmente no dispositivo citado.
B
Errada
Está errada porque contraria diretamente o marco normativo ao afirmar que a robótica educacional é desvinculada do pensamento computacional e atua apenas como recreação tecnológica. A base decisória mostra que a Computação na Educação Básica se volta à construção e análise de soluções, resolução de problemas e articulação de saberes escolares, o que exclui a redução a mera recreação.
C
Errada
Está errada por restringir o pensamento computacional à programação e por afirmar independência entre os campos. A base é expressa em que o pensamento computacional envolve também estratégias de solução de problemas, como decomposição, generalização e reúso, em diferentes áreas do conhecimento. Portanto, programação não esgota o conceito normativo, e a separação radical proposta na alternativa não se sustenta.
D
Errada
Está errada porque nega impacto cognitivo à robótica educacional e a reduz à montagem técnica de dispositivos físicos. Isso conflita com a finalidade pedagógica do eixo de pensamento computacional, que, segundo a base, desenvolve competências cognitivas voltadas à resolução de problemas, construção de soluções e articulação interdisciplinar de saberes.
Pegadinha da questão
A banca explorou a confusão entre pensamento computacional e mera programação, bem como a redução da robótica educacional a recreação ou simples montagem mecânica.
Dica para questões semelhantes
  • Se a alternativa reduzir pensamento computacional apenas a programar, desconfie: a base normativa inclui também decomposição, generalização, reúso e solução de problemas.
  • Quando o texto oficial mencionar problemas de diferentes áreas do conhecimento e articulação de saberes escolares, isso aponta para interdisciplinaridade real.
  • Afirmações que tratem robótica educacional como mera recreação ou técnica sem dimensão cognitiva tendem a contrariar o eixo pedagógico da Computação na Educação Básica.

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