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Q3507657 Português
Leia o texto a seguir para responder à questão.


Sem exagerar no volume do videogame


    “Todos podem tomar medidas hoje para garantir uma boa saúde auditiva ao longo da vida”, comentou Jérôme Salomon, diretor-geral assistente da Organização Mundial da Saúde (OMS), ao apresentar o primeiro padrão global de audição segura para dispositivos ou softwares de videogame e eSports (competições profissionais de jogos digitais), elaborado em conjunto com a União Internacional de Telecomunicações (UIT). O objetivo é evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças. Para dispositivos de videogame (consoles de videogame, computadores pessoais e fones de ouvido), o padrão recomenda: um controle de volume que possa ser facilmente ajustado, mensagens sobre quando o limite do som será atingido, o aumento do risco de perda auditiva e um modo de segurança de fone de ouvido que ajuste automaticamente o volume quando um jogador alternar entre fones de ouvido e alto-falantes. Estima-se que cerca de 3 bilhões de pessoas joguem videogames, mas a maioria dos dispositivos e jogos não possui recursos de audição seguros para proteger os usuários de ruídos prejudiciais.


(https://revistapesquisa.fapesp.br/, edição 350, abril de 2025) 
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Alternativas

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Tema central: Interpretação de texto e coerência textual. Essa questão cobra sua habilidade de compreender as informações explícitas no texto, distinguindo o que é afirmado do que é apenas sugerido ou não mencionado.

Justificativa para a alternativa correta (A):

A alternativa A está correta porque, de acordo com o texto, existe preocupação expressa com a exposição dos usuários de videogames a ruídos prejudiciais e seus riscos para a saúde auditiva. Observe:

“O objetivo é evitar a perda auditiva entre jogadores... a maioria dos dispositivos e jogos não possui recursos de audição seguros para proteger os usuários de ruídos prejudiciais.”

Ou seja, o texto revela um risco real e atual para os jogadores, justificando a criação do padrão de segurança auditiva.

Análise das alternativas incorretas:

B) Afirmar que a modernização garante menor preocupação dos usuários é incorreto, pois o texto mostra justamente o oposto: há preocupação crescente, pois muitos dispositivos ainda não possuem recursos suficientes para proteção auditiva.

C) O texto não menciona “pressão dos jogadores” nem qualquer alteração de protocolos motivada por demandas diretas do público; refere somente a elaboração de padrões por órgãos internacionais.

D) Não há referência à existência de um padrão anterior, tampouco de maior concessão a ruídos. O padrão descrito é construído para melhorar a segurança, não para relaxá-la.

E) A alternativa está errada porque o próprio texto diz que a maioria dos dispositivos e jogos ainda não possui tais recursos, portanto, não trabalham “há muitos anos” com o padrão global de audição segura.

Orientação estratégica:

Questões de interpretação exigem leitura atenta aos termos-chave e postura crítica: não assuma nada que não esteja claramente presente no texto e sempre confronte as opções com os dados explícitos para evitar distrações ou inferências erradas (conforme recomenda Bechara, em “Moderna Gramática Portuguesa”, sobre o rigor interpretativo).

Resumo: A alternativa correta é a letra A, pois reflete fielmente o cenário apresentado, fundamentando-se em informações explícitas e alinhadas à lógica do texto.

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Comentários

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Gabarito A

O objetivo é evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.

A alternativa correta é:

A) os usuários de videogames estão expostos a ruídos prejudiciais, o que lhes compromete a saúde auditiva.

---

✅ Por que a alternativa A está certa?

O texto afirma que:

> "o objetivo [do padrão] é evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças"

e também que:

> "a maioria dos dispositivos e jogos não possui recursos de audição seguros para proteger os usuários de ruídos prejudiciais".

Esses trechos indicam preocupação com ruídos prejudiciais, o que mostra que os usuários estão expostos a riscos auditivos atualmente, confirmando a alternativa A.

---

❌ Agora veja por que as outras estão erradas:

B) a modernização dos jogos de videogames vem garantindo menor preocupação dos usuários com a saúde auditiva.

Errado.

O texto mostra exatamente o oposto: há grande preocupação com saúde auditiva, especialmente com crianças, tanto que a OMS criou um padrão de segurança.

---

C) a União Internacional de Telecomunicações mudou os protocolos de audição segura após pressão dos jogadores de videogames.

Errado.

O texto não fala de pressão dos jogadores, nem que os protocolos foram mudados. Fala apenas que a OMS e a UIT criaram um novo padrão global.

---

D) o novo padrão global de audição segura é mais condescendente com ruídos prejudiciais dos videogames do que o anterior.

Errado.

O texto não menciona nenhum padrão anterior, nem diz que o novo padrão é mais "condescendente". Pelo contrário, ele é mais rígido para proteger os jogadores.

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E) os dispositivos de videogame já estão trabalhando dentro do padrão global de audição segura há muitos anos.

Errado.

O texto afirma que a maioria ainda não possui recursos seguros. Ou seja, não seguem o padrão, que é recente.

Lendo o titulo do texto e as alternativas você consegue fazer a questão em 30 segundos. No entanto, li o texto rapidamente para ter certeza que era a opção a).

O objetivo é evitar a perda auditiva entre jogadores, especialmente crianças.

Gab: A

PERTENCEREMOS.

A alternativa correta é a A.

O texto afirma que a maioria dos dispositivos de videogame não possui recursos de audição seguros, o que expõe os jogadores a ruídos prejudiciais. A criação do primeiro padrão global pela OMS e UIT visa justamente evitar a perda auditiva, confirmando o risco existente para a saúde auditiva dos usuários, especialmente as crianças.

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