Uma professora do Ensino Fundamental utiliza um jogo eletrôn...

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Q4236831 Direito da Criança e do Adolescente - Estatuto da Criança e do Adolescente (ECA) - Lei nº 8.069 de 1990
Uma professora do Ensino Fundamental utiliza um jogo eletrônico educativo gratuito para desenvolver o raciocínio lógico com seus estudantes. Após algumas semanas, percebe que o jogo oferece aos alunos a possibilidade de comprar “baús surpresa” contendo personagens e recursos virtuais, sem informar previamente quais itens poderão ser obtidos. A professora questiona a coordenação escolar sobre os possíveis impactos desse mecanismo para crianças e adolescentes. De acordo com a Lei sobre a proteção de crianças e adolescentes em ambientes digitais, a conduta pedagógica mais adequada seria orientar a comunidade escolar de que a funcionalidade: 
Alternativas

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Gabarito: A

Fundamento decisivo: Lei nº 15.211/2025, art. 2º, IV, c/c art. 20: “Art. 2º Para os fins desta Lei, considera-se: (...) IV – caixa de recompensa: funcionalidade disponível em certos jogos eletrônicos que permite a aquisição, mediante pagamento, pelo jogador, de itens virtuais consumíveis ou de vantagens aleatórias, resgatáveis pelo jogador ou usuário, sem conhecimento prévio de seu conteúdo ou garantia de sua efetiva utilidade; (...) Art. 20. São vedadas as caixas de recompensa (loot boxes) oferecidas em jogos eletrônicos direcionados a crianças e a adolescentes ou de acesso provável por eles, nos termos da respectiva classificação indicativa.” Os “baús surpresa” descritos no enunciado correspondem a essa funcionalidade legalmente definida, pois envolvem pagamento e conteúdo aleatório sem conhecimento prévio, atraindo a vedação do art. 20.

Tema central: Caixa de recompensa
Análise das alternativas
A
Certa
A alternativa A é a correta porque aponta a funcionalidade narrada como caixa de recompensa, isto é, aquisição mediante pagamento de itens virtuais aleatórios sem conhecimento prévio do conteúdo. Essa correspondência é suficiente para o enquadramento jurídico previsto no art. 2º, IV, da Lei nº 15.211/2025, cuja oferta é vedada pelo art. 20 em jogos direcionados a crianças e adolescentes ou de acesso provável por eles.
B
Errada
Está errada porque faz a caracterização jurídica depender principalmente de supervisão parental integrada ao jogo. A base decisória não adota esse critério: o enquadramento como caixa de recompensa decorre dos elementos objetivos do art. 2º, IV, especialmente pagamento, aleatoriedade e ausência de conhecimento prévio do conteúdo.
C
Errada
Está errada porque desloca o núcleo do caso para perfilamento. O enunciado trata de compra aleatória de itens virtuais mediante pagamento, o que se enquadra diretamente no art. 2º, IV, e não como perfilamento.
D
Errada
Está errada porque mistura a compra aleatória de recursos no jogo com monetização de usuários pela publicação de conteúdos, hipótese normativa diversa e sem correspondência com os fatos narrados.
Pegadinha da questão
A banca buscou confundir simples compra em jogo com caixa de recompensa. O elemento decisivo é a aquisição mediante pagamento de conteúdo aleatório sem conhecimento prévio do resultado, e não supervisão parental, perfilamento ou monetização.
Dica para questões semelhantes
  • Quando houver pagamento + item ou vantagem aleatória + ausência de conhecimento prévio do conteúdo, o enquadramento tende a ser caixa de recompensa.
  • Não substitua o conceito legal central por temas acessórios, como supervisão parental, tratamento de dados ou monetização, se a descrição já coincidir com a definição normativa específica.
  • Em questões sobre ambientes digitais, verifique primeiro se o enunciado reproduz um conceito legal fechado; se sim, ele prevalece na classificação da conduta.

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Art. 2º Para os fins desta Lei, considera-se:

I – produto ou serviço de tecnologia da informação: produto ou serviço fornecido a distância, por meio eletrônico e provido em virtude de requisição individual, tais como aplicações de internet, programas de computador, softwares, sistemas operacionais de terminais, lojas de aplicações de internet e jogos eletrônicos ou similares conectados à internet ou a outra rede de comunicações;

II – produto ou serviço de monitoramento infantil: produto ou serviço de tecnologia da informação destinado ao acompanhamento, por pais ou responsáveis legais, das ações executadas por crianças e adolescentes em ambientes digitais, a partir do registro ou da transmissão de imagens, de sons, de informações de localização, de atividade ou de outros dados;

III – rede social: aplicação de internet que tem como principal finalidade o compartilhamento e a disseminação, pelos usuários, de opiniões e informações veiculadas por textos ou arquivos de imagens, sonoros ou audiovisuais, em uma única plataforma, por meio de contas conectadas ou acessíveis de forma articulada, permitida a conexão entre usuários;

IV – caixa de recompensa: funcionalidade disponível em certos jogos eletrônicos que permite a aquisição, mediante pagamento, pelo jogador, de itens virtuais consumíveis ou de vantagens aleatórias, resgatáveis pelo jogador ou usuário, sem conhecimento prévio de seu conteúdo ou garantia de sua efetiva utilidade;

V – perfilamento: qualquer forma de tratamento de dados pessoais, automatizada ou não, para avaliar certos aspectos de uma pessoa natural, com o objetivo de classificá-la em grupo ou perfil de modo a fazer inferências sobre seu comportamento, situação econômica, saúde, preferências pessoais, interesses, desejos de consumo, localização geográfica, deslocamentos, posições políticas ou outras características assemelhadas;

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