Em um projeto inovador, um professor do 9º ano deseja aplicar
gamificação para engajar os alunos no estudo de História. Para garantir a eficácia da
gamificação na aprendizagem, o professor deve:
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
teste
Parabéns! Você acertou!
Está mandando bem! Treine mais em um simulado completo. Criar simulado