Paciente do sexo masculino, 16 anos de idade, é trazido pelos
pais à consulta devido a uso excessivo de jogos online
(MMORPGs - Massively Multiplayer Online Role-Playing
Game), com duração diária superior a 10 horas, inclusive
durante a madrugada. Relatam importante prejuízo
acadêmico, isolamento social progressivo, agressividade
quando confrontado e recusa em participar de atividades
offline. O paciente admite dificuldade de controle sobre o
tempo de jogo, mesmo com tentativas prévias de limitação.
Durante a avaliação, observa-se humor deprimido, anedonia,
hipersonia, sentimentos de inutilidade e irritabilidade
persistente há pelo menos dois meses. Não há história de uso
de substâncias, sintomas psicóticos ou transtornos do
neurodesenvolvimento. O paciente aceita iniciar
acompanhamento, mas demonstra resistência à redução
imediata do tempo de jogo. Os pais mostram-se dispostos a
participar do tratamento. Com base nas evidências mais
recentes, qual é a estratégia terapêutica inicial mais adequada
para esse caso?
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
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