Depreende-se do texto que, para Josep Català,

Próximas questões
Com base no mesmo assunto
Q583949 Português
Considere o texto abaixo para responder à pergunta.

    O especialista em estudos visuais Josep Català, da Universitat Autònoma de Barcelona, defende que os jogos de videogame podem representar o grande suporte expressivo das próximas décadas.

O processo de multiplicação de imagens tende a deixar as pessoas menos imaginativas?
Josep Català − A princípio, pensava que a imagem detinha a imaginação na comparação com a literatura, porque aquele que lê pode imaginar, enquanto a imagem já oferece essa passagem feita. Agora já não vejo assim. A imagem não bloqueia a imaginação, pelo contrário: está cheia de impulsos e estímulos que projetam a imaginação para mais além. É possível ficar só com a superfície da imagem, até porque a imaginação é um procedimento que requer esforço. Penso, então, que há vários tipos de imagem, algumas mais imaginativas e outras que de certa forma fecham as portas.

A literatura foi fonte para modos de comportamento no século 19, tal e qual o cinema inspirou comportamentos culturais do século 20. Podemos antever um pouco os suportes que pautam nosso comportamento na chamada nova era?
Há um fenômeno bem concreto. O século 19 produziu um largo processo de letramento e o romance se converte no instrumento de socialização por excelência; o mesmo acontece com o cinema no século 20. Penso que, neste momento, os videogames estariam prestes a assumir esse posto. Existem a internet e as novas tecnologias, mas a mais capaz de incorporar a condição emocional e socializante da narrativa é o videogame.

Quais os indícios desse processo?
Por enquanto, um videogame dificilmente consegue igualar a complexidade de um livro ou de um filme, mas no início do cinema este também não era muito elaborado. Quando o cinema começou, se alguém dissesse que ali havia um novo parâmetro artístico, seria acusado de louco. E, no entanto, o cinema chegou num ponto em que é capaz de expressar a mesma complexidade de um grande romance.

É preciso então parar, com calma, e ver o videogame como forma simbólica – a possibilidade de criação de mundos imaginários e interface do jogador com esses mundos. A tendência é a de maior participação no mundo narrativo, de tal forma que a identificação, que se estabelecia de forma passiva, passe à forma ativa. Essa é a mudança que poderia haver, mas que ainda não se deu.

Como se estivéssemos esperando por um Chaplin dos videogames...
Sim. O exemplo de Chaplin é bom, porque Chaplin move as massas. Também temos que ver que esses novos meios não anulam os anteriores, mas vão se sobrepondo. Ler um livro, ver um filme e participar de um game são experiências distintas e até complementares.

Estamos vivendo a transição entre uma geração que cresceu com a televisão para uma geração que cresceu com internet. A tendência é que seja uma geração mais criativa?
Eu diria que sim. A geração da televisão é bastante passiva. Há reações ao que está acontecendo, mas também há uma passividade diante da crise. As novas tecnologias estão incentivando uma participação maior, mas que ainda não está bem desenvolvida. O potencial da internet como fonte de conhecimento ainda é pouco aproveitado.

(Adaptado de: LONGMAN, Gabriela. Entrevista [outubro, 2015]. Disponível em: http://www1.folha.uol.com.br/fsp/ilustrissima/1547... enquanto-o-chaplin-dos-games-nao-vem.shtml. Acesso em: 13 out. 2015) 
Depreende-se do texto que, para Josep Català,
Alternativas

Gabarito comentado

Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores

Para compreender a questão sobre a opinião de Josep Català, é fundamental focar na interpretação de texto. O texto apresenta a visão do especialista sobre a relação entre a imagem e a imaginação, assim como a evolução dos suportes de narrativa ao longo do tempo.

A alternativa correta é a C: “pode-se ir além da mera superfície da imagem, uma vez que também ela, e não apenas a literatura, estimula a imaginação.” Essa afirmação está em consonância com a ideia central do texto, em que Català argumenta que as imagens não bloqueiam a imaginação, mas a estimulam. Ele menciona que a imagem está repleta de impulsos e estímulos que podem projetar a imaginação para além do que é visível, desafiando a ideia de que apenas a literatura provoca essa capacidade criativa.

Agora, vamos analisar as alternativas incorretas:

A - “a geração que cresceu com tecnologias como a internet aproveita ao máximo o potencial de fonte de conhecimento que elas têm a oferecer.” Esta alternativa é incorreta, pois Català menciona que o potencial da internet como fonte de conhecimento ainda é pouco aproveitado. Portanto, a afirmação de que essa geração aproveita ao máximo é um exagero.

B - “na atualidade, o cinema perdeu a capacidade de incorporar a condição emocional e socializante da narrativa.” Esta afirmação é falsa, já que o texto não sugere que o cinema tenha perdido essa capacidade. Català discute a evolução do cinema, mas não afirma que ele perdeu suas qualidades.

D - “a complexidade de um videogame supera a de um livro ou filme, dado que o primeiro, por ser uma forma de arte interativa, é mais estimulante para a imaginação do que os outros dois.” Esta alternativa é incorreta, pois o texto afirma que, por enquanto, um videogame ainda não consegue igualar a complexidade de um livro ou filme, o que contradiz a afirmação de que ele é superior.

E - “o videogame, a televisão e o cinema, em comparação com a literatura, são formas de arte mais fáceis de serem apreendidas pela maioria das pessoas.” Esta opção é errada, pois o texto não discute a facilidade de apreensão das diferentes formas de arte em comparação com a literatura. Na verdade, a complexidade e a profundidade são temas mais abordados.

Em resumo, a alternativa C é a única que reflete corretamente a opinião de Josep Català sobre a relação entre imagem e imaginação, enquanto as demais alternativas apresentam interpretações ou afirmações equivocadas.

Gostou do comentário? Deixe sua avaliação aqui embaixo!

Clique para visualizar este gabarito

Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo

Comentários

Veja os comentários dos nossos alunos

Gab: C.


Frases que corroboram a alternativa:


A princípio, pensava que a imagem detinha a
imaginação na comparação com a literatura, porque aquele que lê
pode imaginar,


A imagem não bloqueia a imaginação, pelo
contrário: está cheia de impulsos e estímulos que projetam a
imaginação para mais além. É possível ficar só com a superfície da
imagem,



a resposta encontra-se no seguimento:


. A imagem não bloqueia a imaginação, pelo contrário: está cheia de impulsos e estímulos que projetam a imaginação para mais além. É possível ficar só com a superfície da imagem, até porque a imaginação é um procedimento que requer esforço. Penso, então, que há vários tipos de imagem, algumas mais imaginativas e outras que de certa forma fecham as portas.


nao desistam

texto bem pequeno para quem possue  3000.... questões ainda para responder..

O texto é muito grande, a questão porém é de fácil resolução.

Gabarito é letra c !

As demais extrapolaram completamente o texto.

Clique para visualizar este comentário

Visualize os comentários desta questão clicando no botão abaixo