A gamificação aplica elementos próprios dos jogos a context...
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Ano: 2026
Banca:
Unesc
Órgão:
InoversaSul
Prova:
Unesc - 2026 - InoversaSul - Professor de Tecnologia (Pensamento Computacional) |
Q4336991
Pedagogia
A gamificação aplica elementos próprios dos jogos a
contextos que não são jogos, como a sala de aula, para
engajar os estudantes. Nessa estratégia, a atribuição de
_______ recompensa o cumprimento de tarefas e
sinaliza o progresso do participante; os _______ são
representações visuais de conquistas alcançadas; e o
_______ ordena os participantes segundo a pontuação
obtida, estimulando a comparação. Assinale a alternativa
que preenche CORRETAMENTE as lacunas, na ordem
em que aparecem: