Home Concursos Públicos Questões Q3162851 Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o P... Próximas questões Com base no mesmo assunto Q3162851 Arquitetura de Computadores Pipeline , Ano: 2025 Banca: FCPC Órgão: UFC Prova: FCPC - 2025 - UFC - Técnico de Tecnologia da Informação / Área: Desenvolvimento de Multimídia | Q3162851 Arquitetura de Computadores Uma boa prática para otimizar iluminação na Unity usando o Pipeline de Renderização Integrado (Built-In-Render Pipeline) é: Alternativas A iluminar objetos estáticos usando lightmapping. B iluminar GameObjects com múltiplas luzes por pixel. C iluminar objetos estáticos usando luzes de tempo real. D combinar malhas, caso elas sejam iluminadas por diferentes luzes por pixel em tempo real. Responder Incorreta. Gabarito oficial da banca: Veja esse conteúdo explicado passo a passo em nossos cursos. Buscar curso teste Parabéns! Você acertou! Mandou bem! Revise esse tema nos nossos cursos. Buscar curso teste Ficou com dúvidas? Gabarito Comentado (1) Aulas Comentários Estatísticas Cadernos Criar anotações Notificar Erro Salvar novo filtro Nome do novo filtro