Questões de Concurso Público SEED-PR 2021 para Professor - Área de Conhecimento: Educação Física
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I. Não é permitido mover uma peça para uma casa já ocupada por outra peça da mesma cor. Se uma peça se move para uma casa já ocupada por uma peça do oponente, esta última é capturada e retirada do tabuleiro como parte do mesmo movimento.
II. Um peão atacando uma casa atravessada pelo peão do oponente que acaba de avançar duas casas num único lance vindo de sua casa original, pode capturar este peão oponente, como se aquele tivesse se movido apenas uma casa.
III. Desde que o movimento não seja para uma casa ameaçada por uma peça adversária, o rei pode se mover em todas as direções somente uma casa de cada vez.
IV. Quando o peão alcança a mais distante fileira em relação à sua posição inicial, deve ser trocado como parte de uma mesma jogada na mesma casa por dama, torre, bispo, ou cavalo da mesma cor do peão. A escolha do jogador não está restrita a peças já capturadas na partida.
Está correto o que se afirma em
Relacione adequadamente as colunas, associando as dimensões do conteúdo com suas respectivas funções no trato dos esportes de aventura na Educação Física escolar.
1. Conceitual.
2. Atitudinal.
3. Procedimental.
( ) Uma vez que o elemento risco se encontra presente, os alunos deverão demonstrar empenho, organização, atenção e cuidado nos procedimentos e cooperação na realização das tarefas. As superações de limites pessoais aparecem com nitidez nessas práticas corporais. Medo de altura, liderança, autoconfiança, timidez, vergonha, dentre outros, deverão ser trabalhados pelo professor.
( ) As atividades pertencentes ao montanhismo, como escaladas, acampamentos, noções de sobrevivência, dentre outras, são, constantemente, exploradas em filmes de aventura, documentários, produções literárias e pela mídia. Portanto, fazem parte de uma cultura histórico-artística presente em nossa sociedade e no imaginário das pessoas e poderão ser utilizadas como recurso nas aulas.
( ) Na modalidade de trekking, os alunos deverão caminhar em trilha aberta e lisa; em trilha fechada; em meio à vegetação; realizar caminhadas em costeira em regiões como rochas à beira mar, quando o relevo próximo à escola permitir o fácil acesso.
A sequência está correta em
Ao longo da história, a ginástica tem sido direcionada para atingir diversos objetivos, ampliando as possibilidades de sua utilização. Considerando os seus diferentes campos de atuação, analise as afirmativas a seguir.
I. As ginásticas de condicionamento físico visam à estética corporal relacionada ao padrão de corpo belo estabelecido pela sociedade de consumo e, geralmente, estão presentes em academias; também acontecem em clubes, associações de bairros, universidades, dentre outros.
II. As ginásticas de conscientização corporal se voltam para problemas físicos, embora com novas propostas de abordagem do corpo. Empregam movimentações corporais, de origem europeia e americana, com vistas à solução de problemas de saúde e posturais, como: jump, bike, jump fitness, biobike, runner sculpt, fast group, flash burn, over fit ball, glúteo flash, mat pilates, dentre outras.
III. As ginásticas de competição, como o próprio nome informa, são as modalidades gímnicas que envolvem eventos de competição e possuem regras que as regulamentam internacionalmente, como: ginástica aeróbica esportiva; trampolim; e, esportes acrobáticos, dentre outras como práticas orientais milenares – Yoga e Tai Chi Chuan.
IV. Como representante das ginásticas de demonstração, pode-se citar a ginástica geral (GG) ou ginástica para todos (GPT), cuja principal característica é o caráter demonstrativo e a não-competitividade. O número de praticantes é grande por toda a Europa, pois há várias associações com bom número de adeptos; no Brasil, é uma manifestação em que o número de participantes vem aumentando. Um dado importante sobre a ginástica para todos é que ela compõe um dos comitês da FIG, sendo a única modalidade não competitiva.
Está correto o que se afirma apenas em
Relacione adequadamente as colunas sobre jogo e seus respectivos autores.
1. Johan Huizinga.
2. Roger Caillois.
(_) Assim, questionando se não seria errôneo considerar cada jogo como metamorfose última e humilhada de uma atividade solene, o autor volta-se para o fato de a criança imitar instrumentos, símbolos, comportar-se como adulto, transformar-se em personagens, suspeitando que não há nenhuma degradação de uma atividade séria em diversão infantil, mas a presença simultânea de dois registros distintos.
(_) De modo geral, o estudo desse autor busca demonstrar como se dispõem as bases fundamentais dos jogos, sendo algumas de suas reflexões sintetizadas nos aspectos: jogo e vida como elementos interpenetrantes, que se autoinfluenciam; jogo como atividade complexa, sobretudo pelas relações estabelecidas com a sociedade; e, jogo como possibilidade de diferenciação das diversas culturas.
(_) Abordando o jogo como concepção cultural e não biológica, o autor introduz uma polêmica no seu tempo: não sendo biológico, o jogo sempre conferiria algum sentido à ação. Da mesma forma, refuta as interpretações psicológicas de que os jogos são uma preparação dos mais jovens para a vida adulta, ou são uma construção do autocontrole, ou desejo e escape.
(_) A afirmativa de que a passagem da sociedade de confusão para a sociedade ordenada se configura em evolução surpreendente e significativa nos conduz, de imediato, à ideia de que o autor vê o processo de desenvolvimento de uma civilização a partir da organização do pensamento racional e como involução à sua permanência em práticas de máscara e de vertigem.
(_) O autor trata do elemento tensão, que, no jogo, não raro, se traduz como incerteza e acaso. A possibilidade de ser eliminado, perder ou ganhar a partir de uma situação difícil, constrói a tensão e busca terminá-la. Tal situação ocorre em jogos individuais como quebra--cabeça ou tiro ao alvo, mas aumenta, significativa mente, em jogos de azar e em competições esportivas.
A sequência está correta em
No processo de ensino-aprendizagem dos movimentos da ginástica artística, o professor deverá se atentar para alguns aspectos; analise-os.
I. O domínio do manejo dos arcos apresenta certa dificuldade; por isso, somente depois de organizado o trabalho corpo e aparelho, é que combinações mais complexas deverão ser trabalhadas, envolvendo as formas básicas do movimento (andar, correr, saltitar, girar etc.).
II. O trabalho com as maças deve começar pelo trabalho com uma única maça, incluindo, gradativamente, as duas. As brincadeiras educativas são de grande importância dentro da aprendizagem com as maças, tornando o aparelho como se fosse uma parte da ginasta. Geralmente, não se encontram maças disponíveis para crianças, sendo tais aparelhos pesados, podendo, assim, provocar tensão muscular. Assim, exige-se especial atenção, observando, sempre, como se sentem as crianças, já que os seus ossos são ainda muito tenros e se encontram em crescimento.
III. No trabalho com o aparelho fita é primordial que as crianças disponham de aparelhos com tamanho proporcional ao seu, já que o erro pode levá-las à frustração. Por isso, a fita deve ser mais curta, cerca de 4 m de comprimento, para as crianças menores; e 6 m para as maiores, com 4 a 5 cm de largura.
IV. No trabalho com o movimento ginástico, a educação do ritmo evidencia fundamental importância. Para tanto, o professor deve possuir conhecimentos musicais básicos. No início do processo de aprendizagem, é preciso que a percussão natural aconteça com palmas, batidas com os pés, outras marcações rítmicas feitas com o próprio corpo, individualmente, em duplas, ou em trios.
Está correto o que se afirma em
“O jogo de xadrez objetiva atacar e afogar o rei do adversário, até que ele não tenha como escapar. Essa jogada é conhecida como xeque-mate. Trata-se de um jogo por turnos, para dois jogadores, que se desenvolve sobre um tabuleiro de 8 por 8 quadrados, também chamados de casas. No total, são 64 casas que se alternam entre claras e escuras.” Considerando que cada peça se movimenta de maneira diferente, analise as afirmativas a seguir.
I. O bispo se move ao longo da horizontal, vertical e diagonais, mas não pode pular outras peças.
II. O peão se move ao longo da diagonal, mas não pode pular outras peças.
III. O rei se movimenta apenas uma casa para frente e captura outras peças na diagonal.
IV. A torre se movimenta pela vertical ou horizontal, mas não pode pular outras peças.
V. O movimento do cavalo é em forma de “L”, ou seja, duas casas em sentido horizontal e mais uma na vertical, ou vice-versa. É a única peça que pode pular as demais.
VI. A rainha pode se mover em todas as direções (horizontal, vertical e diagonal) somente uma casa de cada vez.
Está correto o que se afirma apenas em