A escola Alfa decide implantar
pedagogicamente uma plataforma de gamificação
para auxiliar os professores no processo de
alfabetização. A plataforma, criada e gerenciada
por uma empresa estrangeira, permite que os
alunos acumulem pontos e troquem por “caixas
premiadas” virtuais que contêm bônus aleatórios,
sem que o aluno saiba o conteúdo exato antes da
abertura dessas caixas.
Baseado nas disposições do Estatuto Digital da
Criança e do Adolescente (Lei n. 15.211/2025), a
funcionalidade descrita: